Velike tehnološke promjene poput virtualne stvarnosti (VR) i proširene stvarnosti (AR) rijetko se događaju bez narušavanja brojnih postojećih industrija. Neke od industrija koje će biti pogođene su očite (kao što su igre i zabava). No, mnoge druge industrije možda danas nemaju niti VR ili AR na svom radaru, na svoju štetu. VR i AR mogli bi izazvati ogroman preokret u industriji kakvu sada poznaju.
Sve industrije trebale bi uzeti u obzir kako bi VR ili AR mogli utjecati na njih . Posljednja stvar koju svaka industrija želi biti je sporo reagiranje na nadolazeće promjene. Čak i ako ne vidite svoju trenutnu industriju na ovom popisu, to ne znači da će biti bez promjena. Kada razmišljate o budućnosti VR-a i AR-a, bacite široku mrežu i razmislite o svakoj mogućnosti, bez obzira koliko se ona činila malo vjerojatnom na temelju trenutne tehnologije.
Pustiti vaš um da luta i razmisli o idejama koje se danas mogu činiti ludim daleko je jeftinije od toga da ne uzmete u obzir mogućnost i da tu mogućnost oživotvori druga tvrtka, dok vi ostajete ravnog stopala, nespremni na promjenu.
VR i AR za putovanja
Industrija putovanja jedna je od industrija uspavanih koja bi mogla doživjeti najveće potrese zbog VR-a i AR-a. I može biti teško točno odrediti na koji će se val slomiti za turističku industriju. VR i AR revolucija mogla bi postati velika blagodat za industriju - ili njena najveća prijetnja.
S druge strane, VR i AR otvaraju svijet potencijalnim kupcima kao nikada prije. VR može korisnicima pružiti uvid u mjesta diljem svijeta, nadahnjujući ih da požele posjetiti stvarne verzije lokacija na kojima su iskusili samo mali okus u VR-u.
AR aplikacije već pomažu u izlaganju informacija korisnicima kada su vani na nepoznatim mjestima. Na primjer, aplikacija za društvene preglede Yelp već dugo ima ugrađenu značajku pod nazivom Monocle, koja korisnicima pruža preklapanja informacija o obližnjim tvrtkama u AR-u. Druge aplikacije, kao što su engleski povijesni gradovi, služe kao virtualni vodiči za obilaske, nadopunjujući informacije o raznim turističkim destinacijama i artefaktima koje korisnici mogu istražiti dok su na samim lokacijama.
Yelpova značajka Monoclea.
S druge strane, mogu li VR ili AR aplikacije uopće ukloniti želju ljudi za putovanjima? Google Earth trenutno je loša zamjena za iskustvo stvarnog postojanja, ali tko može reći da buduće generacije koje uključuju VR ili AR neće biti dramatično bolje?
AR aplikacije kao što je HoloTour omogućuju svakom korisniku s Microsoft HoloLensom da obiđe lokacije kao što su Rim ili Machu Picchu putem panoramskog videa, holografskog krajolika i prostornog zvuka, a sve to bez napuštanja kauča. HoloTour uključuje virtualni turistički vodič, koji nudi povijesne informacije zajedno s vizualima. A na određenim lokacijama, kao što je Koloseum u Rimu, možete putovati u prošlost kako biste doživjeli povijesne događaje na načine koji vam nisu dostupni čak i ako biste tamo putovali u stvarnom svijetu.
Iskustva poput ovih poslužit će samo za poboljšanje jer VR i AR rješavaju više svojih postojećih problema vjernošću i kretanjem. Uz samo djelić cijene jednog putovanja na te lokacije, slušalice bi s vremenom mogle replicirati vjernost putovanja "dovoljno blizu" za mnoge korisnike. Ili možda neće. Industrija putovanja trebala bi sada procijeniti ove nadolazeće promjene kako bi ostala ispred krivulje.
VR i AR za istraživanje muzeja
Slično turističkoj industriji, muzeji se oslanjaju na pružanje doživljaja svojim posjetiteljima koje ne mogu dobiti dok sjede kod kuće. Uspon osobnih računala i interneta doveo je do toga da muzeji rastu i mijenjaju se zajedno s različitim potrebama svojih posjetitelja.
