10 pitanja o virtualnoj i proširenoj stvarnosti

Ako vas zanimaju virtualna stvarnost (VR) i proširena stvarnost (AR), vjerojatno ste si postavili jedno ili više pitanja koja ćete ovdje pronaći. U mnogim slučajevima nema dostupnih konačnih odgovora, ali ja vam govorim što mislim i što su rekli mnogi vodeći stručnjaci u područjima VR i AR.

Kako će virtualna i proširena stvarnost utjecati na mene?

Pitate se kako će VR i AR tehnologije utjecati na vaš život? Nisi sam. Mnogi se pitaju isto, a budućnost je neizvjesna, pa će svaki odgovor na ovo pitanje zahtijevati nagađanje.

Dobra vijest: ni VR ni AR vjerojatno vam neće biti nametnuti nevoljno u bliskoj budućnosti. Nemojte očekivati ​​da ćete sutra doći na posao i otkriti da je vaše računalo u potpunosti zamijenjeno parom AR naočala.

VR će vjerojatno početi prodirati u vaš život na rubovima. VR arkadna igra može se pojaviti u vašem lokalnom trgovačkom centru ili prijatelj koji je orijentiran na tehnologiju može imati slušalice koje možete iskusiti. Kako počnu stizati jeftinije slušalice, možda ćete se čak odlučiti i sami kupiti. Puno ovisi o industriji radite, no VR čini se malo vjerojatno da će prisiliti svoj put u svom životu koliko postupno raditi svoj put kroz temeljene na lokaciji iskustava, zabavu i igre.

AR ima potencijal da bude više ometajući, a njegove prednosti čine ga kandidatom za implementaciju na radnom mjestu prije VR-a. Slično kao u ranim danima osobnog računala, to bi moglo biti prvo izlaganje mnogih korisnika tehnologiji. Međutim, korištenje u industriji u punom opsegu vjerojatno je neko vrijeme slobodno. Osim velikog skoka naprijed za AR (i ovisno o vašoj industriji), vjerojatno ćete još najmanje pet godina od kolega koji nose AR naočale umjesto računala.

VR i AR industrije su sve samo ne statične, a rast može doći u skokovima i granicama. Bilo bi glupo predviđati bilo koju industriju bez stalnog ponovnog pregledavanja tog predviđanja kako bi se uskladilo sa stvarnošću. Oculus je 2013. okrenuo VR svijet na glavu DK1. HTC je to ponovno učinio s Viveom 2016. Google i Apple preokrenuli su AR svijet naopačke s ARCore i ARKit 2017. Magic Leap se nada da će to učiniti i s Creator Edition 2018. To je puno okretanja i okretanja. Jedina konstanta je promjena, stoga je praćenje promjena od vitalne važnosti ako ne želite biti ostavljeni.

Koja tehnologija će pobijediti?

Popularno pitanje sada kada su i VR i AR porasli u javnosti je koja će tehnologija pobijediti u bitci četvrtog vala tehnologija — VR ili AR ? S poslovnog stajališta, možda biste željeli znati koju tehnologiju baciti iza svojih razvojnih resursa. Sa stajališta potrošača, možda biste željeli znati koje uređaje biste trebali razmotriti pri kupnji.

Realan odgovor je da će, dugoročno gledano, i jedno i drugo vjerojatno pobijediti (odnosno, postati sastavni dio našeg tehnološkog života). VR i AR su različite tehnologije. Iako postoje u istoj sferi, nisu u izravnoj konkurenciji jedni s drugima. Vjerojatno neće biti jednog pobjednika i jednog poraženog. Oboje imaju različite skupove snaga i slabosti. U budućnosti, korisnik može nositi svoje AR naočale na poslu kako bi obavio svoje radne zadatke, a zatim će doći kući i staviti svoje VR slušalice za večernju zabavu.

