Tarbijatele mõeldud virtuaalreaalsuse peakomplektid on alates Oculus Rift DK1 esmasest pakkumisest 2013. aastal kogenud plahvatuslikult. Aastakümneid tarbijarindel vaikinud valdkond koges järsku tohutut kasvuhüpet, kutsudes rahastama paljusid tehnoloogiahiiglasi. oma peakomplektid, et jäädvustada virtuaalreaalsuse potentsiaali.
2018. aasta seisuga oleme praegu virtuaalreaalsuse riistvara põlvkondade vahel. Tarbijatele mõeldud virtuaalreaalsuse peakomplektide esimene põlvkond on välja antud ja ettevõtted kavandavad oma järgmist põlvkonda. Nad jälgivad riistvaraturgude erinevaid suundumusi, et näha, millises suunas tuuled tarbijate ostuharjumuste osas puhuvad.
Esimese põlvkonna loonud algtaseme ootused tarbijate seas kvaliteedi ja hinnaga punkt. Teise põlvkonna riistvaras välja antud peakomplektid peavad nendes võrdlusnäitajates ületama praeguse põlvkonna oma, et tarbijad saaksid seda teist põlvkonda edukaks pidada.
Saate luua lähtetaseme, mis aitab teil hinnata peakomplekti tulevast põlvkonda. Kui otsite virtuaalreaalsuse peakomplekti või olete lihtsalt huvitatud olemasolevate ja tulevaste mudelite võrdlemisest, peaks see teid hindama.
Kui teete otsuseid esimese põlvkonna riist- ja tarkvara kasutuselevõtu põhjal, pidage meeles, kes on selle turu juhid. Kõrgema hinnaklassiga arenevatel turgudel (nt virtuaalreaalsus) võivad end sageli juhtida varajased kasutajad, kes võivad teie tegelikku turgu näidata või mitte.
Tipptasemel virtuaalreaalsuse seadmed
Praegused tipptasemel virtuaalreaalsuse peakomplektid töötavad peaaegu kõigi välise arvutiga. Peaaegu kõik praeguste põlvkondade tippseadmed pakuvad ruumi ulatust, võimaldades kasutajatel füüsilises ruumis liikuda ja neid liikumisi virtuaalses reaalsuses kajastada. Peaaegu kõik praeguse põlvkonna tipptasemel peakomplektid töötavad koos paari liikumiskontrolleriga. Kõigil neil seadmetel on lai vaateväli (FOV) ja üldiselt väga kõrge eraldusvõimega kuvarid. Enamik neist esimese põlvkonna seadmetest on kaabli kaudu ühendatud neid toitava arvutiga.
Tipptasemel on sellised peakomplektid nagu HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality peakomplektid ja vähemal määral ka PlayStation VR . PlayStation VR on veidi kõrvaline, kuna see ei paku teiste peakomplektidega sama ruumi ulatust. Siiski pakub see esmaklassilisemat virtuaalreaalsuse kogemust kui paljud keskmise taseme valikud.
Kui soovite tõsiselt saada esmaklassilist virtuaalreaalsuse tarbimiskogemust, mis sisaldab parimaid mänge ning tipptasemel graafikat ja rakendusi, siis tõenäoliselt soovite mõnda peakomplekti, mis kuulub tippklassi. Suurem küsimus võib olla, kas hankida selle põlvkonna mudel või pidada vastu järgmise põlvkonna tippseadmetele, millel kõigil on praeguse põlvkonna seadmete märkimisväärsed täiustused.
Vaadake allpool, et näha esimese põlvkonna HTC Vive'i ja sellega seotud kontrollereid ja "tuletorni" andureid.
HTC Vive'i loal
HTC Vive, kontrollerid ja andurid.
Keskmise astme virtuaalreaalsuse seadmed
Google Daydream ja Gear VR on peamised tõsine keskel astme konkurendid esimese põlvkonna peakomplekti. Mõlemad nõuavad korralike spetsifikatsioonidega Android-seadet, et oma virtuaalreaalsust kasutada. Nende FOV on pisut väiksem kui kõrgema klassi peakomplektidel ja neil on aeglasem värskendussagedus, nii et ekraanipilte värskendatakse vähem kordi sekundis.
