Sudbina proširene stvarnosti u bliskoj budućnosti je na nezgodnom mjestu za predviđanje. Budući da su proizvođači još uvijek u ranom izdanju, način rada prije prve potrošačke generacije, budućnost čini pomalo maglovitom. Uostalom, kako možemo predvidjeti budućnost proširene stvarnosti ako nismo sigurni ni u sadašnjost?
Koristeći Gartner Hype Cycle , otkrit ćete da je Gartnerova analiza AR-a dovela do masovnog usvajanja na otprilike pet do deset godina. Uz trenutačno stanje AR-a, to se čini kao prikladno predviđanje.
Hype je lako doći. Lako je, jeftino i brzo potaknuti uzbuđenje oko potencijalnih izdanja hardvera ili softvera. Gdje guma dolazi na cestu je mjesto gdje stvarni proizvodi na terenu vide upotrebu u stvarnim scenarijima. Najveći proizvodi na svijetu ne znače ništa ako nikada ne ugledaju svjetlo dana i stvarnu upotrebu.
Nemojte biti uvučeni u hype oko proizvoda (bilo kojeg proizvoda). Gotovo svaki proizvod će se plasirati kao "sljedeća velika stvar". S druge strane, nemojte dopustiti da vam činjenica da je proizvod naglašena odmah popusti! Ponekad je hype opravdan, a ponekad samo hype.
Potrošači su također wild card u AR scenariju. Ponekad vođeni marketingom, ponekad vođeni drugim željama, potrošači mogu nehotice usmjeriti smjer cijelih industrija i ne reagiraju uvijek na način koji biste očekivali.
To je jedan od razloga zašto je VR, iako je još u ranom životnom ciklusu, lakše predvidjeti budućnost nego AR . VR je barem vidio široku prodaju brojnih proizvoda za potrošače. To je zauzvrat dovelo do mogućnosti proizvođača slušalica da vide na što potrošači reagiraju: što radi, a što ne. To je dovelo do daljnjih usavršavanja i bolje ideje o tome kamo stvari idu.
AR tek treba imati taj luksuz. Poduzela je neke korake iz sigurnosti laboratorija i istraživačkih centara u pozadini, ali još uvijek nije napravila velik korak dalje od vlastitih ulaznih vrata. Mobilni AR i različiti faktori AR formata usmjereni na poduzeća bili su probni balon za AR , slično kao da gurnete ruku kroz prozor da vidite kakvo je vrijeme.
Tamo je širok svijet. Vrijeme je da AR siđe s prednjeg trijema i počne ga doživljavati!
AR je imao neke obećavajuće znakove za usvajanje. Potrošači su malo osjetili AR putem mobilnog AR-a i pozitivno su reagirali. Provjerene tehnološke tvrtke poput Microsofta , Amazona i Applea bacile su resurse iza AR-a, nove tehnološke tvrtke kao što su Magic Leap i Meta pronalaze razlog za veliki skok, a opće ulaganje u tehnologiju tek treba usporiti.
Budući da je razvoj AR-a još u ranoj fazi, može biti pomalo neodgovorno nagađati gdje ćemo završiti u bliskoj i dalekoj budućnosti. Ali ajmo ovdje živjeti malo opasno i nagađati!
Bliska budućnost usvajanja AR-a izgleda obećavajuće, ali sporo (barem, u vrijeme tehnologije, gdje se svaka godina može činiti kao sedam godina). Očekujte daljnji napredak u obliku faktora i softvera, jer tvrtke rade na sastavljanju hardvera za koji smatraju da je prihvatljiv masovnim potrošačima.
Vjerojatno smo barem jednu ili dvije generacije hardvera od vremena kada bi svakodnevni potrošač mogao razmisliti o kupnji AR slušalica, budući da će se većina uređaja prve generacije nastaviti fokusirati na izdanja na razini poduzeća i/ili izdanja temeljena na programerima. Na što se to radi u stvarnom svijetu može biti teško sa sigurnošću reći, ali Gartnerovo predviđanje od najmanje pet godina ne bi bilo iznenađenje. Ali nitko sa sigurnošću ne zna. Svatko tko daje predviđanja temeljena na vremenu u svijetu tehnologije na kraju će izgledati glupo.
