5 glavnih pristupa AI učenju

Algoritam je vrsta kontejnera. Pruža okvir za pohranjivanje metode za rješavanje određene vrste problema. Algoritmi obrađuju podatke kroz niz dobro definiranih stanja. Stanja ne moraju biti deterministička, ali su stanja ipak definirana. Cilj je stvoriti izlaz koji rješava problem. U nekim slučajevima, algoritam prima ulaze koji pomažu definirati izlaz, ali fokus je uvijek na izlazu.

Algoritmi moraju izraziti prijelaze između stanja koristeći dobro definiran i formalni jezik koji računalo može razumjeti. U obradi podataka i rješavanju problema algoritam definira, dorađuje i izvršava funkciju. Funkcija je uvijek specifična za vrstu problema koji algoritam rješava.

Svako od pet plemena ima drugačiju tehniku ​​i strategiju za rješavanje problema koji rezultiraju jedinstvenim algoritmima. Kombiniranje ovih algoritama bi na kraju trebalo dovesti do glavnog algoritma koji će moći riješiti bilo koji problem. Sljedeća rasprava daje pregled pet glavnih algoritamskih tehnika.

Simboličko razmišljanje

Jedno od najranijih plemena, simbolisti, vjerovalo je da se znanje može dobiti djelovanjem na simbole (znakove koji označavaju određeno značenje ili događaj) i izvođenjem pravila iz njih. Sastavljanjem složenih sustava pravila, mogli ste postići logičku dedukciju rezultata koji ste željeli znati, pa su simbolisti oblikovali svoje algoritme za proizvodnju pravila iz podataka. U simboličkom zaključivanju, dedukcija proširuje područje ljudskog znanja, dok indukcija podiže razinu ljudskog znanja. Indukcija obično otvara nova polja istraživanja, dok dedukcija istražuje ta polja.

Veze po uzoru na neurone mozga

Konekcionisti su možda najpoznatije od pet plemena. Ovo pleme nastoji reproducirati funkcije mozga korištenjem silicija umjesto neurona. U suštini, svaki od neurona (kreiran kao algoritam koji modelira pandan u stvarnom svijetu) rješava mali dio problema, a korištenje mnogih neurona paralelno rješava problem u cjelini.

Korištenje backpropagacije, ili unatrag propagacije pogrešaka, nastoji odrediti uvjete pod kojima se pogreške uklanjaju iz mreža izgrađenih da nalikuju ljudskim neuronima promjenom težine (koliko određeni ulaz ulazi u rezultat) i pristranosti(koje su značajke odabrane) mreže. Cilj je nastaviti mijenjati pondere i pristranosti sve dok stvarni učinak ne bude odgovarao ciljanom rezultatu. U ovom trenutku, umjetni neuron se aktivira i prenosi svoju otopinu na sljedeći neuron u redu. Rješenje koje stvara samo jedan neuron samo je dio cijelog rješenja. Svaki neuron prosljeđuje informacije sljedećem neuronu u redu sve dok skupina neurona ne stvori konačni izlaz. Takva se metoda pokazala najučinkovitijom u ljudskim zadacima kao što su prepoznavanje predmeta, razumijevanje pisanog i govornog jezika te razgovor s ljudima.

Evolucijski algoritmi koji testiraju varijacije

Evolucionari se oslanjaju na principe evolucije za rješavanje problema. Drugim riječima, ova se strategija temelji na preživljavanju najsposobnijih (uklanjanje svih rješenja koja ne odgovaraju željenom rezultatu). Funkcija fitnesa određuje održivost svake funkcije u rješavanju problema. Koristeći strukturu stabla, metoda rješenja traži najbolje rješenje na temelju izlaza funkcije. Pobjednik svake razine evolucije može izgraditi funkcije sljedeće razine. Ideja je da će se sljedeća razina približiti rješavanju problema, ali ga možda neće riješiti u potpunosti, što znači da je potrebna druga razina. Ovo se pleme uvelike oslanja na rekurziju i jezike koji snažno podržavaju rekurziju za rješavanje problema. Zanimljiv rezultat ove strategije su algoritmi koji se razvijaju:

Bayesov zaključak

Grupa znanstvenika, nazvana Bayesovci, shvatila je da je neizvjesnost ključni aspekt na koji treba paziti i da učenje nije osigurano, već se odvijalo kao kontinuirano ažuriranje prethodnih uvjerenja koja su postajala sve točnija. Ova percepcija navela je Bayesovce da usvoje statističke metode i, posebno, derivacije iz Bayesovog teorema, koji vam pomaže izračunati vjerojatnosti pod određenim uvjetima (na primjer, vidjeti karticu određenog sjemena, početnu vrijednost za pseudoslučajni niz, izvučen iz špila nakon tri druge karte istog sjemena).

Sustavi koji uče po analogiji

Analizatori koriste kernel strojeve za prepoznavanje uzoraka u podacima. Prepoznavanjem uzorka jednog skupa ulaza i usporedbom s uzorkom poznatog izlaza, možete stvoriti rješenje problema. Cilj je koristiti sličnost za određivanje najboljeg rješenja problema. To je vrsta zaključivanja koja utvrđuje da je korištenje određenog rješenja djelovalo u danim okolnostima u nekom prethodnom trenutku; stoga bi korištenje tog rješenja za sličan niz okolnosti također trebalo funkcionirati. Jedan od najprepoznatljivijih rezultata ovog plemena su sustavi preporuka. Na primjer, kada kupite proizvod na Amazonu, sustav preporuka dolazi s drugim, povezanim proizvodima koje biste također mogli kupiti.