S obzirom na to, krajnji faktor oblika mogu biti slušalice koje mogu spojiti dvije tehnologije. Niti jedan trenutačni uređaj nije ponudio ovu opciju, iako mnoge VR slušalice imaju više prednjih kamera koje bi se mogle koristiti za AR iskustva. Microsoft je čak otišao toliko daleko da je svoje VR slušalice nazvao Windows Mixed Reality, što je mnoge navelo na nagađanje da Microsoft vidi da se tehnologije spajaju na jedan uređaj u budućnosti. (Microsoft je sa svoje strane tvrdio da je to ime zbog slušalica koje pripadaju njegovoj platformi Windows Mixed Reality, koja uključuje HoloLens.)

Bežične slušalice koje nude mogućnost prebacivanja između potpunog uranjanja VR-a i mješovitih svjetova AR-a mogle bi biti rješenje na koje korisnici hrle.

VR i AR nisu nužno konkurenti! Svaki od njih ima svoj skup prednosti, a prednosti svake tehnologije zapravo služe za podupiranje slabosti druge.

Što ako nemam slušalice za VR/AR?

Neke web stranice koriste WebVR (način za doživljaj VR-a u pregledniku), a neke aplikacije omogućuju korištenje računala ili telefona bez slušalica. YouTube, na primjer, ima niz videozapisa koji vam omogućuju da gledate okolo i istražujete u 360 stupnjeva. Međutim, u tim aplikacijama zapravo ne doživljavate VR. Vi samo gledate svijet od 360 stupnjeva putem dvodimenzionalnog zaslona.

Za istinski doživljaj VR potrebne su slušalice. Brojne osnovne slušalice, kao što je Google Cardboard, omogućuju vam da doživite VR po vrlo niskoj cijeni (često manje od 20 USD). Rekavši to, trebali biste potražiti najveće VR iskustvo koje možete. Ne morate žuriti i kupiti najskuplje VR slušalice koje možete pronaći. Ali pronađite VR iskustvo temeljeno na lokaciji ili čak isprobajte svoj lokalni trgovački centar ili prodavač velikih kutija koji ima VR demo područja. Razlika u kvaliteti između jednostavnog Google Cardboard preglednika i vrhunskih slušalica je golema. Ako još niste iskusili visokokvalitetni VR, to je nevjerojatno iskustvo koje se ne smije propustiti.

Da biste iskusili smanjenu verziju AR-a, često vam je potrebna najnovija verzija Apple ili Android mobilnog telefona ili tableta. iOS i Android objavili su ARKit i ARCore , verzije AR-a posebno kreirane za njihove mobilne uređaje. U App Storeu i Google Play Storeu postoji niz aplikacija prilagođenih tim tehnologijama.

Koliko će velika potrošačka tržišta virtualne i proširene stvarnosti postati?

Teško je odrediti trenutne veličine tržišta VR-a i AR-a danas, a kamoli znati što će se dogoditi s tim tržištima u budućnosti. Veličinu tržišta teško je odrediti iz mnogo razloga, uključujući nedostatak dostupnosti precizne tržišne analitike, različite izvedbe faktora oblika i fragmentaciju tržišta. Međutim, možemo pogledati neke proizvode i tehnologije kako bismo pomogli s nekim grubim procjenama.

Za VR, sada je savršeno vrijeme za pregled smjera u kojem se tržišta kreću. Prva generacija uređaja imala je dovoljno vremena u rukama potrošača. Brojni VR uređaji druge generacije postaju dostupni. Više pojedinosti također će se pojaviti oko planova proizvođača za budućnost i načina na koji se prilagođavaju kamo su tržišta krenula.

Sve bi to trebalo zbrojiti informativne godine za VR. Čini se da proizvođači planiraju nagli porast prodaje VR slušalica, a prodaja će se vjerojatno koncentrirati na slušalice srednje klase. Prodaja ovih uređaja druge generacije trebala bi pomoći u predviđanju veličine baze potrošača za VR. Može ili ne mora doći do velike eksplozije usvajanja VR-a, ali većina se nada da bi stalno povećanje kvalitete slušalica i doživljaja tijekom vremena trebalo ojačati tržište.

