Izrada 3D modela

Budući da je 3D model formiran zbirkom podataka (točaka i drugih informacija), te 3D modele možete izraditi ručno (ručno), algoritamski (proceduralno modeliranje) ili skenirano (koristeći metode 3D skeniranja). 3D model možete izraditi na jedan od tri popularna načina:

  • Poligonalno modeliranje
  • Modeliranje krivulja
  • Digitalno kiparstvo

Ove metode, koje su ovdje opisane, omogućuju vrlo umjetničko istraživanje modela s topologijom stvorenom nad njim nakon oblikovanja modela i detalja. Nova mreža obično će imati izvornu informaciju o mreži visoke razlučivosti prebačenu u podatke o pomaku ili podatke normalne karte ako je za motor igre. Mreže su mreže međusobno povezanih trokuta.

Zbog preciznosti i umijeća koje digitalno kiparstvo pruža, korišteni 3D modeleri često se instaliraju na tablete pomoću vrlo preciznih olovki. Pogledajte 3D fantasy ribu na ovoj slici za tipičan primjer 3D modela. Modeliran je korištenjem organskih površina.

Izrada 3D modela

Zasluge: Jahurtado/CC BY-SA 4.0.
3D fantasy riba sastavljena od organskih površina generiranih pomoću LAI4D.

Poligonalno modeliranje

Točke koje se koriste za stvaranje 3D modela nazivaju se vrhovima i povezane su segmentima linija kako bi tvorile poligonsku mrežu. (Zamislite 3D paukovu mrežu, gdje ona tvori 3D oblik, a svaka linija iz svake međusobne točke tvori 3D rub, a svaki od ovih rubova tvori 3D model.)

Mnogi stvoreni 3D modeli razvijeni su kao poligonalni modeli s teksturom jer su fleksibilni i mogu se prikazati iznimno brzo.

Nedostatak je, međutim, što su poligoni ravni i mogu samo aproksimirati zakrivljene površine koristeći mnogo poligona.

Sljedeća slika daje vam dobru ideju o tome kako poligonalno modeliranje razlaže objekt - u ovom slučaju, ljudsku glavu - na poligone kako bi se omogućilo brzo modeliranje i renderiranje.

Izrada 3D modela

Zasluga: CC BY-SA 3.0.
Poligonalno modeliranje.

Modeliranje krivulja

Koristeći modeliranje krivulja, 3D površine su definirane krivuljama, pod utjecajem ponderiranih kontrolnih točaka, koje krivulje povlače u odgovarajućem smjeru.

Krivulja tada slijedi točke (ali ih ponekad neće interpolirati). Ako se ponder za točku poveća, to će povući krivulju bliže toj točki.

Vrste krivulja uključuju neuniformirani racionalni B-spline (NURBS), spline, zakrpe i geometrijske primitive. Iako svi zvuče komplicirano, 3D modeler, kao što je Tinkercad, obavit će svu matematiku.

Digitalno kiparstvo

Digitalno kiparstvo nova je metoda modeliranja koja je postala popularna na sadašnjim tablet uređajima koji koriste vrlo precizne olovke koje su sada dostupne.

Trenutno postoje tri vrste digitalnog kiparstva:

  • Pomak je u ovom trenutku najrašireniji među primjenama. Displacement koristi model guste mreže i pohranjuje lokacije za položaje vrhova korištenjem 32-bitne slikovne karte.
  • Volumetrijski se labavo temelji na vokselima (niz elemenata volumena koji tvore zamišljeni trodimenzionalni prostor) i ima slične mogućnosti kao pomak. Međutim, ne pati od rastezanja poligona kada regija nema dovoljno poligona za postizanje deformacije.
  • Dinamička teselacija slična je vokselima, ali dijeli površinu pomoću triangulacije kako bi se održala glatka površina i omogućili finiji detalji.