Konačni cilj strojnog učenja je kombinirati tehnologije i strategije koje je prihvatilo pet plemena kako bi se stvorio jedan algoritam (glavni algoritam) koji može naučiti bilo što. Naravno, daleko je do ostvarenja tog cilja. Čak i tako, znanstvenici poput Pedra Domingosa trenutno rade na tom cilju.


Za starije osobe: Kako umetnuti isječak u PowerPoint slajd

Za starije osobe: Kako umetnuti isječak u PowerPoint slajd

Clip art je unaprijed nacrtana generička umjetnička djela, a Microsoft uz svoje proizvode sustava Office besplatno nudi mnoge datoteke s isječcima. Možete umetnuti isječke u svoj PowerPoint raspored slajda. Najlakši način za umetanje isječaka je korištenje jednog od rezerviranih mjesta na rasporedu slajda: Prikažite slajd koji sadrži isječak […]

Za starije: Kako ispuniti boju u Microsoft Excelu

Za starije: Kako ispuniti boju u Microsoft Excelu

Boja ispune — također se naziva sjenčanje — boja je ili uzorak koji ispunjava pozadinu jedne ili više ćelija radnog lista programa Excel. Primjena sjenčanja može pomoći očima čitatelja da prate informacije na stranici i može dodati boju i vizualni interes radnom listu. U nekim vrstama proračunskih tablica, kao što je registar čekovne knjižice, […]

Dodavanje novih kontakata u Zakon! 2005

Dodavanje novih kontakata u Zakon! 2005

Na najjednostavnijoj razini, glavna svrha ACT-a! služi kao mjesto za pohranu svih kontakata s kojima svakodnevno komunicirate. Možete dodavati i uređivati ​​sve svoje kontakte iz prozora s pojedinostima o kontaktu jer sadrži sve informacije koje se odnose na jedan određeni zapis i […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Upotrijebite ovaj Cheat Sheet kako biste odmah uskočili u korištenje Discorda. Otkrijte korisne Discord botove, aplikacije koje možete integrirati i savjete za intervjuiranje gostiju.

OpenOffice.org za LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org za LuckyTemplates Cheat Sheet

Uredski paket OpenOffice.org ima mnogo alata koji olakšavaju radni život. Kada radite u OpenOffice.org, upoznajte funkcijsku alatnu traku (koja izgleda prilično isto u svim aplikacijama) i glavne gumbe alatne trake za pomoć s osnovnim naredbama za većinu zadataka.

Stroj za bombe Alana Turinga

Stroj za bombe Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga nije bio nikakav oblik umjetne inteligencije (AI). Zapravo, to čak i nije pravo računalo. Razbio je kriptografske poruke Enigme, i to je to. Međutim, to je Turingu pružilo hranu za razmišljanje, što je na kraju dovelo do rada pod naslovom “Computing Machinery and Intelligenceâ€?? koju je objavio 1950-ih koja opisuje […]

Standardni hardverski nedostaci za umjetnu inteligenciju

Standardni hardverski nedostaci za umjetnu inteligenciju

Mogućnost stvaranja modularnog sustava ima značajne prednosti, posebno u poslovanju. Mogućnost uklanjanja i zamjene pojedinačnih komponenti održava troškove niskim, a istovremeno dopušta postepena poboljšanja i brzine i učinkovitosti. Međutim, kao i kod većine stvari, nema besplatnog ručka. Modularnost koju pruža Von Neumannova arhitektura dolazi s nekim […]

10 stvari koje treba i ne treba raditi pri korištenju QuarkXPressa

10 stvari koje treba i ne treba raditi pri korištenju QuarkXPressa

Kad biste o QuarkXPressu morali odabrati deset lako zaboravljivih, ali iznimno korisnih stvari koje ćete zapamtiti, dragi čitatelju, one na sljedećem popisu bile bi to. Namaste. Razgovarajte sa svojim komercijalnim pisačem Svi projekti ispisa počinju i završavaju s pisačem. To je zato što samo tiskari znaju svoja ograničenja i tisuće načina na koje projekt može biti […]

Porijeklo Bitcoina

Porijeklo Bitcoina

Najvažniji aspekt bitcoina može biti koncept iza njega. Bitcoin je kreirao programer Satoshi Nakamoto. Umjesto da pokušava osmisliti potpuno novi način plaćanja kako bi srušio način na koji svi plaćamo stvari online, Satoshi je uvidio određene probleme s postojećim sustavima plaćanja i htio ih je riješiti. Koncept […]

Kako zaštititi svoju privatnost kada koristite Bitcoin

Kako zaštititi svoju privatnost kada koristite Bitcoin

Određena razina anonimnosti vezana je uz korištenje bitcoina i digitalne valute općenito. Možete li to označiti kao "dovoljno anonimno" osobno je mišljenje. Postoje načini da zaštitite svoju privatnost kada koristite bitcoin za premještanje sredstava, ali oni zahtijevaju malo truda i planiranja: možete generirati novu adresu za […]