AR vjerojatno neće doživjeti veliki potrošački skok za nekoliko godina, osim pogubljenja unutar mobilnih uređaja. Većina AR uređaja usmjerena je na poslovne tvrtke umjesto na potrošače. Ako je vaš san bio prodati milijardu AR aplikacija temeljenih na slušalicama u sljedećih nekoliko godina, vjerojatno ćete biti razočarani. Ali ne bojte se! Ono što će AR-u baziranom na slušalicama nedostajati u veličini tržišta, nadoknadit će izvršenja na razini poduzeća. Vjerojatno će doći do velikog priljeva tvrtki koje žele koristiti AR u sljedećih nekoliko godina.

Tipično možete ekstrapolirati predviđanja na temelju postojećih tržišta, udobnosti potrošačkih cijena i mogućnosti skaliranja na razinu masovne potrošnje. Općenito, te podatkovne točke daju vam dovoljno informacija da razumno pretpostavite veličinu tržišta u sljedećih godinu ili dvije. Međutim, uvijek će postojati potencijal da se pojavi tehnologija koja razbija igru. Tvrtka bi sutra mogla izbaciti masovno proizvedene AR slušalice koje će odmah izbaciti ova predviđanja iz vode.

Kada bih trebao ući na tržište virtualne/proširene stvarnosti kao potrošač?

Ne postoji "pravo" ili "pogrešno" vrijeme za ulazak na VR ili AR tržište. Procijenite svaku tehnologiju prema njezinim vrijednostima i odlučite koja je prava za vas.

VR je, trenutno, zrelije tržište na strani potrošača od AR-a. Postoji veća konkurencija među proizvođačima slušalica i više sadržaja dostupnog u trgovinama aplikacija raznih proizvođača. Također postoji niz izbora na različitim razinama kvalitete i cijene.

AR, s druge strane, zaostaje u potrošačkom prostoru. Čini se da su samo jedan ili dva proizvođača slušalica/naočala u bilo kakvom položaju za proizvodnju hardvera na bilo kojoj razini blizu masovnog potrošača, a cijene ovih uređaja daleko su iznad onih koje je većina potrošača spremna platiti. Međutim, korisnici također mogu kušati AR putem aplikacija za svoje mobilne uređaje.

Na kraju, ovo je odluka koju morate donijeti sami, s obzirom na to kako planirate koristiti hardver i softver. Tražite li najkvalitetnije imerzivno iskustvo za igranje igara ili zabavu? Vrhunske VR slušalice mogu biti dobar izbor. Tražite li najzanimljiviji, rani uvid u to kako bismo mogli raditi u bliskoj budućnosti? Možda je jedna od AR slušalica vaša najbolja opcija.

Za većinu opće populacije, AR slušalice na razini potrošača vjerojatno su za nekoliko godina. Doživljavanje AR-a putem vašeg mobilnog uređaja zasad će vjerojatno biti dovoljno za većinu potrošača.

VR je, međutim, sada lako dostupan za javnu potrošnju . Ako ste zainteresirani za iskustvo VR-a u udobnosti vlastitog doma, nema razloga odustajati od kupnje uređaja. Kao i kod većine tehnološkog hardvera, u ovom trenutku samo je stvar procjene hardvera i nadolazećih izbora te odlučivanja što je pravo za vas.

Prilikom odabira VR/AR uređaja (ili bilo koje tehnologije), procijenite ne samo trenutne izbore, već i nadolazeće izbore. Na primjer, korisnik koji traži VR uređaj može biti usredotočen na trenutnu generaciju uređaja. Kao i kod mnogih tehnologija, ovi se uređaji vjerojatno osvježavaju i poboljšavaju svakih nekoliko godina. Svakako procijenite svoje trenutne izbore u odnosu na sve nadolazeće izbore kako biste izbjegli kajanje kupca.

