Budućnost virtualne stvarnosti: mjerenje utjecaja na blisku budućnost

Kako se prašina slegla na prvu generaciju VR-a, VR pompa, iako možda nije potpuno mrtva, zamrla je u tupi žamor. I to je dobra stvar za VR. U svijetu tehnologije hype dolazi lako. Tehnološki proizvodi i možda cijele tehnološke industrije poduprte su samo na temelju hypea. Ovi proizvodi kratko gorje, a često se jednako brzo pretvore u pepeo.

Hype može utjecati na dobre i loše proizvode. I Segway i Google Glass doživjeli su toliki hype prije njihovog puštanja u javnost da je dvojbeno da bi bilo koji proizvod mogao zadovoljiti hype izgrađen oko njih. Ništa manje tehnički autoritet od Appleovog CEO Stevea Jobsa tvrdio je o Segwayu prije njegovog lansiranja: “Ako dovoljno ljudi vidi stroj, nećete ih morati uvjeravati da grade gradove oko njega. Jednostavno će se dogoditi.”

Usporedba VR-a s tim proizvodima može biti zabrinjavajuća za neke ljude. Uostalom, Segway nije postigao ni blizu očekivane razine usvojenosti. A Google Glass se borio da pridobije korisnike i na kraju je skinut s tržišta radi preuređenja. Slično kao i kod Segwaya i Google Glassa, VR je privukao pohvale tehnoloških vizionara, hvaleći “budući potencijal” proizvoda, bez obzira na trenutno stanje tehnologije. Ali tu prestaju sličnosti.

S pomom oko VR-a koji jenjava, ono što vam preostaje su stvarni, dokazani rezultati i upotreba proizvoda. Umjesto obećanja o tome što bi proizvod mogao biti, počinjete uviđati što proizvod zapravo jest. I premda VR trenutno nije holodek za Star Trek, mnogi su se možda nadali da će to odmah postati, to je još uvijek nevjerojatan proizvod, još više s obzirom na to da još uvijek doživljavamo samo prvu generaciju uređaja.

U bliskoj budućnosti, vjerojatno možete očekivati ​​više istog od napretka VR-a. Do sada su se najveći dobici VR-a u privlačenju oslanjali na industriju zabave i igara. No mnoge su industrije počele uviđati potencijal VR-a i rade na usvajanju VR-a za vlastite potrebe. Obrazovanje, zdravstvena skrb i industrijska uporaba sve su se počele pojavljivati, gurajući slučajeve uporabe VR-a dalje u središte pozornosti. Ove i druge industrije nastavit će s usvajanjem kako se kvaliteta VR-a bude poboljšavala, a njegova tehnologija postajala sve jeftinija.

Iskustva temeljena na lokaciji pojavljuju se kao iznenađujući uvod u VR za mnoge korisnike. Neki zamišljaju uspon VR-a što znači da možda više nećete morati napuštati svoju kuću, ali sve možete doživjeti virtualno! Umjesto toga, masovni potrošači do sada su oklijevali uložiti sve u kupnju najimpresivnijeg VR hardvera za svoje domove, za sada su zadovoljni da plate da iskuse vrhunski VR na licu mjesta negdje drugdje. Vjerojatno će se ovaj trend nastaviti i sljedećih nekoliko godina, budući da će iskustva temeljena na lokaciji pronaći načine da nadmaše ono što bi korisnik mogao replicirati kod kuće.

Proizvođači koji se usredotočuju na mobilnije, samostalne VR slušalice ukazuju na potrošače koji žele prijenosni, jeftin uređaj , iako ne mora nužno biti najsnažniji ili impresivan. Naravno, uvijek će postojati skupina potrošača koji se zalažu za najmodernija moguća iskustva, a bit će napravljeni i uređaji za tu skupinu.

Međutim, čini se da su samostalne slušalice srednjeg ranga ono na što proizvođači usmjeravaju svoj glavni fokus. Bit će zanimljivo vidjeti hoće li se ovo nastojanje prema samostalnim uređajima nastaviti. Ako Mooreov zakon vrijedi, naši mobilni uređaji uskoro bi mogli postati dovoljno snažni da sami pokreću vrlo impresivna VR iskustva. Međutim, s fokusom sljedeće generacije na samostalne slušalice, čini se da bi dani VR-a temeljenog na mobilnim telefonima, iako je trenutno najpopularniji način doživljavanja VR-a, mogli biti odbrojani u korist samostalnih uređaja.

Mooreov zakon je opažanje koje je iznio suosnivač Intela Gordon Moore. Napomenuo je da se broj tranzistora u integriranom krugu udvostručuje gotovo svake dvije godine. Općenito, predviđa da će se procesorska snaga računala udvostručiti svake dvije godine. Ovo je bilo primjenjivije u prošlosti i možda ne vrijedi baš danas, ali se još uvijek smatra pravilom.

Na kraju, kupac možda neće uvijek biti u pravu, ali će uvijek biti kupac. Proizvođači ih možda mogu dovesti do vode, ali ih ne mogu natjerati da piju. Potrošači će biti ti koji će pokretati usvajanje. Najznačajniji čimbenik gdje će VR vjerojatno biti koncentriran u bliskoj budućnosti bit će stopa usvajanja druge generacije VR uređaja. Ako je usredotočen na slušalice srednje razine, očekujte da će programeri koji izrađuju aplikacije odražavati isti fokus, s većim naglaskom na iskustvima potrošnog materijala srednje razine.

