Ako planirate dizajnirati za virtualnu stvarnost (VR) ili proširenu stvarnost (AR), trebat će vam pravi alati i softver. Bilo da odaberete tradicionalne alate za dizajn ili gotove modele kada dizajnirate za VR i AR, morat ćete imati na umu korisnika . Nastavite čitati kako biste saznali više o VR i AR alatima za dizajn.
Tradicionalni dizajnerski alati za VR i AR
Brojni popularni 3D računalni grafički programi trenutno su na tržištu. Niti jedan od ovih alata nije napravljen posebno s razvojem sadržaja za VR ili AR, ali gotovo svi se prilično neprimjetno prelaze na taj zadatak. Ovi grafički programi stvoreni su za izradu 3D grafike iz kutije, pa je njihovo korištenje za stvaranje 3D grafike za VR ili AR iskustva prirodan korak.
3ds Max, Cinema 4D, Maya i Modo primjeri su potpuno opremljenih, raznolikih 3D grafičkih aplikacija koje možete koristiti za izradu 3D grafike i modela. Zatim možete izvesti ove modele u format koji vaše razvojno okruženje može razumjeti kao dio vašeg 3D tijeka rada. Ovisno o vašim potrebama, to bi moglo značiti uvoz pojedinačnih modela za vaša okruženja, uvoz cijelih scena stvorenih u ovim 3D paketima ili čak renderiranje i uvoz slika od 360 stupnjeva koje će se unijeti u vaše razvojno okruženje samo kao tekstura.
Fotografije od 360 stupnjeva često se koriste za VR iskustva. Kada razgovarate o fotografijama od 360 stupnjeva, možda ćete čuti pojmove kao što su jednakopravokutna projekcija ili kubna karta. Ovi pojmovi odnose se na različite načine na koji se slika može projicirati za prikaz u 360 stupnjeva. Slika kockaste karte je slika koja se sastoji od šest kvadratnih lica slike koja predstavljaju pogled iz jedne od šest perspektiva: gore, dolje, lijevo, desno, naprijed ili natrag. Jednakopravokutna slika je slika koja se sastoji od jedne strane slike koja sadrži cijelu sliku od 360 stupnjeva, što uzrokuje više izobličenja što se više približavate polovima (gornji i donji) slike. I uvijek se definira više vrsta projekcija.
Google je nedavno najavio "jednakokutne" slike , koje nastoje riješiti neke od nedostataka slika jednakopravnog kuta ili kockaste karte.
Kada gledate sliku jednakopravnog kuta ili kockaste karte u 2D, možda ćete primijetiti da izgleda pomalo čudno. Jednakopravokutne slike izgledaju rastegnute na vrhu i na dnu, dok se kockaste karte pojavljuju podijeljene na šest kvadratnih slika. U VR okruženjima te se slike "projiciraju" na 3D modele (jednakopravokutne slike na sferu, kubne karte na kocku) gdje se korisniku unutar tog okruženja pojavljuju kao normalna okruženja od 360 stupnjeva.
Ova slika ilustrira razlike između jednakopravokutne slike s lijeve strane i slike kocke karte s desne strane. Iako se mogu činiti čudnim kao 2D slike, kada se projiciraju na unutarnju sferu ili kocku, ove slike izgledaju "ispravno" korisniku čiji je pogled pozicioniran unutar sfere ili kocke.
Primjeri jednakopravokutnih i kockastih slika.
Svaka od ovih aplikacija ima drugačiji skup prednosti koje vrijedi imati na umu dok procjenjujete svoje mogućnosti za izradu grafike za svoju VR/AR aplikaciju. Na primjer, modeliranje u 3ds Maxu je nevjerojatno robusno, dok se animacija u Mayi i Cinema smatra vrlo moćnom i brzom. Procijenite kako ćete koristiti svaki paket i pronađite platformu koja najbolje odgovara smjeru stvaranja vašeg sredstva.
Slika ispod prikazuje Modo u upotrebi.
Modo korisničko sučelje za 3D modeliranje.
Svaki 3D alat je drugačiji, ali osnove su vrlo slične. Ova slika prikazuje drugačije sučelje alata za modeliranje, Blender, za usporedbu.
Blenderovo korisničko sučelje.