Sada kada je cjelokupno znanje čovječanstva na dodir na svakom mobilnom telefonu, muzeji su tražili uglove kako bi svojim posjetiteljima donijeli dublje iskustvo, pronalazeći nove i zanimljive načine za ugradnju digitalne tehnologije uz fizička iskustva. Mnogi muzeji stvorili su eksponate koji čine upravo to, kombinirajući tehnologiju i fizičku interakciju na nove i zanimljive načine koje posjetitelji inače ne bi mogli iskusiti sami.
VR i AR uvode novi zaokret u starim tehnološkim izazovima. Kako muzeji mogu ostati relevantni u svijetu u kojem VR ili AR pružaju osjećaj prisutnosti korisnicima, što je niša koju trenutno popunjavaju muzeji?
Izložba Skin & Bones u Smithsonian National Museum of Natural History može pružiti uvid u potencijalnu buduću upotrebu jer muzeji nastoje prigrliti VR i AR uz fizičke eksponate. Bone Hall otvorena je 1881. godine i najstarija je Smithsonianova dvorana. Izložba još uvijek sadrži mnoge originalne kosture s kojima je dvorana otvorena prije više od 100 godina, ali sada gosti mogu koristiti AR aplikaciju za prekrivanje životinjske kože i kretanje na same kosti. Izložbi je dat novi život jer gosti mogu gledati kako se šišmiš oblikuje iz kostura i izleti iz izložbe te vidjeti kako se zvečarka zakači za virtualnog glodavca.
Slika ispod prikazuje pogled posjetitelja i bez AR-a i s AR-om kroz muzejsku aplikaciju Skin & Bones, koja će se koristiti kada ste u muzeju za povećanje eksponata. Štoviše, muzej je omogućio da odabrani broj eksponata bude dostupan kod kuće. Ne samo da AR starim izlošcima daje novi život, već služi i kao marketinški materijal za muzej izvan muzeja, mame korisnike zanimljivim pogledom na trenutni eksponat i obećanjem dubljeg iskustva na licu mjesta.
Smithsonianova aplikacija Skin & Bones bez AR-a (gore) i s AR-om (dolje).
Muzeji neprestano nastoje ostati ispred krivulje u tome kako se nositi s nadolazećim tehnološkim promjenama. Kombinacija iskustva s fizičkom izložbom nadopunjenog ekstrasenzornim digitalnim informacijama ukazuje na to kako bi muzeji mogli raditi kako bi išli ukorak s tehnologijom koja neprestano napreduje.
VR i AR u zrakoplovstvu
Istraživanje svemira trenutno je na raskrižju. S jedne strane, nacionalne organizacije poput NASA-e bilježe stalan pad svojih proračuna kao postotka federalnog proračuna u posljednja dva desetljeća. S druge strane, nova vrsta poduzetnika ulazi u popunu praznine koju je ostavila NASA. Nove tvrtke kao što su Blue Origin, SpaceX, Orbital i Virgin Galactic nastoje u bliskoj budućnosti učiniti održivim svemirsko rudarenje, svemirski turizam, pa čak i putovanja na Mars.
SpaceVR se želi uskladiti s pokretom svemirskog turizma. Platforma, koja se naplaćuje kao prva takve vrste u stvaranju "živog, virtualnog svemirskog turizma", planira lansirati satelit sposoban snimiti video uživo visoke razlučivosti, potpuno impresivan i prenijeti ga natrag na bilo koji trenutni VR uređaj, u rasponu od mobilne VR slušalice do Oculus Rifta . Ovisno o razini interesa, iz virtualnog svemirskog turizma mogla bi se stvoriti cijela kućna radinost.
Moguće je zamisliti da jedna od kompanija za svemirski turizam, za godine od sada, sleti na Mars dok milijuni gledaju odavde na Zemlji. Ne skupljeni oko televizora kao što smo bili 1969., već s uključenim VR/AR slušalicama, potpuno uronjeni video prijenos uživo od 360 stupnjeva onoga što prvi astronauti vide po slijetanju na Mars.
VR i AR u maloprodaji
Maloprodaja već prolazi kroz vlastitu dramatičnu promjenu. Trgovački centri bore se da popune prostor na izlozima, a mnoge tradicionalno obične robne marke smatraju da su njihovi fizički izlozi preskupi za nastavak rada, odlučujući umjesto toga zadržati samo svoje online nekretnine.