Kada moja tvrtka treba ući na tržište?

Ne postoji pravo ili pogrešno vrijeme za ulazak na novo tehnološko tržište kao potrošač, ali može postojati pravo ili pogrešno vrijeme za ulazak na tržište kao tvrtka. Uđite prerano ili bez snažnog smjera i riskirate da budete toliko daleko na rubu krvarenja da se tržište nije izgradilo da održi vaš ulazak. Uđite prekasno i riskirate da vas tržište prođe.

Sada je definitivno dobro vrijeme za procjenu obje tehnologije kako biste utvrdili kako se uklapaju u dugoročni rast i razvoj vaše organizacije. VR brzo sazrijeva kao tržište. U sljedeće dvije godine možete očekivati ​​brzi rast u ovom prostoru na razini masovnih potrošača i poduzeća.

AR malo zaostaje u dostupnosti za masovno prihvaćanje potrošača. Mobilni AR igrat će veliku ulogu sljedećih nekoliko godina, s AR nosivim uređajima vjerojatno nekoliko godina nakon toga. Međutim, AR se već uhvatio unutar poslovnih linija. AR u poduzeću će vjerojatno imati vrlo stabilan rast, s potencijalom ekstremnih skokova u određenim poduzećima kao što su medicinska, industrijska, dizajnerska i proizvodna područja.

Općenito, nedostaci prerane ugradnje tehnologije na vaše tržište blijede u usporedbi s nedostacima prekasnog ulaska na tržište. Iako možete preskočiti i naći se na manjem tržištu ako uđete prerano, možete pronaći svoje tržište stjerano konkurencijom u kut ako uđete prekasno.

Već biste trebali procjenjivati ​​kako bi te tehnologije mogle uzdrmati vašu industriju. Ako još uvijek niste sigurni kako se te tehnologije mogu uklopiti u vašu industriju, vođenje jednog ili dva mala pilot projekta ili idejnih laboratorija koji koriste VR ili AR unutar zidova vaše tvrtke moglo bi vam pomoći da odlučite gdje bi se VR ili AR usvajanje u vašoj industriji moglo dogoditi budućnost.

William Shakespeare je napisao: "Bolje tri sata prerano nego minutu zakašnjenja." Kazna koju će vaša tvrtka platiti za prerano ulazak na tržište rijetko je veća od visoke cijene koju bi mogla platiti za prekasni ulazak na tržište. svi bismo voljeli mogućnost da odredimo pravo vrijeme tržišta, ali to je nemoguće. Pogriješite na strani biti proaktivan umjesto reaktivan.

Koje slušalice za virtualnu stvarnost odgovaraju meni?

Odlučivanje o VR slušalicama je pitanje koje uključuje brojne varijable - ne postoji jedan ispravan odgovor koji će odgovarati svima. Na visokoj razini, postoje tri različite razine VR hardvera :

  • Vrhunske “desktop” slušalice: ako tražite najimpresivnije VR iskustvo i imate vanjski hardver spreman za napajanje vaših slušalica, jedna od vrhunskih slušalica vjerojatno je prikladna za vas. Ove slušalice nude najupečatljivije VR iskustvo koje potrošači danas mogu kupiti. Obično rade na vanjskom hardveru kao što je stolno računalo. Prebacivanje rada obrade na stolno računalo omogućuje grafički intenzivno iskustvo zbog snažnog procesora i dostupnosti memorije stolnog računala. Vrhunske slušalice također mogu omogućiti slobodu kretanja s praćenjem u prostoriji i vanjskim kontrolerima bogatim značajkama. Većina ima vrlo snažan izbor impresivnih igara i zabavnih izbora.

Nedostaci slušalica više razine uključuju cijenu i oslanjanje na vanjsko računalo za napajanje ovih iskustava.