Za starije osobe: Kako umetnuti isječak u PowerPoint slajd

Za starije osobe: Kako umetnuti isječak u PowerPoint slajd

Clip art je unaprijed nacrtana generička umjetnička djela, a Microsoft uz svoje proizvode sustava Office besplatno nudi mnoge datoteke s isječcima. Možete umetnuti isječke u svoj PowerPoint raspored slajda. Najlakši način za umetanje isječaka je korištenje jednog od rezerviranih mjesta na rasporedu slajda: Prikažite slajd koji sadrži isječak […]

Za starije: Kako ispuniti boju u Microsoft Excelu

Za starije: Kako ispuniti boju u Microsoft Excelu

Boja ispune — također se naziva sjenčanje — boja je ili uzorak koji ispunjava pozadinu jedne ili više ćelija radnog lista programa Excel. Primjena sjenčanja može pomoći očima čitatelja da prate informacije na stranici i može dodati boju i vizualni interes radnom listu. U nekim vrstama proračunskih tablica, kao što je registar čekovne knjižice, […]

Dodavanje novih kontakata u Zakon! 2005

Dodavanje novih kontakata u Zakon! 2005

Na najjednostavnijoj razini, glavna svrha ACT-a! služi kao mjesto za pohranu svih kontakata s kojima svakodnevno komunicirate. Možete dodavati i uređivati ​​sve svoje kontakte iz prozora s pojedinostima o kontaktu jer sadrži sve informacije koje se odnose na jedan određeni zapis i […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Upotrijebite ovaj Cheat Sheet kako biste odmah uskočili u korištenje Discorda. Otkrijte korisne Discord botove, aplikacije koje možete integrirati i savjete za intervjuiranje gostiju.

OpenOffice.org za LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org za LuckyTemplates Cheat Sheet

Uredski paket OpenOffice.org ima mnogo alata koji olakšavaju radni život. Kada radite u OpenOffice.org, upoznajte funkcijsku alatnu traku (koja izgleda prilično isto u svim aplikacijama) i glavne gumbe alatne trake za pomoć s osnovnim naredbama za većinu zadataka.

Stroj za bombe Alana Turinga

Stroj za bombe Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga nije bio nikakav oblik umjetne inteligencije (AI). Zapravo, to čak i nije pravo računalo. Razbio je kriptografske poruke Enigme, i to je to. Međutim, to je Turingu pružilo hranu za razmišljanje, što je na kraju dovelo do rada pod naslovom “Computing Machinery and Intelligenceâ€?? koju je objavio 1950-ih koja opisuje […]

Standardni hardverski nedostaci za umjetnu inteligenciju

Standardni hardverski nedostaci za umjetnu inteligenciju

Mogućnost stvaranja modularnog sustava ima značajne prednosti, posebno u poslovanju. Mogućnost uklanjanja i zamjene pojedinačnih komponenti održava troškove niskim, a istovremeno dopušta postepena poboljšanja i brzine i učinkovitosti. Međutim, kao i kod većine stvari, nema besplatnog ručka. Modularnost koju pruža Von Neumannova arhitektura dolazi s nekim […]

10 stvari koje treba i ne treba raditi pri korištenju QuarkXPressa

10 stvari koje treba i ne treba raditi pri korištenju QuarkXPressa

Kad biste o QuarkXPressu morali odabrati deset lako zaboravljivih, ali iznimno korisnih stvari koje ćete zapamtiti, dragi čitatelju, one na sljedećem popisu bile bi to. Namaste. Razgovarajte sa svojim komercijalnim pisačem Svi projekti ispisa počinju i završavaju s pisačem. To je zato što samo tiskari znaju svoja ograničenja i tisuće načina na koje projekt može biti […]

Porijeklo Bitcoina

Porijeklo Bitcoina

Najvažniji aspekt bitcoina može biti koncept iza njega. Bitcoin je kreirao programer Satoshi Nakamoto. Umjesto da pokušava osmisliti potpuno novi način plaćanja kako bi srušio način na koji svi plaćamo stvari online, Satoshi je uvidio određene probleme s postojećim sustavima plaćanja i htio ih je riješiti. Koncept […]

Kako zaštititi svoju privatnost kada koristite Bitcoin

Kako zaštititi svoju privatnost kada koristite Bitcoin

Određena razina anonimnosti vezana je uz korištenje bitcoina i digitalne valute općenito. Možete li to označiti kao "dovoljno anonimno" osobno je mišljenje. Postoje načini da zaštitite svoju privatnost kada koristite bitcoin za premještanje sredstava, ali oni zahtijevaju malo truda i planiranja: možete generirati novu adresu za […]