Trgovački centri se mogu susresti s malo vjerojatnim spasiteljem u obliku VR-a. Velika VR iskustva u slobodnom roamingu kao iskustva temeljena na lokaciji ili "VRcades" trenutačno se uvode u trgovačke centre i druga obična mjesta posvuda. Ove vrste iskustava ne mogu se duplicirati u domovima većine korisnika, tako da trgovački centri za sada mogu biti savršeno mjesto za mnoge korisnike da iskuse vrhunski VR.
HTC je najavio planove za otvaranje 5000 VRcades u bliskoj budućnosti, a tvrtke kao što su VOID i Hyperspace XR također istražuju iskustva proširene stvarnosti temeljena na lokaciji. Ova vrsta zabave temeljene na lokaciji vjerojatno neće održavati trgovačke centre u nedogled, ali može ponuditi kratkotrajno odlaganje izvršenja.
Veliki trgovci na malo kao što su IKEA, Amazon i Target već su počeli koristiti AR kako bi kupcima omogućili da vide kako namještaj može izgledati kada se postavi u domove korisnika. Pronađite proizvod koji želite i smjestite ga virtualno u svoj prostor!
AR se probio i u modni svijet. Veliki trgovac Gap predstavio je pilot aplikaciju pod nazivom DressingRoom, koja koristi AR kako bi pomogla korisnicima da "isprobaju" odjeću putem svojih pametnih telefona, postavljajući 3D avatar korisnika u njezin fizički prostor kako bi vidjeli kako odjeća može izgledati na njoj.
AR aplikacije poput ovih tjeraju vas na razmišljanje: može li AR na kraju biti propast klasičnih trgovina? Ako vjernost vizuala u VR-u ili AR-u dosegne točku u kojoj je realizam dovoljno blizak stvarnom svijetu, hoće li uopće postojati razlog da korisnici idu u te fizičke izloge?
Internet je promijenio način na koji ljudi i tvrtke kupuju i prodaju proizvode. Tvrtke koje su se uspjele prilagoditi ovoj novoj stvarnosti bile su iznimno uspješne; oni koji se nisu mogli prilagoditi su ostavljeni. Možda je sada teško zamisliti, VR i AR bi mogli biti poticaj sličnog tehnološkog skoka u maloprodajnom prostoru, zbog čega je od vitalnog značaja za one u maloprodajnoj industriji da razmotre svoje pozicioniranje i kako se planiraju prilagoditi ovom promjenjivom maloprodajnom krajoliku.
VR i AR u vojsci
Vojska je dugo bila pobornik ocjenjivanja vrhunske tehnologije. Uvijek su tražili načine za ugradnju tehnologije kako bi smanjili troškove ili poboljšali način vođenja odjela. Ova otvorenost prema novoj tehnologiji i spremnost na eksperimentiranje trebali bi dobro poslužiti vojsci u napredovanju. To bi moglo pružiti nacrt za druge industrije, postavljajući ispravan način rješavanja novih tehnologija.
Iako malo tvrtki može imati vremena ili proračuna kao većina vojske, bilo koje poduzeće može oponašati eksperimentalni način razmišljanja koji je vojska usvojila u vezi s novim tehnologijama. Brzo eksperimentiranje i izrada prototipa je važna. Odabrati rješenje, testirati ga, zadržati ono što radi i odbaciti ono što ne radi, svaka tvrtka, velika ili mala.
Danas je vojska već ugradila VR u svoje protokole obuke. Tvrtke kao što je Cubic Global Defense stvaraju VR iskustva vojne obuke kao što je Immersive Virtual Shipboard Environment (IVSE), koje polaznike stavlja u simulirana iskustva "stvarnog života", simulirajući scenarije koje bi bilo pretjerano skupo za repliciranje u stvarnom životu.
Ali najveća promjena koju VR i AR mogu donijeti vojsci samo je tangencijalno povezana sa samom vojskom. VR se često naziva "stroj za empatiju". Gledateljima nudi intimnost kojoj se ne može mjeriti nijedan drugi medij. Kao takav, može li VR pomoći nacijama da bolje razumiju jedni druge? Može li poslužiti za okončanje sukoba između zemalja? Neki poduzetnici vjeruju da je tako.
Karim Ben Khelifa, ratni fotoreporter, dugo se pitao da li njegove fotografije prenose stvarnost koju doživljava na terenu. "Koji je smisao slika rata ako ne mijenjaju stavove ljudi prema oružanim sukobima, nasilju i patnji koju oni proizvode?" upitala je Khelifa. “Koji je smisao ako se ne predomisle nikome? Koja je svrha ako ne pomažu u stvaranju mira?”
