Prije nego što prijeđete ravno u dizajniranje vizuala vaše konačne imovine virtualne stvarnosti ili aplikacije proširene stvarnosti, otprilike skicirajte kako vjerujete da bi vaše sučelje trebalo biti postavljeno u virtualnom svijetu. To se često naziva "faza UX dizajna" ili "faza uokvirivanja".
Postoji niz različitih opcija za uokvirivanje vašeg iskustva, od opcija niske vjernosti kao što je izrada prototipa na papiru, do standardnih 2D alata s kojima ste možda već upoznati, do cjelovitih aplikacija posvećenih isključivo izgradnji složene virtualne stvarnosti ili prototipa proširene stvarnosti .
Može se činiti zastrašujućim ući u svijet UX-a u 3D, pogotovo zato što većina našeg iskustva dolazi s 2D ekrana. Odjednom, umjesto da budete ograničeni na mali zaslon, cijeli svijet vam se otvara da postavite svoje elemente sučelja. Međutim, kada se usredotočite na aspekte sučelja vašeg dizajna, zapamtite da je "korisna površina" često mnogo manja od ukupne površine okruženja od 360 stupnjeva. Korisničko sučelje (UI) bi se uglavnom (ali ne uvijek) trebalo nalaziti negdje unutar "zone udobnosti" korisnika.
Pogledajmo neke od dostupnih opcija za izradu maketa, žičanih okvira i prototipova. Možete odabrati metodu koja se najbolje uklapa u vaš radni tijek, ali važno je dati prioritet ovom koraku u procesu. U ovoj fazi možete revidirati i prilagoditi odluke o interakciji i funkcionalnosti mnogo brže nego u kasnijim fazama. Dodatno vrijeme koje potrošite unaprijed na donošenje ovih odluka dugoročno će vam uštedjeti još više vremena.
Izrada prototipa papira u dizajnu virtualne stvarnosti
Ova metoda nije softverska, ali je metoda koju koriste mnogi UX dizajneri, pa je ovdje uključena na razmatranje. Izrada prototipa na papiru je sustav kreiranja ručno nacrtanih korisničkih sučelja kako bi se oni brzo dizajnirali i testirali. To je sjajan način da se ideje brzo zabilježe na papir i te ideje komuniciraju među dionicima. Sustav radi posebno dobro kada možete prenijeti slike svog prototipa papira na uređaj na kojem će raditi kako biste ga tamo pogledali.
Na primjer, možete prikazati prototip papira izravno na mobilnom uređaju kada dizajnirate mobilno sučelje ili unutar web preglednika kada dizajnirate web sučelje. Kada dizajnirate aplikaciju proširene stvarnosti, možete postaviti fizičke objekte ili ljude u svoj prostor u stvarnom svijetu kako biste mogli očekivati da ćete ih vidjeti kroz svoj uređaj u aplikaciji, dajući vam labavu aproksimaciju o tome kako će se aplikacija proširene stvarnosti osjećati kada postavite digitalno hologrami u stvarnom svijetu.
Iako izrada prototipa na papiru može dati opću predodžbu o tome kako se stvari mogu osjećati u okruženju virtualne stvarnosti ili proširene stvarnosti, može nedostajati da isporuči kako će se sučelje osjećati unutar 3D okruženja ili u 3D prostoru stvarnog svijeta. Izrada prototipa na papiru obično se najbolje koristi za brzo imitiranje ideja.
Tradicionalne aplikacije za korisničko iskustvo u dizajnu virtualne stvarnosti
Dostupni su brojni alati za izradu 2D žičanih okvira i prototipova, kao što su Adobe XD ili Sketch. Možete koristiti ove alate za brzo stvaranje žičanih okvira i prototipova vaše aplikacije virtualne stvarnosti. Međutim, ovi alati sami po sebi mogu ostaviti malo za poželjeti za izradu prototipa virtualne i proširene stvarnosti. Njihova je svrha prevesti 2D dizajn na 2D ekran. Ravni dizajni koje oni proizvode možda vam neće omogućiti da steknete osjećaj za tijek aplikacije u virtualnom okruženju. Slika ispod prikazuje Adobe XD koji se koristi za uokvirivanje standardne 2D web stranice.
Adobe XD se koristi za uokvirivanje.
Kroz razne dodatke i zaobilazna rješenja, možete stvoriti jednostavna iskustva s ovim alatima koja se mogu vidjeti u virtualnim okruženjima. Dodatak Sketch-to-VR, na primjer, omogućuje vam da uzmete standardnu datoteku Sketch i pogledate je u okruženju virtualne stvarnosti putem WebVR-a . Iako to nije optimalno iskustvo, barem će vas približiti onome što korisnik može doživjeti u virtualnoj stvarnosti.
S porastom popularnosti virtualne i proširene stvarnosti, ne bi bilo iznenađujuće vidjeti da se ovi alati prilagođavaju kako bi uključili mogućnost lakšeg prototipa virtualne stvarnosti/proširene stvarnosti/miješane stvarnosti u bliskoj budućnosti.