Trenutni primjeri slušalica visoke razine uključuju slušalice Oculus Rift, HTC Vive Pro i Windows Mixed Reality.

  • Mobilne slušalice srednje razine : Slušalice srednje razine (ili s mobilnim pogonom) nude solidno VR iskustvo po mnogo nižoj cijeni od iskustava na visokoj razini. Većina ovih slušalica zahtijeva vanjski hardver, ali samo mobilni telefon koji se pridržava zahtjeva VR uređaja, od kojih mnogi potrošači možda već imaju. (Nadolazeća generacija slušalica srednje razine uključuje uređaje kao što su HTC Vive Focus ili Oculus Santa Cruz, koji će biti samostalni i neće zahtijevati vanjski uređaj.) Budući da ti uređaji ne zahtijevaju stolno računalo, ove su slušalice daleko prenosivije . Bez oslanjanja na povezivanje s vanjskim komadom hardvera ili bilo kakvim dodatnim senzorima, ovi se uređaji mogu nositi bilo gdje.

Nedostatak ovih mobilnih iskustava je razina ponuđenog iskustva. Uz ograničenu računsku snagu mobilnih uređaja, razina imerzivnosti može biti manja od one u vrhunskim slušalicama. Prva generacija uređaja srednje razine ne nudi istu vjernost praćenja korisnika, a kontroleri su često prilično pojednostavljeni u usporedbi s vrhunskim opcijama.

Slušalice srednje razine često su dobra početna razina za korisnike koji su zaintrigirani VR-om, ali još nisu spremni uložiti all-in na vrhunski uređaj. Omogućuju korisnicima da iskuse okus VR-a po nižoj cijeni.

Trenutni primjeri na ovoj razini uključuju Samsung Gear VR i Google Daydream.

  • Low-end mobilne slušalice: Slušalice niske razine sastoje se uglavnom od Google Cardboarda i uređaja izrađenih u skladu s Google Cardboard specifikacijom. Ovi jeftini uređaji opremljeni su zasebnim mobilnim hardverom, što ih čini lako prenosivim.

Za razliku od uređaja srednjeg ranga, većina ovih uređaja nižeg ranga uklanja sitnice poput kontrolera ili drugih zasebnih hardverskih i softverskih integracija. Iskustvo hardvera i softvera je onoliko golo koliko možete dobiti, a da i dalje ostanete "VR". Ovi se uređaji često nazivaju "gledateljima" - dobar naziv za njih, jer su uglavnom napravljeni za gledanje VR iskustava i svjetova, s vrlo malo interaktivnosti.

Trenutni primjeri uključuju Google Cardboard, View-Master VR i SMARTvr.

Ove slušalice niske razine dobre su kao način demokratizacije VR iskustva. Kartoni su relativno jeftini, tako da se mogu brendirati i slati potrošačima po niskoj cijeni. New York Times je učinio upravo to, isporučivši više od milijun Google Cardboarda s markom i pristup svojoj NYT VR aplikaciji svojim klijentima. Slično, Cardboard hardver može biti dobar izbor tamo gdje su troškovi zamjene ili oštećenje korisnika problem, kao što je to u osnovnim školama koje žele iskusiti VR bez narušavanja.

Ne postoji "pogrešan" izbor VR slušalica. Baš kao što se vaš mobilni telefon razlikuje od vašeg TV-a, slušalice srednjeg ranga imaju drugačiji skup prednosti i nedostataka od vrhunskih slušalica. Jednostavna analogija, možda ćete voljeti gledati nogometnu utakmicu na svom 60-inčnom televizoru ravnog ekrana kod kuće, ali ne možete nositi svoj 60-inčni ravni ekran gdje god idete. Prenosivost koju nudi vaš mobilni telefon može biti ogromna prednost, a možda ćete zaključiti da ćete na kraju provesti još više vremena na telefonu nego ispred televizora, iako vaš TV nudi nedvojbeno "bolje" iskustvo.