Ako ste zainteresirani za ronjenje u svijet 3D modeliranja za VR, imajte na umu da vode mogu biti vrlo duboke! Nemojte se obeshrabriti ako je potrebno malo vremena za učenje 3D modeliranja, čak i ako ste iskusni korisnik u drugim programima. Prijelaz iz 2D svijeta ekrana u 3D svijet može biti težak čak i za najiskusnije umjetnike 2D grafike. U 2D radu trebate vizualizirati samo stranu okrenutu prema korisniku. U 3D za VR/AR, morate se koncentrirati na sve strane objekta, jer bilo koja strana može na kraju biti predstavljena korisniku. Nastavite raditi na tome! 3D je posvuda u današnjem svijetu. Za tim su skupovima vještina velika potražnja, a potražnja će samo rasti kako VR i AR rastu.
Neki od programa za 3D modeliranje veće snage mogu imati nedostataka. Softver za 3D modeliranje je procesorski intenzivan posao - mnogi programi zahtijevaju prilično moćno računalo za rad. Mnogi od ovih programa također mogu biti skupi za kupnju i ažuriranje. Većina njih ima probna razdoblja (obično 30 dana) u kojima ih možete preuzeti i isprobati kako biste vidjeli jesu li pravi za vas. Međutim, često je 30 dana jedva dovoljno da se uopće zagrebe što ti programi mogu učiniti.
Ako tek počinjete učiti 3D modeliranje, gotovo svaki 3D program može vas naučiti osnovama. Većina ovih programa dijeli slične osobine ili terminologiju, tako da učenje osnova iz jednog programa može prenijeti vještine u druge programe. Neki od programa imaju "studentske", "lagane" ili "indie" verzije, koje su pune ili malo smanjene verzije njihovog softvera koje se mogu kupiti ili pretplatiti po mnogo nižoj cijeni od punih verzija.
Ako vam nijedna od ovih opcija nije dostupna, dostupne su i besplatne verzije 3D softvera. Rješenja unutar preglednika kao što je Sketchup Free mogu se koristiti za izradu i izvoz modela u VR ili AR. Rješenje s potpunijim značajkama za korisnike koji žele izbaciti gume iz paketa za profesionalno modeliranje bez povezanih troškova vrhunskog paketa za 3D modeliranje je Blender. Blender je besplatni paket za 3D modeliranje otvorenog koda. Višeplatformski je i prilagođen za dobro funkcioniranje čak i na starijim, manje snažnim računalima.
Zajednica Blendera je velika i raznolika, a dostupno je mnogo tutorijala za učenje Blendera — od samog Blender stranice, preko YouTubea, do Blendera za LuckyTemplates (Wiley) . Za one koji tek počinju u 3D modeliranju, Blender je izvrstan način da testirate vode i započnete svoje putovanje.
Nakon što ste uspostavili osnovne vještine za 3D modeliranje, možete odlučiti želite li prijeći na neki od drugih alata za modeliranje. Ako planirate raditi u industriji u studiju ili agenciji, istražite koji skup alata ti studiji obično koriste. Blender je izvrstan alat za učenje 3D modeliranja, ali mnogi studiji preferiraju rad s jednim od moćnijih alata kao što su Maya ili 3ds Max i često imaju tijek rada prilagođen određenom skupu alata.
Alati za dizajn koji se temelje na VR/AR
Gore spomenuti 3D programi uglavnom su stvoreni prije nedavnog uspona VR/AR-a. Uz uspon VR-a i AR-a, ovi su se alati počeli prilagođavati ovim novim tijekovima rada. 3ds Max Interactive, na primjer, je VR motor koji proširuje 3ds Max kako bi pomogao ne-programerima da brzo stvore VR iskustva na mobilnim uređajima, računalima i prostorima.
Međutim, također je došlo do porasta novih alata posebno namijenjenih dizajniranju u VR-u. Alati kao što su Google Blocks i Oculus Medium vrhunski su primjeri alata izrađenih posebno za stvaranje i dijeljenje 3D modela unutar VR okruženja.
Ovi se programi uvelike razlikuju od tradicionalne aplikacije za 3D modeliranje po tome što se posebno fokusiraju na VR modele. Ove aplikacije zahtijevaju poseban hardver ( HTC Vive ili Oculus Rift za Google Blocks, Oculus Rift za Oculus Medium) i koriste kontrolere pokreta ovih hardverskih uređaja za oblikovanje i stvaranje 3D modela u virtualnom svijetu. Zatim možete izvesti modele za upotrebu u tradicionalnom mehanizmu za 3D modeliranje ili izravno u razvojno okruženje VR ili AR.