Imajući na umu ova pitanja, Khelifa je krenuo stvoriti “The Enemy”, iskustvo koje kombinira VR i AR, s ciljem informiranja korisnika o brojnim sukobima diljem svijeta. Korisnici mogu staviti VR slušalice i istražiti digitalno okruženje u kojem borci s obje strane sukoba dijele svoje priče i iskustva. Mogu preuzeti AR aplikaciju i slušati kako jedan borac dijeli svoju priču; onda se mogu okrenuti za 180 stupnjeva i pronaći "neprijatelja" tog borca kako stoji tamo i čeka da ispriča svoju stranu priče.
Neki ljudi mogu reći da je računanje na VR ili AR za okončanje sukoba pravi san. Ali tehnologija i širenje informacija dugo su bili moćan alat za rušenje prepreka. Gotovo po svim mjerilima, živimo u daleko mirnijem i inkluzivnijem vremenu od bilo kojeg od naših predaka, a tehnologija je igrala ne malu ulogu u postizanju toga. Kako Khelifin eksperiment tvrdi na web stranici projekta , “Neprijatelj je uvijek nevidljiv. Kada postane vidljiv, prestaje biti neprijatelj.” VR i AR mogu pomoći da se suprotnim stranama poveća vidljivost.
VR i AR u obrazovanju
VR i AR tvrtke već ciljaju na posao obrazovanja. I to s dobrim razlogom. Funkcije VR i AR rade dobro – prezentirajući mnoštvo informacija na nove i zanimljive načine – savršeno su usklađene s potrebama nastavnika koji žele informirati generaciju učenika koja je sve više informirana u tehnologiji.
Ono što bi moglo započeti kao tradicionalno predavanje o povijesnom događaju kao što je potonuće Titanica, moglo bi se odmah transformirati dok predavač pretvara samu učionicu u virtualno okruženje broda koji se sudara s santom leda. Ili možda predavač promijeni pogled na podmornicu, istražujući dubine olupine u realističnom virtualnom okruženju.
U većem opsegu, cijele učionice sada bi se mogle odvijati virtualno. Djeca koja zbog raznih razloga (bolest, udaljenost) nisu mogla pohađati školu mogla su pohađati te iste razrede virtualno. Veličina razreda i lokacija škole mogli bi mnogo manje utjecati na školu koju dijete pohađa. Virtualno iskustvo također može ponuditi daleko dublje iskustvo od onoga koje trenutno nude samo knjige ili računala.
Kako napredujemo s tehnologijama kao što su VR i AR, važno je da kao društvo razmotrimo načine kako osigurati da te tehnologije budu dostupne svima, bez obzira na sposobnosti ili socioekonomski status. Mogućnost da svi iskuse VR bila je jedno od načela Google Cardboarda. Pronalaženje načina da VR i AR uđu u učionice, knjižnice i druge javne postavke kako bi se osiguralo da svatko može iskusiti ove tehnologije trebalo bi razmotriti dok napredujemo.
U području AR-a, lako je zamisliti da AR zauzima mjesto mnogih online lekcija koje su trenutno uparene s udžbenicima. Stavite AR slušalice i gledajte lekciju povijesti iz Drugog svjetskog rata koja oživljava na stranicama vašeg udžbenika. Proliferacija AR-a na mobilnim uređajima znači da bi u sljedećih nekoliko godina ova vrsta iskustva mogla postati najčešći način na koji učenici doživljavaju interaktivni sadržaj udžbenika. Usmjerite svoj mobilni uređaj na marker za praćenje u svom udžbeniku i pojavit će se interaktivno iskustvo.
Dalje, je li moguće da bi se knjige mogle u potpunosti eliminirati i zamijeniti parom AR naočala? Mnoge škole već zahtijevaju od učenika da kupe prijenosna računala već u srednjoj školi. Nije pretjerano zamisliti da će se u sljedećem desetljeću od učenika tražiti da kupe AR ili VR/AR hibridne naočale. Te bi naočale mogle prezentirati informacije na zanimljiv način koji daleko nadmašuje onaj tradicionalni tiskani materijal, uz dodatnu prednost uklanjanja potrebe za kupnjom udžbenika za svaki razred ili područje studija. Jedan par AR naočala mogao bi biti sve što studentu treba, a svaki tečaj mogao bi pružiti lekcije formatirane za taj uređaj.