Kako se kaže, "dobiješ ono što platiš." VR u Google Cardboardu izvrstan je, jeftin uvod u VR, ali nemojte misliti da ste, ako ste koristili Google Cardboard, iskusili razinu imerzivnosti koju VR može ponuditi. Razlika u iskustvu od Google Cardboarda do vrhunskog VR iskustva može biti razlika između gledanja igranog filma na mobilnom telefonu i gledanja u kinu s punim surround zvukom.

Što se tiče AR iskustva, malo je razloga za kupnju slušalica upravo sada za potrošačku potrošnju . Tržište AR aplikacija koje se temelje na potrošačima i slučajevi korištenja izvan mobilne AR-e još nisu na kritičnoj masi. Međutim, postoji mnogo razloga za kupnju AR slušalica za izradu aplikacija usmjerenih na potrošnju na razini poduzeća. Na primjer, ako imate zadatak da izradite AR aplikaciju za komercijalnu ili industrijsku upotrebu. Ova polja će vjerojatno doživjeti ogroman rast u korištenju AR-a. Trebali biste procijeniti specifične potrebe kupaca unutar tog prostora i pronaći AR slušalice koje su najprikladnije zahtjevima tog zadatka.

S obzirom da su i Oculus i HTC 2018. objavili namjenske neprivezane uređaje, a Magic Leap planira izdati hardver u istom vremenskom razdoblju, svakako usporedite najnoviji set jabuka s jabukama kada kupujete bilo koji VR ili AR uređaj. Tržište je stalno u promjeni, stoga svakako pronađite uređaj čije su snage u skladu s potrebama vašeg projekta.

Što bi moglo spriječiti rast virtualne i proširene stvarnosti?

Čini se da je rast ove dvije tehnologije neizbježan, ali postoje potencijalne neravnine na cesti kojih biste trebali biti svjesni da bi jednu ili drugu potencijalno mogli izbaciti iz kolosijeka.

Čini se da je VR prošao kroz svoje Trough of Disillusionment. Nedostatak studija koje su otkrile ogromne zdravstvene rizike unutar VR-a, u ovom trenutku vjerojatno malo toga može spriječiti njegov rast. Čini se da bi najgori scenarij za VR bio spor rast. Ako druga generacija slušalica dobije mlak prijem kod potrošača ili ako tržište slušalica i aplikacija postane fragmentiranije i zbunjujuće, rast VR-a kao masovnog potrošačkog uređaja mogao bi se usporiti. To ne bi bio smrtni znak za VR, ali spor rast tržišta može značiti manje investicijskog kapitala. Manje investicijskog kapitala može stvoriti povratni ciklus sporijih poboljšanja, što dovodi do usporenog rasta, što dovodi natrag do sporijih poboljšanja.

Rast AR-a, osim pogubljenja na mobilnim uređajima, trenutačno je ograničeniji. Ograničena dostupnost hardvera za programere može uzrokovati nedostatak razvojnih resursa, što može dovesti do nedostatka dubine sadržaja. Visoka cijena slušalica, nepostojeći ekosustav sadržaja i nikakva standardizacija očekivanja iskustva pri korištenju AR-a su sve ono s čime će se AR boriti tijekom sljedećih nekoliko godina.

Postoje li trajni fizički učinci korištenja virtualne i proširene stvarnosti?

Mnoge nove tehnologije suočile su se s potencijalnim medicinskim pitanjima. Kad su računala brzo postajala masovni potrošački uređaji, medicinski stručnjaci doveli su u pitanje kakve bi učinke na nas dugoročno moglo imati cjelodnevno buljenje u zaslone računala. Kada su mobilni uređaji započeli svoj uspon u javnu svijest, zabrinutost zbog elektromagnetskog zračenja samih telefona i tornjeva mobitela navela je medicinske istraživače koji su proučavali odnos između zračenja mobilnih telefona i stope raka.

