Virtuaalreaalsuse (VR) seadmed on alles lapsekingades. Kui aga loodate saada aimu, mida praegustel VR-seadmetel on pakkuda, võite proovida Pimaxi, Looxidi või Varjo. Piiluge, et näha, mida need VR-seadmed pakuvad.
VR-seadmed: Pimax 8K
Pimax on Hiina idufirma, mis ilmus Kickstarteris 2017. aastal ja üllatas paljusid väitega, et ettevõttel on plaanis välja anda maailma esimene 8K-peakomplekt. Kuigi väide "8K" on pisut turundustrikk (selles mõttes, et selle kaks 3840 x 2160 pikslist ekraani ei muuda peakomplekti 8K-ks), on paljudele muljet avaldanud selle kahe 4K-kuvari visuaal. Kickstarteri pakkumine oli ülimalt edukas, algne eesmärk 200 000 dollarit kaotati, kuna lubadused ületasid 4,2 miljonit dollarit.
Inimsilma loomulik FOV on umbes 200 kraadi. Pimaxi väidet 200-kraadise FOV kohta tuleb veel kontrollida, kuid kõigi eelduste kohaselt ületab peakomplekti FOV peaaegu kõigi teiste praeguse põlvkonna ja isegi enamiku järgmise põlvkonna HMD-de FOV-d. Varasemad ülevaated näitavad, et unikaalsed objektiivid ja meeletult kõrge eraldusvõimega ekraanid annavad tunde, kuidas maailm ümbritseb sind nagu päriselus.
Peale FOV pakub Pimax ka mitmeid muid unikaalseid mooduleid, mida grupp loodab oma peakomplekti tuua, näiteks silmade jälgimine (peakomplekti võimalus jälgida teie silmade liikumist ja kohandada seda vastavalt sellele, kust te vaatate), seest välja. jälgimine, käsitsi jälgimine ja isegi lõhna lubamine (jah, just kuidas see kõlab). Samuti pakub see mitmeid asju, mida praeguse peakomplektide põlvkonna puhul eeldaksite – asukoha jälgimine tugijaamade, liikumiskontrollerite ja nii edasi. Pimax ühildub ka OpenVR-iga, mis tähendab, et seda saavad kasutada muud elemendid, mis järgivad OpenVR-i spetsifikatsiooni (nt Vive'i kontrollerid).
OpenVR on tarkvaraarenduskomplekt (SDK) ja rakenduste programmeerimisliides (API), mille on ehitanud Valve SteamVR-i ( HTC Vive toiteks ) ja muude VR-peakomplektide toetamiseks.
Varasemad ülevaated kiitsid Pimaxi suurenenud FOV-d, kuid pöörasid tähelepanu ka mõnele Pimaxi praegustele probleemidele. Nii peakomplekti enda asukoha jälgimine ruumis kui ka kontrollerite jälgimine on toodud mõnede tõrgetena, mis võivad vajada kõrvaldamist, et Pimax saaks oma potentsiaali täielikult ära kasutada.
Tänu oma uskumatult kõrgele eraldusvõimele vajab Pimax kogemuse piisavaks toiteks ka väga kõrgetasemelist arvutit ja graafikakaarti. Pimax nõuab praegu ka selle arvutiga ühendamist, vältides traadita ühenduse suunda, näivad olevat sihitud paljud järgmise põlvkonna peakomplektid.
Lõplik hind ja väljalaskekuupäev on loodetavasti peagi saadaval, kuigi Pimax loodab Kickstarteri toetajatele 2018. aastal tarnida ja on näidanud, et hinnavahemik on umbes 400–600 dollarit.
Massitarbijate mastaabis tehnoloogiaväljaannetest saab numbrite mäng, mille eesmärk on leida hind, mida tarbijad maksavad. See hinnapunkt võib sageli määrata peakomplekti sisseehitatud funktsioonid ja spetsifikatsioonid. Ehkki võib olla võimalik toota tõelist 8K-peakomplekti, millel on täielik 200-kraadine FOV ja täielik seest-välja jälgimine (ja tegelikult võib selline peakomplekt olla juba ettevõtete maailmas), on sellise peakomplekti tarbijale suunatud väljalase. peakomplekt on praegu keelatud ja turgu nende ostmiseks tõenäoliselt ei eksisteeri.
Jääb näha, kas Pimax suudab lahendada praegu peakomplektiga seotud probleemid, säilitades samal ajal selle, mis teeb peakomplekti ainulaadseks. Kuid sellised ettevõtted nagu Pimax, mis püüavad edu saavutada, on tööstuse kui terviku jaoks head. Olenemata sellest, kas Pimax 8K saab edukaks, annab see VR-i jaoks järgmise sammu edasi , püüdes eemaldada veel üks barjäär keskmise ja täieliku keelekümbluse vahel.