VR i AR u zabavi
Zabava je industrija u kojoj se veze s VR-om i AR-om čine očite. Upotreba VR-a u igrama trenutno je previše zastupljena u usporedbi s njegovom prisutnošću u većini drugih industrija, a VR u filmu samo je još jedan alat u alatima filmaša za predstavljanje priča koje žele ispričati.
Brojni VR filmski studiji pojavili su se nakon izlaska Oculus DK1 2013., kao što su Kite & Lightning i Limitless. Ovi studiji pomiču granice tradicionalnog pripovijedanja, ne samo potkopavanjem 2D filma za 3D filmove od 360 stupnjeva, već i tako što počinju istraživati razinu interaktivnosti unutar tih iskustava, čineći iskustvo korak dalje od pasivnije konzumiranih 2D filmova.
Slično, AR igre i zabava već su donekle rasprostranjeni na cijelom AR tržištu. Najviše preuzimana AR aplikacija bila je igra Pokémon Go. Postoje mnoge druge AR igre i aplikacije za zabavu, s velikim brendovima kao što je franšiza Harry Potter koji traže kako mogu koristiti AR kako bi obožavatelje zadržali uključeni u svoju franšizu izvan zidova tradicionalnih medija.
Ali osim ove "tradicionalnije" upotrebe, kakve bi seizmičke pomake budućnost zabave mogla doživjeti s tim tehnologijama? Kao prvo, zabava uživo bi uskoro mogla doživjeti preokret zahvaljujući VR-u. Brojni potencijalni klijenti za događaje uživo već su zamijenili iskustvo i gnjavažu odlaska na događaj uživo za udobnost vlastitih kauča i televizora s velikim ekranom. Što se događa s ovim događajima uživo kada VR napravi sljedeći veliki tehnološki iskorak?
Hoće li prisustvovanje ovim događajima uživo postati relikt prošlosti? Umjesto stadiona prepunog 50.000 navijača, hoće li stadioni biti prepuni kamera od 360 stupnjeva, od kojih svaka nudi drugačiji "paket" ulaznica na koji se gledatelji mogu pretplatiti? Neki ljudi teoretiziraju da ćete s dovoljno kamera i dovoljno podataka moći izvući dovoljno informacija iz scene za virtualno gledanje s lokacija na kojima čak i ne postoje kamere i gledati iz doslovno bilo kojeg kuta koji želite.
AR također ima aplikaciju za sportske događaje uživo. Microsoft je izradio impresivnu viziju budućeg iskustva nogometnih navijača koristeći HoloLens u suradnji s NFL-om. Uz igru na TV-u, korisnici s HoloLensom dobivaju iskustvo na drugom ekranu koristeći AR. Igra je proširena izvan televizora obožavatelja, s najnovijim statistikama Marshawna Lyncha projiciranim na zid ili pogledom odozgo na posljednju čudesnu evakuaciju Russella Wilsona od vreće projicirane na stolić za kavu.
Ova slika prikazuje snimku zaslona kako Microsoft zamišlja budućnost doživljaja nogometnih igara s Microsoft HoloLensom. Standardno korisničko iskustvo samo gledanja na TV-u sada je digitalno prošireno u fizičko okruženje korisnika s dodatnim podacima i vizualnim hologramima, koje sve može konfigurirati korisnik.
Snimka zaslona Microsoftovog pogleda na budućnost nogometa i AR-a.
Možda ovdje postoje čak i šire implikacije. Može li sam TV nestati? Kako AR naočale postaju uobičajene ili, još dalje, AR kontaktne leće ili čak sučelja između mozga i računala počinju pristizati, potreba za samostalnim uređajem za prikaz videa mogla bi nestati.
Želite 100-inčni televizor za prikaz videa na zidu? Stavite svoje AR naočale, raširite ruke da bude tako. Želite da se slika umjesto toga pojavi u malom kutu izvan puta? Nije problem - samo "zgrabite" sliku i smanjite je ili prevucite preko. Ograničenja standardnog 2D zaslona za gledanje videa mogu biti ukinuta prije nego što mislite.