Na dovoljno dugoj vremenskoj liniji lako je zamisliti uređaj koji spaja naša VR i AR iskustva u jedan faktor hardverskog oblika. Uostalom, od većine AR uređaja se već traži da obavljaju iste zadatke koje postižu VR uređaji (3D vizualni prikazi, zvuk, praćenje pokreta i tako dalje). AR samo dodaje dodatnu složenost. Ako uređaj može pružiti uvjerljivo AR iskustvo (to jest, istinski učiniti da se osjeća kao da 3D hologrami nastanjuju vaš fizički svijet), taj je isti uređaj vjerojatno dovoljno moćan da ostvari uvjerljivo VR iskustvo.
Naravno, postoji još mnogo izazova za rješavanje takvih "kombiniranih" slušalica. (Na primjer, kako će funkcionirati vizualni elementi, pogotovo ako su mnoge AR slike projicirane refleksije? Kako se slušalice prebacuju između neprozirnog VR-a i prozirnog AR-a?) Ali ono što je do prije nekoliko godina doslovno bilo stvar znanstvene fantastike, sada je na našem pragu kao izrazita mogućnost.
Slika ispod prikazuje Microsoft HoloLens koji se koristi u scenariju dizajna. Dizajner koji mijenja model na 2D zaslonu može vidjeti te promjene ažurirane u hodu u 3D stvarnom prostoru.
Koristi se uz dopuštenje Microsofta
Microsoft HoloLens u scenariju dizajna.
Obećanje AR-a je tu. Kao i osjećaj da bi AR potencijalno mogao biti još veće tržište od VR-a. Čini se da bi se AR-ova sposobnost miješanja stvarnog svijeta s digitalnim definitivno više pomogla tome kako većina nas trenutno radi, dok bi potpuni rad u VR-u zahtijevao potpunu prilagodbu načina na koji trenutno pristupamo radnom mjestu. Oboje je moguće, iako bi se AR mogao lakše prilagoditi našem trenutnom tijeku rada, što bi moglo biti velika prednost za usvajanje.
Uz dugi ciklus usvajanja AR-a, sada je dobro vrijeme za kreatore sadržaja da uđu na tržište, ali budite sigurni da razumijete u što se upuštate. Budite svjesni tržišta na koje ulazite; izvan mobilnog AR-a, masovno potrošačko tržište slušalica još nije tu i vjerojatno će za nekoliko godina. Još uvijek postoji mnogo mogućnosti za stvaranje za mobilni AR ili za izradu aplikacija za korištenje na razini poduzeća. Samo budite sigurni da razumijete na koju vrstu tržišta možda ciljate.
Uz AR, kao i sa svakom tehnologijom, upoznajte svoje tržište. Ako očekujete da ćete u sljedećoj godini postati AR milijunaš prodajom holografskih widgeta od 99 centa u trgovini aplikacija za slušalice, vaše tržište možda još ne postoji.
Svakodnevni potrošači vjerojatno su još nekoliko godina udaljeni od ulaska na tržište u velikom broju. Možda ćete u sljedećih nekoliko godina početi vidjeti da AR slušalice pronalaze put do vašeg radnog mjesta. Ako ste zaduženi za donošenje ovakvih odluka, sada je pravo vrijeme da procijenite kako bi vaša industrija mogla integrirati ovu tehnologiju u vaš radni tijek. Možda ćete smatrati da je prikladno započeti integraciju sada, a možda i ne, ali ove tehnologije će biti ovdje brže nego što mislite.
Međutim, ako vas zanima tehnologija, posebno kao kreator sadržaja, nema vremena poput sadašnjeg da se bacite na AR. Ulazak dovoljno rano omogućit će vam da riskirate i riskirate, naučite i usput prilagodite svoj tečaj. Rani ulazak na tržište omogućit će vam da izgradite svoje iskustvo, a također će povećati potencijal da zauzmete tržište u vertikali u kojoj radite.
S AR-om ste u jedinstvenoj poziciji da uložite svoje vrijeme ili talente u tehnologiju koja mijenja život. Ali AR je još mlad. Njegova zrelost vjerojatno je slična vrlo ranim danima interneta. A kad biste se mogli vratiti u prošlost i biti jedan od prvih koji će uložiti svoje vrijeme i talente u tehnologiju koja će vam promijeniti život kao što je Internet, zar ne?