Virtuaalreaalsuse tulevik: lähituleviku mõju hindamine

Kuna tolm on VR-i esimese põlvkonna peal settinud, on VR-hüpe, ehkki võib-olla mitte täiesti surnud, vaibunud nüriks mürinaks. Ja see on VR-i jaoks hea. Tehnikamaailmas tuleb hype lihtsalt. Tehnikatooted ja võib-olla terved tehnoloogiatööstused on toetatud ainult hüppe põhjal. Need tooted põlevad eredalt lühikest aega ja sageli muutuvad need sama kiiresti tuhaks.

Hype võib mõjutada nii häid kui ka halbu tooteid. Segway ja Google Glassi nii kogenud nii palju hype enne nende avaldamiseks, et see kahtlane tahes toote võinud küllastuma hype ehitatud ümber. Mitte vähem tehnoloogiline autoriteet kui Apple'i tegevjuht Steve Jobs väitis Segway kohta enne selle turuletoomist: "Kui piisavalt inimesi näeb masinat, ei pea te neid veenma selle ümber linnu kujundama. See lihtsalt juhtub."

VR-i võrdlemine nende toodetega võib mõne inimese jaoks olla murettekitav. Lõppude lõpuks ei saavutanud Segway eeldatavat kasutuselevõtu taset. Ja Google Glassil oli raskusi kasutajate leidmisega ja lõpuks eemaldati ta ümbertöötlemise eesmärgil turult. Sarnaselt nii Segwayle kui ka Google Glassile on VR pälvinud kiidusõnu tehnilistelt visionääridelt, tuues esile toote tulevase potentsiaali, olenemata tehnoloogia hetkeseisust. Aga sellega sarnasused ka lõpevad.

Kuna VR-i ümber käiv hüpe on vaibunud, jääb teie ette tegelikud, tõestatud tulemused ja toote kasutamine. Selle asemel, et lubada, milline toode võiks olla, hakkate nägema, mis toode tegelikult on. Ja kuigi VR pole praegu Star Treki holodekk, mida paljud võisid loota, et sellest kohe saab, on see siiski uskumatu toode, veelgi enam, kui arvestada, et alles kogeme alles esimese põlvkonna seadmeid.

Lähitulevikus võite oodata VR-i edusammudest tõenäoliselt rohkem sama. Siiani on VR-i suurim kasum veojõu osas tuginenud meelelahutus- ja mängutööstusele. Kuid paljud tööstused on hakanud nägema VR-i potentsiaali ja töötavad selle nimel, et VR-i oma tarbeks kasutusele võtta. Haridus, tervishoid ja tööstus on hakanud esile kerkima, tõugates VR-i kasutusjuhtumeid veelgi rambivalgusesse. Need ja teised tööstusharud jätkavad oma kasutuselevõttu, kuna VR-i kvaliteet paraneb ja selle tehnoloogia muutub odavamaks.

Asukohapõhised kogemused on paljude kasutajate jaoks üllatav sissejuhatus VR-i. Mõned arvavad, et VR-i tõus tähendab, et te ei pea enam kodust lahkuma, vaid saate kõike virtuaalselt kogeda! Selle asemel on massitarbijad seni kõhelnud oma kodu jaoks kõige kaasahaaravama VR-riistvara ostmisel , olles rahul sellega, et maksavad selle eest, et mujal tipptasemel VR-i kohapeal kogeda. Tõenäoliselt jätkub see suundumus ka järgmistel aastatel, kuna asukohapõhised kogemused leiavad viise, kuidas ületada seda, mida kasutaja võib kodus korrata.

Tootjad, kes keskenduvad mobiilsematele eraldiseisvatele VR-peakomplektidele, viitavad tarbijatele, kes soovivad kaasaskantavat odavat seadet , kuigi see ei pruugi olla kõige võimsam või kaasahaaravam. Loomulikult on alati grupp tarbijaid, kes soovivad saada võimalikult tipptasemel kogemusi, ja ka selle rühma jaoks ehitatakse seadmeid.

