Kako se prašina slegla na prvu generaciju VR-a, VR pompa, iako možda nije potpuno mrtva, zamrla je u tupi žamor. I to je dobra stvar za VR. U svijetu tehnologije hype dolazi lako. Tehnološki proizvodi i možda cijele tehnološke industrije poduprte su samo na temelju hypea. Ovi proizvodi kratko gorje, a često se jednako brzo pretvore u pepeo.
Hype može utjecati na dobre i loše proizvode. I Segway i Google Glass doživjeli su toliki hype prije njihovog puštanja u javnost da je dvojbeno da bi bilo koji proizvod mogao zadovoljiti hype izgrađen oko njih. Ništa manje tehnički autoritet od Appleovog CEO Stevea Jobsa tvrdio je o Segwayu prije njegovog lansiranja: “Ako dovoljno ljudi vidi stroj, nećete ih morati uvjeravati da grade gradove oko njega. Jednostavno će se dogoditi.”
Usporedba VR-a s tim proizvodima može biti zabrinjavajuća za neke ljude. Uostalom, Segway nije postigao ni blizu očekivane razine usvojenosti. A Google Glass se borio da pridobije korisnike i na kraju je skinut s tržišta radi preuređenja. Slično kao i kod Segwaya i Google Glassa, VR je privukao pohvale tehnoloških vizionara, hvaleći “budući potencijal” proizvoda, bez obzira na trenutno stanje tehnologije. Ali tu prestaju sličnosti.
S pomom oko VR-a koji jenjava, ono što vam preostaje su stvarni, dokazani rezultati i upotreba proizvoda. Umjesto obećanja o tome što bi proizvod mogao biti, počinjete uviđati što proizvod zapravo jest. I premda VR trenutno nije holodek za Star Trek, mnogi su se možda nadali da će to odmah postati, to je još uvijek nevjerojatan proizvod, još više s obzirom na to da još uvijek doživljavamo samo prvu generaciju uređaja.
U bliskoj budućnosti, vjerojatno možete očekivati više istog od napretka VR-a. Do sada su se najveći dobici VR-a u privlačenju oslanjali na industriju zabave i igara. No mnoge su industrije počele uviđati potencijal VR-a i rade na usvajanju VR-a za vlastite potrebe. Obrazovanje, zdravstvena skrb i industrijska uporaba sve su se počele pojavljivati, gurajući slučajeve uporabe VR-a dalje u središte pozornosti. Ove i druge industrije nastavit će s usvajanjem kako se kvaliteta VR-a bude poboljšavala, a njegova tehnologija postajala sve jeftinija.
Iskustva temeljena na lokaciji pojavljuju se kao iznenađujući uvod u VR za mnoge korisnike. Neki zamišljaju uspon VR-a što znači da možda više nećete morati napuštati svoju kuću, ali sve možete doživjeti virtualno! Umjesto toga, masovni potrošači do sada su oklijevali uložiti sve u kupnju najimpresivnijeg VR hardvera za svoje domove, za sada su zadovoljni da plate da iskuse vrhunski VR na licu mjesta negdje drugdje. Vjerojatno će se ovaj trend nastaviti i sljedećih nekoliko godina, budući da će iskustva temeljena na lokaciji pronaći načine da nadmaše ono što bi korisnik mogao replicirati kod kuće.
Proizvođači koji se usredotočuju na mobilnije, samostalne VR slušalice ukazuju na potrošače koji žele prijenosni, jeftin uređaj , iako ne mora nužno biti najsnažniji ili impresivan. Naravno, uvijek će postojati skupina potrošača koji se zalažu za najmodernija moguća iskustva, a bit će napravljeni i uređaji za tu skupinu.
Međutim, čini se da su samostalne slušalice srednjeg ranga ono na što proizvođači usmjeravaju svoj glavni fokus. Bit će zanimljivo vidjeti hoće li se ovo nastojanje prema samostalnim uređajima nastaviti. Ako Mooreov zakon vrijedi, naši mobilni uređaji uskoro bi mogli postati dovoljno snažni da sami pokreću vrlo impresivna VR iskustva. Međutim, s fokusom sljedeće generacije na samostalne slušalice, čini se da bi dani VR-a temeljenog na mobilnim telefonima, iako je trenutno najpopularniji način doživljavanja VR-a, mogli biti odbrojani u korist samostalnih uređaja.
Mooreov zakon je opažanje koje je iznio suosnivač Intela Gordon Moore. Napomenuo je da se broj tranzistora u integriranom krugu udvostručuje gotovo svake dvije godine. Općenito, predviđa da će se procesorska snaga računala udvostručiti svake dvije godine. Ovo je bilo primjenjivije u prošlosti i možda ne vrijedi baš danas, ali se još uvijek smatra pravilom.
Na kraju, kupac možda neće uvijek biti u pravu, ali će uvijek biti kupac. Proizvođači ih možda mogu dovesti do vode, ali ih ne mogu natjerati da piju. Potrošači će biti ti koji će pokretati usvajanje. Najznačajniji čimbenik gdje će VR vjerojatno biti koncentriran u bliskoj budućnosti bit će stopa usvajanja druge generacije VR uređaja. Ako je usredotočen na slušalice srednje razine, očekujte da će programeri koji izrađuju aplikacije odražavati isti fokus, s većim naglaskom na iskustvima potrošnog materijala srednje razine.
Proširujući vremenski okvir za predviđanja daleke budućnosti, lako je zamisliti faktor oblika koji spaja VR i AR u jedan uređaj. Takav uređaj mogao bi postati potpuno neproziran i zatvoren za prikaz VR doživljaja ili postati proziran s preklapanjima kako bi se omogućila AR iskustva. Bio bi dovoljno mali da bude prijenosan, ali dovoljno moćan da pruži nevjerojatno grafičko iskustvo. Taj je uređaj za sada samo pravi san, ali i impresivne potrošačke VR slušalice prije samo pet godina. A pogledajte gdje smo danas.
Za kreatore sadržaja i mnoge potrošače, ova druga generacija uređaja savršeno je vrijeme za ulazak na tržište. VR slušalice nisu dosegle svoj krajnji potencijal, ali već nude nevjerojatno iskustvo za potrošače. Uskakanje sada nudi jasne prednosti i za kreatore i za kupce. Kreatori će i dalje biti na tržištu dovoljno rano da eksperimentiraju i naprave neizbježne pogrešne korake i ispravljaju tečaj, učvršćujući svoj proizvod prije nego što se dogodi pravi val masovnih potrošača. Potrošači će biti na tržištu dovoljno kasno da će mnogi problemi prve generacije biti riješeni i riješeni, te sa zdravim tržištem hardvera i softvera na mjestu koje će pokretati uređaji prve generacije.