Sasvim je moguće da bi sadašnja generacija djece mogla biti posljednja koja zapravo doživljava 2D TV kakvu poznajemo. Televizor bi možda preživio svoj 100. rođendan 2027., ali nemojte se iznenaditi ako ne bude u stanju proći mnogo dalje od toga, njegovu propast je požurio AR.
Sučelje mozak-računalo (BCI) je uspostava komunikacijskog puta između mozga i računala. BCI bi mogao imati sposobnost da poveća vaše kognitivne funkcije izravno putem vašeg mozga i ukloni potrebu za dodatnim hardverom kao što su naočale kako bi se povećala vaša stvarnost. Ima potencijal promijeniti sve što znamo o tome što znači biti čovjek. Vjerojatno smo desetljećima daleko od čak i razmatranja BCI-ja kao daleke mogućnosti.
VR i AR u nekretninama
Osnovna mantra nekretnina uvijek je bila “Lokacija, lokacija, lokacija”. Zapušteni jednosobni stan na poželjnom mjestu kao što je New York ili San Francisco može vam koštati stotine tisuća ako ne i milijune dolara. U međuvremenu, prekrasna vila sa sedam spavaćih soba u ruralnoj Sjevernoj Dakoti možda košta samo djelić te cijene. Međutim, ako VR postane dovoljno uvjerljiv, je li moguće da bi sve što znamo o nekretninama mogao učiniti zastarjelim?
Čini se dalekim pomisliti da bi itko uskoro napustio imanje uz plažu. I sigurno neke lokacije nikada neće moći ponuditi iste pogodnosti ili aktivnosti kao druge. Ali internet je već pokrenuo ovaj trend. Prilikom zapošljavanja, tvrtke u velikim gradovima više se ne ograničavaju zapošljavanjem zaposlenika na udaljenosti od svog ureda. Distribuirani timovi i rad na daljinu uobičajeni su, a samo će postati još više. Tvrtke poput Plutona istražuju načine poboljšanja sastanaka i komunikacije između distribuiranih korisnika u VR-u. Iako su još uvijek vrlo rana tehnologija, ovi VR komunikacijski alati nude osjećaj prisutnosti izvan onog čak i trenutnih razina video konferencija.
Ako VR može pružiti dovoljno realistično iskustvo korisniku bez potrebe da napušta svoj dom, bi li neki korisnici mogli odlučiti napustiti današnje skupe, „poželjne” lokacije u korist većeg, jeftinijeg smještaja negdje drugdje, gdje mogu virtualizirati svoje stvarnost kako oni smatraju prikladnim?
Slično, hoće li veličina prostora više neće biti toliko važna? Ako netko može staviti VR slušalice i haptičke rukavice ili egzoskelet za virtualiziranje pokreta i osjećati se kao da ima prostor vile, hoće li to iskustvo biti dovoljno snažno da zanemari svoju stvarnu okolinu, bez obzira na to koliko je mala jesu?
Ove ideje danas mogu povećati kredibilitet. Ali ova su pitanja dugo istražena u medijima kao što je Ready Player One Ernesta Clinea . U svijetu koji postaje sve više i više virtualan, industrija koja se temelji na fizičkoj lokaciji trebala bi dobro pogledati samu sebe i zapitati se gdje bi mogla pasti u ovom novom virtualnom svjetskom poretku.
VR i AR u oglašavanju i marketingu
Oglašivači i trgovci često brzo uskoče u izbor onoga što bi mogla biti sljedeća velika stvar. Koja god nova tehnologija bila usvojena na razini masovnih potrošača, trgovci žele imati plan za korištenje ove nove platforme za oglašavanje i prodaju potrošačima.
Ne čudi da je Google, sa svojim oslanjanjem na prihod od oglašavanja, već započeo eksperimente o tome kako bi mogao izgledati nativni VR format oglasa. Slično banner oglasima na web stranicama, trenutna Googleova iteracija prikazuje oglase kao male 3D objekte u sceni. Ako korisnik stupi u interakciju s oglasom putem izravne interakcije ili pogleda, otvara se video player u 3D prostoru koji se može zatvoriti.
Slično, tehnološka tvrtka Unity započela je vlastita istraživanja oglašavanja u VR-u, predlažući stvaranje "virtualnih soba". Virtualna soba bila bi nova VR lokacija kojoj bi korisnik mogao pristupiti putem portala iz glavnog iskustva, napuštajući trenutnu VR aplikaciju i ulazeći u iskustvo virtualne sobe brenda.
