Budući da je 3D model formiran zbirkom podataka (točaka i drugih informacija), te 3D modele možete izraditi ručno (ručno), algoritamski (proceduralno modeliranje) ili skenirano (koristeći metode 3D skeniranja). 3D model možete izraditi na jedan od tri popularna načina:
- Poligonalno modeliranje
- Modeliranje krivulja
- Digitalno kiparstvo
Ove metode, koje su ovdje opisane, omogućuju vrlo umjetničko istraživanje modela s topologijom stvorenom nad njim nakon oblikovanja modela i detalja. Nova mreža obično će imati izvornu informaciju o mreži visoke razlučivosti prebačenu u podatke o pomaku ili podatke normalne karte ako je za motor igre. Mreže su mreže međusobno povezanih trokuta.
Zbog preciznosti i umijeća koje digitalno kiparstvo pruža, korišteni 3D modeleri često se instaliraju na tablete pomoću vrlo preciznih olovki. Pogledajte 3D fantasy ribu na ovoj slici za tipičan primjer 3D modela. Modeliran je korištenjem organskih površina.
Zasluge: Jahurtado/CC BY-SA 4.0.
3D fantasy riba sastavljena od organskih površina generiranih pomoću LAI4D.
Poligonalno modeliranje
Točke koje se koriste za stvaranje 3D modela nazivaju se vrhovima i povezane su segmentima linija kako bi tvorile poligonsku mrežu. (Zamislite 3D paukovu mrežu, gdje ona tvori 3D oblik, a svaka linija iz svake međusobne točke tvori 3D rub, a svaki od ovih rubova tvori 3D model.)
Mnogi stvoreni 3D modeli razvijeni su kao poligonalni modeli s teksturom jer su fleksibilni i mogu se prikazati iznimno brzo.
Nedostatak je, međutim, što su poligoni ravni i mogu samo aproksimirati zakrivljene površine koristeći mnogo poligona.
Sljedeća slika daje vam dobru ideju o tome kako poligonalno modeliranje razlaže objekt - u ovom slučaju, ljudsku glavu - na poligone kako bi se omogućilo brzo modeliranje i renderiranje.
Zasluga: CC BY-SA 3.0.
Poligonalno modeliranje.
Modeliranje krivulja
Koristeći modeliranje krivulja, 3D površine su definirane krivuljama, pod utjecajem ponderiranih kontrolnih točaka, koje krivulje povlače u odgovarajućem smjeru.
Krivulja tada slijedi točke (ali ih ponekad neće interpolirati). Ako se ponder za točku poveća, to će povući krivulju bliže toj točki.
Vrste krivulja uključuju neuniformirani racionalni B-spline (NURBS), spline, zakrpe i geometrijske primitive. Iako svi zvuče komplicirano, 3D modeler, kao što je Tinkercad, obavit će svu matematiku.
Digitalno kiparstvo
Digitalno kiparstvo nova je metoda modeliranja koja je postala popularna na sadašnjim tablet uređajima koji koriste vrlo precizne olovke koje su sada dostupne.
Trenutno postoje tri vrste digitalnog kiparstva:
- Pomak je u ovom trenutku najrašireniji među primjenama. Displacement koristi model guste mreže i pohranjuje lokacije za položaje vrhova korištenjem 32-bitne slikovne karte.
- Volumetrijski se labavo temelji na vokselima (niz elemenata volumena koji tvore zamišljeni trodimenzionalni prostor) i ima slične mogućnosti kao pomak. Međutim, ne pati od rastezanja poligona kada regija nema dovoljno poligona za postizanje deformacije.
- Dinamička teselacija slična je vokselima, ali dijeli površinu pomoću triangulacije kako bi se održala glatka površina i omogućili finiji detalji.