Proširujući vremenski okvir za predviđanja daleke budućnosti, lako je zamisliti faktor oblika koji spaja VR i AR u jedan uređaj. Takav uređaj mogao bi postati potpuno neproziran i zatvoren za prikaz VR doživljaja ili postati proziran s preklapanjima kako bi se omogućila AR iskustva. Bio bi dovoljno mali da bude prijenosan, ali dovoljno moćan da pruži nevjerojatno grafičko iskustvo. Taj je uređaj za sada samo pravi san, ali i impresivne potrošačke VR slušalice prije samo pet godina. A pogledajte gdje smo danas.

Za kreatore sadržaja i mnoge potrošače, ova druga generacija uređaja savršeno je vrijeme za ulazak na tržište. VR slušalice nisu dosegle svoj krajnji potencijal, ali već nude nevjerojatno iskustvo za potrošače. Uskakanje sada nudi jasne prednosti i za kreatore i za kupce. Kreatori će i dalje biti na tržištu dovoljno rano da eksperimentiraju i naprave neizbježne pogrešne korake i ispravljaju tečaj, učvršćujući svoj proizvod prije nego što se dogodi pravi val masovnih potrošača. Potrošači će biti na tržištu dovoljno kasno da će mnogi problemi prve generacije biti riješeni i riješeni, te sa zdravim tržištem hardvera i softvera na mjestu koje će pokretati uređaji prve generacije.


Za starije osobe: Kako umetnuti isječak u PowerPoint slajd

Za starije osobe: Kako umetnuti isječak u PowerPoint slajd

Clip art je unaprijed nacrtana generička umjetnička djela, a Microsoft uz svoje proizvode sustava Office besplatno nudi mnoge datoteke s isječcima. Možete umetnuti isječke u svoj PowerPoint raspored slajda. Najlakši način za umetanje isječaka je korištenje jednog od rezerviranih mjesta na rasporedu slajda: Prikažite slajd koji sadrži isječak […]

Za starije: Kako ispuniti boju u Microsoft Excelu

Za starije: Kako ispuniti boju u Microsoft Excelu

Boja ispune — također se naziva sjenčanje — boja je ili uzorak koji ispunjava pozadinu jedne ili više ćelija radnog lista programa Excel. Primjena sjenčanja može pomoći očima čitatelja da prate informacije na stranici i može dodati boju i vizualni interes radnom listu. U nekim vrstama proračunskih tablica, kao što je registar čekovne knjižice, […]

Dodavanje novih kontakata u Zakon! 2005

Dodavanje novih kontakata u Zakon! 2005

Na najjednostavnijoj razini, glavna svrha ACT-a! služi kao mjesto za pohranu svih kontakata s kojima svakodnevno komunicirate. Možete dodavati i uređivati ​​sve svoje kontakte iz prozora s pojedinostima o kontaktu jer sadrži sve informacije koje se odnose na jedan određeni zapis i […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Upotrijebite ovaj Cheat Sheet kako biste odmah uskočili u korištenje Discorda. Otkrijte korisne Discord botove, aplikacije koje možete integrirati i savjete za intervjuiranje gostiju.

OpenOffice.org za LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org za LuckyTemplates Cheat Sheet

Uredski paket OpenOffice.org ima mnogo alata koji olakšavaju radni život. Kada radite u OpenOffice.org, upoznajte funkcijsku alatnu traku (koja izgleda prilično isto u svim aplikacijama) i glavne gumbe alatne trake za pomoć s osnovnim naredbama za većinu zadataka.

Stroj za bombe Alana Turinga

Stroj za bombe Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga nije bio nikakav oblik umjetne inteligencije (AI). Zapravo, to čak i nije pravo računalo. Razbio je kriptografske poruke Enigme, i to je to. Međutim, to je Turingu pružilo hranu za razmišljanje, što je na kraju dovelo do rada pod naslovom “Computing Machinery and Intelligenceâ€?? koju je objavio 1950-ih koja opisuje […]

Standardni hardverski nedostaci za umjetnu inteligenciju

Standardni hardverski nedostaci za umjetnu inteligenciju

Mogućnost stvaranja modularnog sustava ima značajne prednosti, posebno u poslovanju. Mogućnost uklanjanja i zamjene pojedinačnih komponenti održava troškove niskim, a istovremeno dopušta postepena poboljšanja i brzine i učinkovitosti. Međutim, kao i kod većine stvari, nema besplatnog ručka. Modularnost koju pruža Von Neumannova arhitektura dolazi s nekim […]

10 stvari koje treba i ne treba raditi pri korištenju QuarkXPressa

10 stvari koje treba i ne treba raditi pri korištenju QuarkXPressa

Kad biste o QuarkXPressu morali odabrati deset lako zaboravljivih, ali iznimno korisnih stvari koje ćete zapamtiti, dragi čitatelju, one na sljedećem popisu bile bi to. Namaste. Razgovarajte sa svojim komercijalnim pisačem Svi projekti ispisa počinju i završavaju s pisačem. To je zato što samo tiskari znaju svoja ograničenja i tisuće načina na koje projekt može biti […]

Porijeklo Bitcoina

Porijeklo Bitcoina

Najvažniji aspekt bitcoina može biti koncept iza njega. Bitcoin je kreirao programer Satoshi Nakamoto. Umjesto da pokušava osmisliti potpuno novi način plaćanja kako bi srušio način na koji svi plaćamo stvari online, Satoshi je uvidio određene probleme s postojećim sustavima plaćanja i htio ih je riješiti. Koncept […]

Kako zaštititi svoju privatnost kada koristite Bitcoin

Kako zaštititi svoju privatnost kada koristite Bitcoin

Određena razina anonimnosti vezana je uz korištenje bitcoina i digitalne valute općenito. Možete li to označiti kao "dovoljno anonimno" osobno je mišljenje. Postoje načini da zaštitite svoju privatnost kada koristite bitcoin za premještanje sredstava, ali oni zahtijevaju malo truda i planiranja: možete generirati novu adresu za […]