Tundub, et keskmise astme eraldiseisvad peakomplektid on aga see, kus tootjad pööravad oma põhitähelepanu. Huvitav on näha, kas see tõuge eraldiseisvate seadmete poole jätkub. Kui Moore'i seadus peab kehtima, võivad meie mobiilseadmed peagi muutuda piisavalt võimsaks, et pakkuda iseseisvalt väga kaasahaaravat VR-kogemust. Järgmise põlvkonna keskendudes eraldiseisvatele peakomplektidele, näib aga, et mobiiltelefonipõhise VR-i päevad, mis on praegu kõige populaarsem VR-i kogemise viis, võiks nummerdada eraldiseisvate seadmete kasuks.

Moore'i seadus on tähelepaneku, mille tegi Inteli kaasasutaja Gordon Moore. Ta märkis, et transistoride arv integraallülituses kahekordistus peaaegu iga kahe aasta tagant. Üldiselt ennustab see arvutite töötlemisvõimsuse kahekordistumist iga kahe aasta järel. See oli varem kohaldatav ja ei pruugi tänapäeval täpselt kehtida, kuid seda peetakse endiselt rusikareegeliks.

Lõpuks ei pruugi kliendil alati õigus olla, kuid ta jääb alati kliendiks. Tootjad võivad neid vee juurde juhtida, kuid nad ei saa neid jooma panna. Tarbijad on need, kes lapsendamist juhivad. Kõige kõnekam tegur selle kohta, kuhu VR tõenäoliselt lähitulevikus koondub, on teise põlvkonna VR-seadmete kasutuselevõtu määr. Kui see keskendub keskmise astme peakomplektidele, eeldage, et rakendusi loovad arendajad peegeldavad sama fookust, pannes rohkem rõhku keskmise astme tarbitavatele kasutuskogemustele.

Laiendades kaugema tuleviku ennustuste ajaskaala, on lihtne ette kujutada vormitegurit, mis ühendab nii VR-i kui ka AR-i üheks seadmeks. Selline seade võib muutuda täielikult läbipaistmatuks ja suletuks, et kuvada VR-kogemust, või muutuda läbipaistvaks koos ülekatetega, et võimaldada AR-kogemust. See oleks piisavalt väike, et olla kaasaskantav, kuid samas piisavalt võimas, et pakkuda hämmastavat graafilist kogemust. See seade on praegu vaid unistus, kuid nii olid ka ümbritsevad VR-peakomplektid alles viis aastat tagasi. Ja vaadake, kus me täna oleme.

Sisuloojate ja paljude tarbijate jaoks on see teise põlvkonna seadmed ideaalne aeg turule sisenemiseks. VR-peakomplektid ei ole saavutanud oma lõplikku potentsiaali, kuid need pakuvad tarbijatele juba uskumatut kogemust. Sissehüppamine pakub nii sisuloojatele kui ka klientidele selgeid eeliseid. Loojad on endiselt turul piisavalt varakult, et katsetada ja teha vältimatuid eksimisi ja parandusi, tugevdades oma toodet enne tõelise massitarbimislaine tekkimist. Tarbijad jõuavad turule piisavalt hilja, et paljud esimese põlvkonna probleemid on lahendatud ja lahendatud ning olemas on terve riist- ja tarkvara turg, mida juhivad esimese põlvkonna seadmed.


Eakate jaoks: kuidas sisestada lõikepilte PowerPointi slaidile

Eakate jaoks: kuidas sisestada lõikepilte PowerPointi slaidile

Lõikepilt on eeljoonistatud üldine kunstiteos ja Microsoft pakub oma Office'i toodetega tasuta palju lõikepildifaile. Saate sisestada oma PowerPointi slaidipaigutusse lõikepilte. Lihtsaim viis lõikepildi sisestamiseks on kasutada slaidipaigutamisel üht kohatäitjat: kuvage lõikepilte sisaldav slaid […]

Eakate jaoks: kuidas täita värvi Microsoft Excelis

Eakate jaoks: kuidas täita värvi Microsoft Excelis

Täitevärv (mida nimetatakse ka varjutamiseks) on värv või muster, mis täidab ühe või mitme Exceli töölehe lahtri tausta. Varjutuse rakendamine võib aidata lugejal kogu lehel teavet jälgida ning lisada töölehel värvi ja visuaalset huvi. Teatud tüüpi tabelites, näiteks tšekiraamatute registris, […]