Mõlemal on üks liikumiskontroller, mis pakub kolme liikumisvabaduse astet, jälgides lõdvalt (kuid mitte täielikult) kontrolleri liikumist ruumis. Kumbki ei paku ruumi ulatust ega jälgi kasutaja asendit väljaspool pea pöörlemist ja orientatsiooni.
Kolm vabadusastet (3DoF) virtuaalreaalsuse peakomplekti kontrolleritega võrreldes tähendab tavaliselt, et kontrolleril on ainult pöörlemise jälgimine. See on sisuliselt seotud teie peakomplekti asukohaga. Erinevalt kõrgema klassi peakomplektidest, nagu HTC Vive või Oculus Rift, ei säilitaks kontroller 3D-ruumis oma asukohta, kui jätaksite oma kontrolleri põrandale ja lahkuksite sellest 3DoF-peakomplekti kandes.
Kui olete huvitatud lihtsate virtuaalse reaalsuse teostuste uurimisest, teil on olemasolev toetatud Android-seade ja te ei ole nõus kulutama seda, mis maksab tipptasemel seadme hankimiseks, võivad need keskmise taseme seadmed olla hea sisenemisvõimalus. punktikogemus virtuaalreaalsuse tarbimiseks. Teie tarbimisvalikud on sellel keskmisel tasemel piiratumad, kuid paljud rakendused on suunatud sellele kogemustasemele.
Sellel pildil on näha esimese põlvkonna Google Daydream koos selle liikumiskontrolleriga.
Google Daydream ja kontroller.
Odavad virtuaalreaalsuse seadmed
Virtuaalreaalsuse peakomplektide turu praeguse madalaima otsa hõivavad Google Cardboard ja selle variandid. Sarnaselt keskmise taseme virtuaalreaalsuse peakomplektidele toidab Google Cardboardi kasutuskogemust eraldi mobiilseade, näiteks nutitelefon. Erinevalt keskmise taseme kasutuskogemustest saab Google Cardboardi kogemusi kasutada paljudes erinevates mobiilseadmetes, sealhulgas madalamates seadmetes.
Iga tootja saab toota Google Cardboardi vaatajat, järgides Google'i pakutavaid Cardboardi spetsifikatsioone . See paindlikkus on viinud paljude vormitegurite olemasoluni. Nendel seadmetel on ühist ainult see, et need kõik saavad toite eraldi mobiilseadme kaudu, neil kõigil on sarnased objektiivid ja peaaegu kõik sõltuvad virtuaalmaailmas igasuguse suhtluse jaoks ühest peakomplekti olevast nupust. Piiratud suhtlus, mida Google Cardboard pakub, piirdub sellega, et see on veidi enamat kui virtuaalreaalsuse "vaataja", pakkudes kasutajatele palju passiivsemat tarbimiskogemust kui keskmise astme ja tipptasemel peakomplektid.
Google Cardboard võib olla hea sisenemispunkt, kui tunnete virtuaalreaalsuse vastu vaid mööduvat huvi, teil pole Android-seadet ja te pole nõus investeerima kaasahaaravamasse kogemusse. Kuigi Cardboard on populaarne oma madala hinna tõttu, kahvatub selle pakutav virtuaalreaalsuskogemus võrreldes kas kõrgema või keskmise taseme kogemustega. Teie tarbimisvalikud on sellel tasemel piiratud. Seadmed ise piiravad seda, mida saab Google Cardboardis käivitada, ja paljud sisuloojad eelistavad luua kõrgema taseme kogemusi.
Pilt Matteli View-Masteri all , mis on Google Cardboardi toega värskendus selle klassikalisele mänguasjale.
Matteli Google Cardboardi toega View-Master.
Peaaegu igat tüüpi virtuaalreaalsuse peakomplektidele on turg. Mis Cardboardil puuduvad funktsioonid, võib see kompenseerida hinna või saadavuse poolest. Põhikooliõpilastele Google Cardboardi kasutuskogemuse pakkumine võib olla palju meeldivam kui neile kõigile kvaliteetsete peakomplektide pakkumine. Cardboardi kasutuskogemus ei pruugi vastata tipptasemel peakomplektide kaasahaaravusele, kuid võite siiski leida, et Google Cardboard sobib teie konkreetsete tarbimisvajaduste jaoks kõige paremini.