Virtuaalreaalsusel (VR) ja liitreaalsusel (AR) on mõned sarnased põhitehnoloogiad, kuid need erinevad mitmel viisil. Need erinevused on tõenäoliselt kaasa aidanud nende praegusele tehnoloogilisele küpsusele.
Kumbki tehnoloogia pole piisavalt kaugele arenenud, et seda pidada "küpseks", kuid VR on viimastel aastatel teinud suuri edusamme. VR-is on välja antud suur hulk masstarbimiseks mõeldud peakomplekte, alates odavatest seadmetest, mida toidavad kasutajate mobiilseadmed, lõpetades tipptasemel peakomplektidega, mis nõuavad suurt hulka välist arvutusvõimsust. VR on jõudnud korraliku tarbijate installibaasi, VR-i tarbijatarkvara on lihtne saada ja oleme kiiresti lähenemas sellele, mida võiks pidada tarbijapõhiste VR-peakomplektide teiseks põlvkonnaks.
AR seevastu on veel üsna uus tehnoloogia. AR-peakomplektid on olemas, kuid need on kõik üsna kallid, nende arv on piiratud ja üldiselt keskendutakse pigem arendajatele või ettevõtetele mõeldud väljalaskmisele, mitte massitarbimisele. VR-i vormitegur näib olevat üldiselt paika pandud, kuid see, kuidas AR-i kogetakse, pole veel päris paika pandud.
AR-l on ainulaadne võimalus: nii Apple kui ka Google on välja andnud tehnoloogiad (vastavalt ARKit ja ARCore), mis võimaldavad tarbijatel kogeda väiksemaid mobiilseadmete AR-kogemusi. Need tehnoloogiad võimaldavad kasutajatel vaadata reaalset maailma oma mobiilseadmete kaamerate kaudu ja täiendada nende kaamerate videot digitaalsete hologrammidega. Seadmepiirangud, nagu väike videoaken ja seadme käes hoidmine, muudavad mobiilipõhise AR-i vähem kui optimaalseks kogemuseks, kuid see on enamiku kasutajate jaoks hea sissejuhatus selle kohta, mis AR on.