Blocks se trenutno čini malo manje funkcionalnim od Medium; međutim, jednostavnost Blokova znatno olakšava novim korisnicima da brzo pokupe. Možda ćete koristiti alat kao što je Blocks za brzo izradu prototipova 3D objekata za modificiranje u drugim 3D aplikacijama. Vjerojatno ćete iskusiti strmiju krivulju učenja prije nego što se osjećate ugodno raditi u Medium-u; međutim, moći ćete svoje modele odvesti daleko unutar Mediuma bez potrebe za drugim alatima.
Slika ispod prikazuje alate i palete dostupne korisniku unutar Google Blocks VR sučelja. Prikazani 3D model bunara je Don Carson i dostupan je na Google Poly, Googleovoj trgovini za 3D artefakte stvorene u njihovim alatima kao što su Blocks ili Tilt Brush.
Google Blocks VR sučelje.
Ove aplikacije nude potpuno nov način razmišljanja i stvaranja 3D modela. Kao i mnoge stvari u VR i AR svijetu, još su rani dani za ove aplikacije, a najbolji primjeri iz prakse i ideje još se pojavljuju. Rad u VR-u za 3D modeliranje mogao bi brzo postati de facto standard za stvaranje 3D imovine, posebno 3D imovine koja će se koristiti u VR ili AR postavkama. Prije VR-a, dizajneri i umjetnici morali su se priviknuti na stvaranje 3D imovine u 2D svijetu računala. S porastom VR i AR-a, mogućnost da vidite svoju 3D imovinu u potpunosti ostvarenu u 3D okruženju dok radite na njima mijenja igru.
Gotovi modeli za VR i AR dizajn
Prethodno izrađeni modeli koriste se u svim industrijama, od razvoja igara preko arhitektonskih prikaza do prikazanih filmova. Čak i s punim 3D osobljem pri ruci, često možete uštedjeti vrijeme korištenjem modela iz jednog od ovih resursa kao početne točke. Poput stvarnog svijeta, VR okruženja često moraju biti popunjena "stvarima"; inače se mogu osjećati mračno i prazno. Mnogi studiji koriste modele s web-mjesta kao što su ova za popunjavanje pozadinskih stavki unutar svog okruženja, dok koncentriraju svoj grafički tim na izradu modela, što može biti glavni fokus njihove primjene.
U tim slučajevima, stranice kao što su CGTrader ili TurboSquid mogu biti vrlo korisne. Ove stranice nude visokokvalitetne 3D modele koji se kreću od jednostavnih jednokratnih modela do vrlo detaljnih okruženja i svega između. Ako imate potrebu za modelom, vjerojatno postoji model dostupan na jednoj od ovih web-mjesta koji pokriva vaše potrebe ili vas barem može pokrenuti.
Gotovo svatko bilo koje razine vještine može prodavati modele na ovim stranicama, što čini vrlo veliko tržište. To također dovodi do velike varijacije u kvaliteti i cijeni imovine. Dakle, oprez kupcu: prije preuzimanja provjerite jeste li točno razumjeli što dobivate. Čak i ako sami niste zainteresirani za 3D modeliranje, morate znati na što tražiti kada preuzimate sredstva za svoju aplikaciju. Morate razumjeti stvari kao što su broj poligona, vrste 3D datoteka i teksturiranje kako biste bili sigurni da će sredstva koja preuzimate raditi za vašu aplikaciju.
Google Poly se pojavio kao zanimljiv izbor za besplatne modele. Uz Tilt Brush i Google Blocks, Google je poduzeo korake da olakša stvaranje 3D artefakata. Google je tome dodao s Poly, one-stop shop za korisnike koji traže 3D objekte ili scene koje su kreirali korisnici koristeći Tilt Brush i Blocks.
Budući da su mnogi modeli u Polyju generirani iz blokova, modeli su općenito jednostavni i niski poligoni, što možda neće funkcionirati stilski za svaki scenarij. Međutim, oni mogu biti izvrstan način za brzo popunjavanje VR ili AR scena 3D objektima, a low-poly modeli mogu pomoći da se osigura da performanse vašeg VR ili AR doživljaja neće biti usporene zbog resursno intenzivnijih modela visokog poligona . Ova slika prikazuje proces traženja i gledanja 3D objekata na stranici Google Poly.
Sučelje Google Poly za pretraživanje i pregledavanje modela.