Välja on tulemas (või isegi juba välja antud) suvaline arv VR-peakomplekte, mida võiks võrrelda selles loendis olevate peakomplektidega. Näiteks StarVR on peakomplekt, millel on FOV-i ja värskendussageduse osas sarnased andmed Pimax 8K-ga. Praegu on StarVR ettevõtte tasemel riistvara, Pimax aga soovib sihtida masstarbijaturgu. Kui arendate VR-rakendusi, mis on eelkõige suunatud ettevõtte tasemel klientidele, uurige kindlasti kõiki võimalikke valikuid.
VR-seadmed: LoooxidVR
Loooxid Labs on idufirma, mis vastutab LoooxidVR-süsteemi – telefonipõhise VR-peakomplekti – eest, mis on loodud selleks, et saada ülevaade inimese tajust VR-is. LoooxidVR-peakomplekt sisaldab nii EEG-andureid ajulainete mõõtmiseks kui ka silmade jälgimise andureid, et teha kindlaks, mida kasutaja vaatab. Nende andmete kombineerimine võib võimaldada paremini mõista kasutajate emotsionaalseid reaktsioone erinevatele stiimulitele ja kaasa tuua kaasahaaravamaid kogemusi.
Üksikud VR-tarbijad ei ole Looxidi praegune sihtmärk. Tõenäoliselt ei leia te end niipea ostmast LoooxidVR-i seadet ühekordseks kasutamiseks. Oma süsteemi teadlastele ja ettevõtetele müües võib Looxid aga hakata avaldama sügavat mõju VR-tööstusele tervikuna. Loooxidi süsteem võib leida palju kasutust tervishoiutööstuses, eriti teraapias ja kasutajate reaktsioonide mõõtmisel vaimsele traumale.
Seda saab kasutada ka mängude puhul, kus mängud muudavad teie biomeetrilise vastuse põhjal oma mängimist. Kas Looxidi mõõtmisel tekitab teatud mänguvaldkond teile stressi? Võib-olla muudab mäng ennast selle ala lihtsamaks muutmiseks. Õudusmängu mängimine ja üks osa mängust kutsub esile kõrgendatud vastuseid? Mäng võib end muuta, et hõlmata rohkem kõike, mis näib teie reaktsiooni esile kutsuvat, muutes selle veelgi intensiivsemaks.
Tänu nii silmade jälgimisele kui ka aju jälgimisele võib Loooxidi süsteem leida kasutust ka võimsa reklaami- ja kasutajaanalüüsi tööriistana. Reklaamimine on valdkond, mida VR peab veel lahti harutama, kuid paljud üritavad seda teha, kuna kasu võib olla tohutu. Google on hakanud katsetama, milline võiks VR-i reklaam välja näha. Unity on hakanud katsetama ka VR-reklaame, tuues välja idee "Virtuaalsed ruumid", mis pakuks kasutajate põhirakendustes eraldi kaubamärgiga seotud kogemusi.
Loooxidi süsteemiga on võimalik koguda nendest reklaamidest analüütilisi andmeid sügavamalt kui ükski praegune VR-pakkumine, sealhulgas seda, kui hästi need reklaamid sihtturgudel õnnestuvad.
Unity „Virtual Room” reklaamitehnoloogia on Unity vastus sellele, kuidas VR-is reklaam peaks välja nägema. Virtuaalne ruum on VR-i omareklaamivorming, mille Unity loob koostöös Interactive Advertising Bureau'ga. Virtuaalruum on täielikult kohandatav minirakendus, mis kuvatakse teie peamises VR-i rakenduses. Kasutaja saab valida, kas virtuaalse ruumiga suhelda või seda ignoreerida.
VR-seadmed: Varjo
Varjo on tähelepanuväärne väitega, et tema praegune peakomplekt suudab pakkuda VR-is efektiivset 70-megapikslist (inimese silma eraldusvõimet), samas kui enamiku praeguse põlvkonna peakomplektide eraldusvõime on umbes 1 või 2 megapikslit.
Varjo eesmärk on seda saavutada, kasutades silmade jälgimist, et jälgida, kuhu kasutaja vaatab, ja renderdada kõrgeima eraldusvõimega ainult selle ruumi jaoks, kusjuures kasutaja perifeerses nägemises olevad elemendid renderdatakse madalama eraldusvõimega.
Varjo peakomplekt on endiselt prototüübi režiimis, kuid ettevõte loodab oma peakomplekti beetaversiooni 2018. aasta lõpus professionaalsele turule välja anda ja sellele järgneb tarbijaturu väljalase. Sellised asjad nagu tootmismaht ja lõplik disain on veel kindlaks määramata, kuid ettevõtte esialgses sõnumis on professionaalse peakomplekti nimi "alla 10 000 dollari". See hind ei ärata veel kindlustunnet, kuid teil oleks mõistlik tehnoloogial silma peal hoida ja näha, kas teised tootjad võtavad selle teadmiseks ja hakkavad oma peakomplektidesse foveated renderdustehnikaid lisama.