Možete zamisliti slične vrste reklama koje se prikazuju u virtualnim okruženjima. Virtualni oglasni prostor mogao bi se prodati oglašivačima da rade s onim što žele i rukuju kako žele, sa statičnim oglasima, pokretnim oglasima ili čak oglasima koji omogućuju interakciju korisnika. VR oglašavanje moglo bi biti usmjereno na obožavatelje koji gledaju koncert uživo ili sportski događaj putem VR-a. Ovo oglašavanje moglo bi omogućiti mnogo dublju interakciju za gledatelja od oglasa usmjerenih na one koji prisustvuju događaju ili gledaju događaj na TV-u.
Možda je zanimljivija (i potencijalno zločesta) misao o AR oglašavanju. Kako AR naočale ili kontakti dosegnu kritičnu masu, industrija oglašavanja AR će eksplodirati. Razmislite o mogućnostima: kada doslovno sve površine u fizičkom svijetu mogu postati potencijalno područje za prikazivanje reklama, tvrtke će se boriti zubima i noktima da prikažu svoje robne marke pred korisnicima.
Slika ispod prikazuje kadar iz distopijskog kratkog filma Keiichija Matsude, Hyper-Reality, gdje je svaka površina stvarnosti korisnika digitalno bombardirana ekstrasenzornim podacima. Prikazano kroz gledište protagonista putem AR uređaja, čini se da je svaka površina stvarnog svijeta prekrivena digitalnim reklamama. Svugdje gdje protagonist putuje iscrpljujuća je zvjerinjak treperećih videa, infografika i statičnih oglasa. Čak i unutrašnjost trgovine ne nudi predaha - pojavljuju se reklame za kokosove orahe i dodatke za mršavljenje, a cijela unutrašnjost trgovine osvjetljava virtualne jumbo plakate poput Times Squarea. U filmu, kada intenzivno šareno iskustvo AR-a pokvari nekoliko trenutaka, vidite stvarni svijet kakav jest, siv, siv i prekriven AR markerima za praćenje.
Snimak iz kratke Hiper-stvarnosti Keiichija Matsude.
Ovaj distopijski pogled na budućnost pojačan je kako bi uznemirio gledatelja, ali u bliskoj budućnosti možete računati na oglašivače koji žele iznijeti svoje brendove pred potencijalne kupce koristeći ovu novu tehnologiju na bilo koji mogući način. Ako ne budemo oprezni i ne zahtijevamo da oglašivači i trgovci odgovorno koriste ovu novootkrivenu moć, pogled na budućnost sličan ovome možda neće biti daleko.
Nepoznate VR i AR aplikacije
Svaka velika tehnološka revolucija ili tehnološki val nehotice je stvorio potpuno nove industrije. Neki primjeri:
- Uspon osobnih računala doveo je do stvaranja nebrojenih hardverskih i softverskih tvrtki, od Microsofta preko Applea do kompanija za igre na sreću do aplikacija i komunalnih usluga.
- Internetski izum također je omogućio mnoštvo novih industrija i tvrtki, od Amazona preko eBaya do Facebooka, od e-trgovine do društvenih medija i društvenih web stranica do bloganja, od dijeljenja datoteka na mreži do digitalne glazbe, podcasta i usluga za streaming videa.
- Porast popularnosti mobilnih telefona stvorio je cijelu industriju programera aplikacija i ponovno rodio popularnost mikrotransakcija. Ustupio je mjesto usponu brojnih tvrtki i aplikacija za društveno umrežavanje, a sve se temelji na mogućnosti povezivanja korisnika u pokretu.
Predvidjeti industrije koje će VR i AR stvoriti gotovo je nemoguće. Često se citira Henry Ford kako kaže: "Da sam pitao kupce što žele, rekli bi brže konje." Ovaj citat ilustrira koliko nam može biti teško zamisliti nepoznato. možemo biti ograničeni svojim znanjem i gotovo uvijek ćemo svoja predviđanja temeljiti unutar tih poznatih granica, što može otežati zamisliti one uistinu velike skokove naprijed koji mijenjaju način na koji razumijemo svijet.
S usponom VR-a i AR-a, nove će se industrije rađati uz njih - industrije koje trenutno možda i ne razumijemo. Možda godinama od sada, neće biti neobično vidjeti "popravljač VR okruženja" ili "tehničar AR mozga" kao poslove. Mogućnosti su beskrajne!