Iste vrste pitanja trenutno postoje za VR i AR. Hoće li nam ekran tako blizu očiju uzrokovati trajno oštećenje vida? Može li dugotrajni rad u VR-u uzrokovati trajnu mučninu? Mogu li postojati trajni učinci ponašanja od boravka u tim virtualnim svjetovima tijekom duljeg vremenskog razdoblja?

Vjeruje se da su mnogi od ovih medicinskih učinaka nešto više od kratkoročnih problema, ali još uvijek nisu postojale dugoročne studije koje procjenjuju korištenje VR ili AR.

Većina stručnjaka se slaže da za sada možete biti oprezni i razumni u pogledu potencijalnih rizika, ali taj oprez vas ne bi trebao spriječiti da koristite tehnologiju kako vam odgovara. Skinite slušalice ako osjećate mučninu i pravite "pauze za ekran" svakih pola sata kako biste svom vidu dali vremena da se prilagodi stvarnom svijetu. Ovo su sva standardna pravila koja biste se već trebali pridržavati u vezi s bilo kojim vremenom upotrebe (VR slušalice, zasloni računala ili mobilni uređaji).

Kakva je budućnost virtualne i proširene stvarnosti?

Sve transformativne tehnologije imaju pozitivan i negativan potencijal. Zbog svoje sposobnosti da bude uronjen, VR će vjerojatno patiti od mnogih istih problema s kojima se danas susreću druge tehnologije, ali u većoj mjeri. Neki od potencijalnih problema ove nove tehnologije uključuju ovisnost o VR-u; korisnici koji se odjavljuju iz stvarnog svijeta i provode previše vremena u virtualnom. Potencijal desenzibilizacije korisnika na njihove radnje u stvarnom svijetu zbog nepostojanja posljedica njihovih radnji u virtualnom svijetu također je citiran problem.

AR bi mogao patiti od nekih istih problema s kojima se VR može boriti. Također bi se mogao uhvatiti u koštac s nekoliko vlastitih problema. Tko posjeduje prava na digitalni svijet? Treba li itko imati mogućnost prikazivanja AR sadržaja bilo gdje? Mogu li naša AR iskustva postati previše životna? Možemo li postati nesposobni razlikovati stvarni svijet od virtualnih poboljšanja?

To su zanimljivi problemi ili promišljeni projekti, ali ih uvelike nadmašuje ogroman potencijal ovih tehnologija.

VR ima mogućnost dosezanja preko granica i granica. Internet je povezao ljude kao nikad prije. VR preuzima tu moć i dodaje sposobnost formiranja istinski empatičnog globalnog društvenog prostora. Ima sposobnost da u potpunosti promijeni način na koji učimo i kako se igramo, a možda i najvažnije kako se povezujemo jedni s drugima.

AR ima sposobnost poboljšanja naših svakodnevnih radnji u stvarnom svijetu. Ima potencijal pomoći ljudima da donose pametnije odluke putem dostupnosti informacija. Može svijet oko nas učiniti interaktivnim. Može olakšati stvaranje novih veza s drugima putem zajedničkih iskustava i promijeniti način na koji trenutno radimo. Vi imenujete industriju, a u roku od deset godina AR je možda uvelike transformirao tu industriju kakvu poznajemo.


Za starije osobe: Kako umetnuti isječak u PowerPoint slajd

Za starije osobe: Kako umetnuti isječak u PowerPoint slajd

Clip art je unaprijed nacrtana generička umjetnička djela, a Microsoft uz svoje proizvode sustava Office besplatno nudi mnoge datoteke s isječcima. Možete umetnuti isječke u svoj PowerPoint raspored slajda. Najlakši način za umetanje isječaka je korištenje jednog od rezerviranih mjesta na rasporedu slajda: Prikažite slajd koji sadrži isječak […]