Alati za izradu prototipa virtualne stvarnosti
Tradicionalne 2D metode mogu raditi na brzom prototipiranju korisničkih sučelja, ali ne postoji zamjena za gledanje prototipova unutar 3D okruženja. 2D alati bili su namijenjeni za 2D aplikacije. Da biste uistinu vizualizirali iskustvo koje pokušavate stvoriti, potreban vam je alat koji vam omogućuje brzo stvaranje okruženja virtualne stvarnosti ili postavljanje objekata unutar okruženja proširene stvarnosti.
Pojavljuju se alati koji pomažu u stvaranju brzih virtualnih prototipa okoliša. Alati kao što su StoryBoard VR , Sketchbox i Moment svi su dizajnirani imajući na umu virtualnu i proširenu stvarnost, koristeći prednosti i zaobilazeći slabosti oba.
Slika ispod prikazuje snimku zaslona promotivnog videa Sketchboxa, u kojem korisnik unutar Sketchboxa stvara UI mockup u virtualnoj stvarnosti.
Izrada korisničkog sučelja u Sketchboxu.
Ove storyboard i aplikacije za izradu prototipa dizajnirane su posebno za stvaranje sučelja virtualne stvarnosti ili proširene stvarnosti ili ploča priča dok su unutar slušalica za virtualnu stvarnost . Nadilazeći stvaranje labavog prikaza virtualne stvarnosti ili okruženja proširene stvarnosti na 2D ekranu, ovi vam alati omogućuju stvaranje okruženja virtualne stvarnosti ili proširene stvarnosti kako će je korisnik doživjeti u 3D prostoru.
Možete brzo ponoviti opći izgled i dojam vaše aplikacije, smještaj objekata u 3D prostoru, veličinu stavki u odnosu na drugu, itd. Neke od aplikacija također vam omogućuju da napravite detaljnu ploču priča o tome kako bi se animacija ili serija događaja trebala odigrati. Ova sposobnost omogućuje brzo ponavljanje dizajna i animacija prije nego što odvojite vrijeme za potpuni dizajn i razvoj ideja, štedeći vam vrijeme na duge staze.
Većina ovih alata specifična je za virtualnu stvarnost, ali neki, poput Momenta, uključuju i mogućnost prototipa iskustava proširene stvarnosti. Moment korisnicima omogućuje označavanje određenih objekata kao "AR objekte" koji se nakon označavanja mogu vidjeti samo kada koriste virtualni mobilni uređaj u okruženju virtualne stvarnosti.
Ova slika prikazuje korisnika koji prototipira elemente proširene stvarnosti unutar aplikacije Moment virtualne stvarnosti. Podizanje "AR uređaja" u virtualnoj stvarnosti otkriva modele ili sredstva označena samo za prikaz proširene stvarnosti, omogućujući vam da brzo prototipirate iskustva proširene stvarnosti unutar virtualne stvarnosti.
Uz dopuštenje Moment Moment koji se koristi za brzo prototipiranje iskustava proširene stvarnosti.
Najbolji način da steknete dojam o tome kakav će UX izgledati jest odabrati alat koji vam omogućuje da vidite svoje dizajne sučelja onako kako će ih korisnik vidjeti, bilo u slušalicama ili na mobilnom uređaju. A za to postoji mnogo opcija. Pokušajte eksperimentirati s nekoliko alata kako biste pronašli one koji najbolje odgovaraju vašem tijeku rada.
Svaki hardverski uređaj ima različite prednosti i slabosti. Prilikom izrade prototipa imajte na umu sposobnost hardvera za koji dizajnirate. UX dizajn vaše sobe može planirati kretanje korisnika kako bi dosegnuli različite točke interakcije u vašem iskustvu. Zahtijevanje istog pokreta u slušalicama za sjedenje kao što je Google Cardboard bio bi promašaj dizajna.
Kako god odlučite to učiniti, pronalaženje načina za brzo prototipiziranje aplikacija za virtualnu stvarnost i proširenu stvarnost važan je korak i može biti razlika između aplikacije koja je frustrirajuća za korištenje i aplikacije koja je uistinu sjajna. Pogledajte ove slučajeve korištenja virtualne i proširene stvarnosti .
Polje u nastajanju za virtualnu stvarnost/proširenu stvarnost bit će područje pristupačnosti. Odgovornost će biti na kreatorima sadržaja kako bi osigurali da virtualna stvarnost/proširena stvarnost ne slijedi povijesni put weba u pogledu pristupačnosti za krajnje korisnike. U ranim danima weba, pristupačnost za korisnike s različitim sposobnostima često je bila naknadna misao. Kako počinjemo definirati prostor virtualne stvarnosti/proširene stvarnosti , pristupačnost za korisnike s različitim sposobnostima može biti glavna i središnja u našim mislima.