Uute kontaktide lisamine seadusesse! 2005

Uute kontaktide lisamine seadusesse! 2005

Kõige lihtsamal tasandil ACTi peamine eesmärk! on koht, kuhu salvestada kõik kontaktid, kellega igapäevaselt suhtlete. Saate kõiki oma kontakte lisada ja muuta kontaktandmete aknas, kuna see sisaldab kogu teavet, mis puudutab ühte konkreetset kirjet ja […]

Discord For LuckyTemplates petuleht

Discord For LuckyTemplates petuleht

Kasutage seda petulehte, et otse Discordi kasutama hakata. Avastage kasulikke Discordi roboteid, rakendusi, mida saate integreerida, ja näpunäiteid külaliste intervjueerimiseks.

OpenOffice.org LuckyTemplatesi petulehe jaoks

OpenOffice.org LuckyTemplatesi petulehe jaoks

OpenOffice.org kontorikomplektis on palju tööriistu, mis muudavad tööelu lihtsamaks. Kui töötate saidil OpenOffice.org, tutvuge funktsioonide tööriistariba (mis näeb kõigis rakendustes üsna ühesugune välja) ja peamiste tööriistariba nuppudega, et saada abi põhikäskudega enamiku toimingute jaoks.

Alan Turingi pommimasin

Alan Turingi pommimasin

Alan Turingi Bombe masin ei olnud tehisintellekti (AI) vorm. Tegelikult pole see isegi päris arvuti. See purustas Enigma krüptograafilised sõnumid ja see on kõik. Siiski pakkus see Turingile mõtlemisainet, mis viis lõpuks artiklini "Arvutusmasinad ja intelligentsus". mille ta avaldas 1950. aastatel ja kirjeldab […]

Tehisintellekti standardsed riistvarapuudused

Tehisintellekti standardsed riistvarapuudused

Modulaarse süsteemi loomise võimalusel on olulisi eeliseid, eriti ettevõtluses. Üksikute komponentide eemaldamise ja asendamise võimalus hoiab kulud madalal, võimaldades samal ajal järk-järgult parandada nii kiirust kui ka tõhusust. Samas nagu enamiku asjadega, tasuta lõunasööki pole olemas. Von Neumanni arhitektuuri pakutav modulaarsus sisaldab mõningaid […]

10 toimingut ja keeldu QuarkXPressi kasutamisel

10 toimingut ja keeldu QuarkXPressi kasutamisel

Kui sa peaksid QuarkXPressi kohta välja valima kümme kergesti unustatavat, kuid ülikasulikku asja, siis järgmises loendis, hea lugeja, oleksid just need. Namaste. Rääkige oma kommertsprinteriga Kõik prindiprojektid algavad ja lõpevad printeriga. Seda seetõttu, et ainult printerid teavad oma piiranguid ja tuhandeid viise, kuidas projekt võib olla […]

Bitcoini päritolu

Bitcoini päritolu

Bitcoini kõige olulisem aspekt võib olla selle kontseptsioon. Bitcoini lõi arendaja Satoshi Nakamoto. Selle asemel, et püüda välja töötada täiesti uus makseviis, et kaotada viis, kuidas me kõik veebis asjade eest maksame, nägi Satoshi olemasolevates maksesüsteemides teatud probleeme ja soovis nendega tegeleda. Mõiste […]

Kuidas kaitsta oma privaatsust Bitcoini kasutamisel

Kuidas kaitsta oma privaatsust Bitcoini kasutamisel

Teatud anonüümsuse tase on seotud bitcoini ja digitaalse valuuta kasutamisega üldiselt. See, kas saate selle märgistada "piisavalt anonüümseks", on isiklik arvamus. Kui kasutate bitcoine raha ümberpaigutamiseks, on privaatsuse kaitsmiseks viise, kuid need nõuavad pingutust ja planeerimist: saate luua uue aadressi […]