Za starije: Kako ispuniti boju u Microsoft Excelu

Za starije: Kako ispuniti boju u Microsoft Excelu

Boja ispune — također se naziva sjenčanje — boja je ili uzorak koji ispunjava pozadinu jedne ili više ćelija radnog lista programa Excel. Primjena sjenčanja može pomoći očima čitatelja da prate informacije na stranici i može dodati boju i vizualni interes radnom listu. U nekim vrstama proračunskih tablica, kao što je registar čekovne knjižice, […]

Dodavanje novih kontakata u Zakon! 2005

Dodavanje novih kontakata u Zakon! 2005

Na najjednostavnijoj razini, glavna svrha ACT-a! služi kao mjesto za pohranu svih kontakata s kojima svakodnevno komunicirate. Možete dodavati i uređivati ​​sve svoje kontakte iz prozora s pojedinostima o kontaktu jer sadrži sve informacije koje se odnose na jedan određeni zapis i […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Upotrijebite ovaj Cheat Sheet kako biste odmah uskočili u korištenje Discorda. Otkrijte korisne Discord botove, aplikacije koje možete integrirati i savjete za intervjuiranje gostiju.

OpenOffice.org za LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org za LuckyTemplates Cheat Sheet

Uredski paket OpenOffice.org ima mnogo alata koji olakšavaju radni život. Kada radite u OpenOffice.org, upoznajte funkcijsku alatnu traku (koja izgleda prilično isto u svim aplikacijama) i glavne gumbe alatne trake za pomoć s osnovnim naredbama za većinu zadataka.

Stroj za bombe Alana Turinga

Stroj za bombe Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga nije bio nikakav oblik umjetne inteligencije (AI). Zapravo, to čak i nije pravo računalo. Razbio je kriptografske poruke Enigme, i to je to. Međutim, to je Turingu pružilo hranu za razmišljanje, što je na kraju dovelo do rada pod naslovom “Computing Machinery and Intelligenceâ€?? koju je objavio 1950-ih koja opisuje […]

Standardni hardverski nedostaci za umjetnu inteligenciju

Standardni hardverski nedostaci za umjetnu inteligenciju

Mogućnost stvaranja modularnog sustava ima značajne prednosti, posebno u poslovanju. Mogućnost uklanjanja i zamjene pojedinačnih komponenti održava troškove niskim, a istovremeno dopušta postepena poboljšanja i brzine i učinkovitosti. Međutim, kao i kod većine stvari, nema besplatnog ručka. Modularnost koju pruža Von Neumannova arhitektura dolazi s nekim […]

10 stvari koje treba i ne treba raditi pri korištenju QuarkXPressa

10 stvari koje treba i ne treba raditi pri korištenju QuarkXPressa

Kad biste o QuarkXPressu morali odabrati deset lako zaboravljivih, ali iznimno korisnih stvari koje ćete zapamtiti, dragi čitatelju, one na sljedećem popisu bile bi to. Namaste. Razgovarajte sa svojim komercijalnim pisačem Svi projekti ispisa počinju i završavaju s pisačem. To je zato što samo tiskari znaju svoja ograničenja i tisuće načina na koje projekt može biti […]

Porijeklo Bitcoina

Porijeklo Bitcoina

Najvažniji aspekt bitcoina može biti koncept iza njega. Bitcoin je kreirao programer Satoshi Nakamoto. Umjesto da pokušava osmisliti potpuno novi način plaćanja kako bi srušio način na koji svi plaćamo stvari online, Satoshi je uvidio određene probleme s postojećim sustavima plaćanja i htio ih je riješiti. Koncept […]

Kako zaštititi svoju privatnost kada koristite Bitcoin

Kako zaštititi svoju privatnost kada koristite Bitcoin

Određena razina anonimnosti vezana je uz korištenje bitcoina i digitalne valute općenito. Možete li to označiti kao "dovoljno anonimno" osobno je mišljenje. Postoje načini da zaštitite svoju privatnost kada koristite bitcoin za premještanje sredstava, ali oni zahtijevaju malo truda i planiranja: možete generirati novu adresu za […]