Sisu tarbimise võimalused on virtuaalreaalsuse (VR) jaoks hõlpsasti saadaval. VR-seadmed hõlmavad laia spektrit tipptasemel valikutest madalate valikuteni ja kõike vahepealset – iga päev antakse välja rohkem seadmeid.
VR-i tipptasemel tarbimisseadmete hulka kuuluvad peakomplektid, nagu HTC Vive, Oculus Rift või Windows Mixed Reality peakomplektid. Kõik need valikud nõuavad peakomplekti kasutuskogemuse toiteks võimsat välist riistvara ja hõlmavad selliseid valikuid nagu "ruumimõõtmeline" kogemus või võimalus füüsilises ruumis ringi liikuda ja see liikumine virtuaalsesse keskkonda üle kanda. VR-i tarbimise keskklassi valikud hõlmavad peakomplekte, nagu Samsung Gear VR või Google Daydream. Neid VR-peakomplekte toidavad kõrgema klassi mobiilseadmed. Need võimaldavad kasutajatel VR-is ringi vaadata, kuid mitte füüsiliselt liikuda, nagu oleks kasutaja seal. Google Cardboard on näide madala kvaliteediga VR-seadmest. Odava VR-i demokratiseerimise viisina välja antud, võib Google Cardboardi tarkvara käitada peaaegu iga mõistlikult võimas mobiilseade. Erinevalt keskklassi VR-i valikutest
Liitreaalsuse (AR) seadmed, nagu peakomplektid või kaitseprillid, jäävad praegu enamiku tarbijate eelarvetest üle. Tipptasemel AR-seadmed, nagu Microsoft HoloLens, Meta 2 või peagi ilmuv Magic Leap One, on suunatud ainult ettevõtte klientidele või arendajatele. Tõenäoliselt oleme AR-seadmete põlvkonna või kahe kaugusel, enne kui saame oodata AR-peakomplektide tarbijatele väljaandmist, kuigi võite kohata mõnda seadet, mida kasutatakse kaubanduslikes seadetes. Samuti on mõned potentsiaalsed "keskklassi" AR-peakomplektid, näiteks Mira Prism, mida toidavad kasutajate mobiilseadmed. Need peakomplektid on praegu suunatud arendajatele, kuid lähitulevikus võidakse neid ka tarbijatele avaldada.
Paljud tarbijad saavad aga praegu kogeda madalama kvaliteediga AR-kogemust. Uuemad iOS- ja Android-mobiilseadmed on varustatud AR-võimalustega. Lihtsalt Apple App Store'ist või Google Play Store'ist vastavalt "ARKit" või "ARCore" otsimine paljastab suure hulga rakendusi, mis on loodud spetsiaalselt mobiilseadmete AR-kogemuste jaoks. Näiteks New York Timesi mobiilirakendus võimaldab kasutajatel sirvida laiendatud sisuga uudislugusid ja Amazoni ARView võimaldab kasutajatel paigutada oma füüsilisse ruumi digitaalseid hologramme ja kõndida nende ümber nii, nagu nad oleksid seal tõesti.