Virtuaalreaalsuse disain: kasutajakogemuse kujundamise tarkvara

Enne kui asute otse oma lõpliku virtuaalreaalsuse või liitreaalsuse rakenduse varade visuaalide kujundamisse, visandage ligikaudselt, kuidas teie liides peaks teie arvates virtuaalses maailmas paiknema. Seda nimetatakse sageli "UX-i kavandamise etapiks" või "juhtmete raamimise etapiks".

Kogemuse raamimiseks on mitu erinevat võimalust, alates madala täpsusega valikutest, nagu paberprototüüpide loomine, tavaliste 2D-tööriistadeni, mis võivad teile juba tuttavad, kuni täielike rakendusteni, mis on mõeldud ainult keeruka virtuaalreaalsuse või liitreaalsuse prototüüpide ehitamiseks. .

3D-s UX-i maailma sisenemine võib tunduda hirmutav, eriti kuna suurem osa meie kogemustest pärineb 2D-ekraanidelt. Järsku selle asemel, et piirduda väikese ekraaniga, avaneb liidese elementide paigutamiseks kogu maailm. Kui aga keskendute oma disaini liidese aspektidele, pidage meeles, et "kasutatav ala" on sageli palju väiksem kui 360-kraadise keskkonna kogupindala. Kasutajaliides (UI) peaks enamasti (kuid mitte alati) asuma kuskil kasutaja "mugavustsoonis".

Vaatame mõnda võimalust maketide, traatraamide ja prototüüpide loomiseks. Saate valida meetodi, mis teie töövoogu kõige paremini sobib, kuid oluline on see etapp protsessis prioriteediks seada. Saate selles etapis interaktsiooni ja funktsionaalsusega seotud otsuseid üle vaadata ja kohandada palju kiiremini kui hilisemates etappides. Täiendav aeg, mille kulutate nende otsuste tegemisele eelnevalt, säästab teid pikemas perspektiivis veelgi rohkem aega.

Paberprototüüpide loomine virtuaalreaalsuse disainis

See meetod ei ole tarkvara, kuid see on meetod, mida paljud UX-i disainerid kasutavad, nii et see on teie jaoks siin lisatud. Paberprototüüpimine on süsteem käsitsi joonistatud kasutajaliideste loomiseks, et neid kiiresti kujundada ja testida. See on suurepärane viis ideede kiireks paberile viimiseks ja nende ideede edastamiseks sidusrühmade vahel. Süsteem töötab eriti hästi, kui saate oma paberprototüübi pilte üles laadida seadmesse, millel see töötab, et seda seal vaadata.

Näiteks võite mobiilse liidese kujundamisel kuvada paberprototüübi otse mobiilseadmes või veebiliidese kujundamisel veebibrauseris. Liitreaalsuse rakenduse kavandamisel saate paigutada füüsilisi objekte või inimesi oma reaalsesse ruumi nii, nagu võiksite neid rakenduses oma seadme kaudu näha, andes teile umbkaudse ülevaate selle kohta, kuidas liitreaalsuse rakendus digitaalse paigutamisel tunneb. hologrammid reaalses maailmas.

Kuigi paberprototüüpimine võib anda üldise ettekujutuse sellest, kuidas asjad virtuaalreaalsuses või liitreaalsuse keskkonnas tunduvad, ei pruugi see pakkuda, kuidas liides tundub 3D-keskkonnas või 3D-reaalses ruumis. Paberprototüüpide loomist saab tavaliselt kõige paremini kasutada ideede kiireks väljamõtlemiseks.

Traditsioonilised kasutajakogemuse rakendused virtuaalreaalsuse disainis

2D traatraamide ja prototüüpide loomiseks on saadaval mitmeid tööriistu, näiteks Adobe XD või Sketch. Nende tööriistade abil saate kiiresti luua oma virtuaalreaalsuse rakenduse traatkaare ja prototüüpe. Need tööriistad üksi võivad aga virtuaalreaalsuse ja liitreaalsuse prototüüpimisel soovida jätta. Nende eesmärk on tõlkida 2D-kujundused 2D-ekraanile. Nende toodetud lamedad kujundused ei pruugi võimaldada teil virtuaalses keskkonnas rakenduste voogu tunda. Alloleval pildil on kujutatud Adobe XD-d, mida kasutatakse standardse 2D-veebilehe raamimiseks.

Virtuaalreaalsuse disain: kasutajakogemuse kujundamise tarkvara

Raamimiseks kasutatakse Adobe XD-d.

Erinevate pistikprogrammide ja lahenduste abil saate nende tööriistadega luua lihtsaid kogemusi, mida saab vaadata virtuaalses keskkonnas. Näiteks Sketch-to-VR plugin võimaldab teil võtta standardse Sketchi faili ja vaadata seda virtuaalreaalsuse keskkonnas WebVR-i kaudu . Kuigi see pole optimaalne kogemus, viib see teid vähemalt sammu võrra lähemale sellele, mida kasutaja virtuaalreaalsuses tegelikult kogeb.

Virtuaalreaalsuse ja liitreaalsuse populaarsuse kasvuga poleks üllatav, kui need tööriistad kohandaksid lähitulevikus virtuaalse reaalsuse/liitreaalsuse/segareaalsuse kogemuste prototüüpe hõlpsamini .

Virtuaalreaalsuse prototüüpimise tööriistad

Traditsioonilised 2D-meetodid võivad toimida kasutajaliidese kiireks prototüüpimiseks, kuid prototüüpide vaatamist 3D-keskkonnas ei saa miski asendada. 2D-tööriistad olid mõeldud 2D-rakenduste jaoks. Loodava kogemuse tõeliseks visualiseerimiseks vajate tööriista, mis võimaldab teil kiiresti luua virtuaalreaalsuse keskkonda või paigutada objekte liitreaalsuse keskkonda.

Tekivad tööriistad, mis aitavad luua kiireid virtuaalseid keskkonnaprototüüpe. Tööriistad, nagu StoryBoard VR , Sketchbox ja Moment, olid kõik loodud virtuaalreaalsust ja liitreaalsust silmas pidades, kasutades ära mõlema tugevusi ja töötades ümber nende nõrkade külgede.

Alloleval pildil on kuvatõmmis Sketchboxi reklaamvideost, kus Sketchboxi kasutaja loob virtuaalses reaalsuses kasutajaliidese maketti.

Virtuaalreaalsuse disain: kasutajakogemuse kujundamise tarkvara

Kasutajaliidese loomine Sketchboxis.

Need süžeeskeemi ja prototüüpide loomise rakendused on loodud spetsiaalselt virtuaalreaalsuse või liitreaalsuse liideste või süžeeskeemide loomiseks virtuaalreaalsuse peakomplektis . Need tööriistad võimaldavad teil luua virtuaalreaalsuse või liitreaalsuse keskkonna nii, nagu kasutaja seda 3D-ruumis kogeb.

Saate kiiresti korrata oma rakenduse üldist välimust ja tunnet, objektide paigutust 3D-ruumis, üksuste suurust üksteise suhtes ja nii edasi. Mõned rakendused võimaldavad teil luua ka samm-sammult süžeeskeemi selle kohta, kuidas animatsioon või sündmuste seeria peaks mängima. See võimalus võimaldab kujundusi ja animatsioone kiiresti itereerida, enne kui võtate aega ideede täielikuks kujundamiseks ja arendamiseks, säästes teie aega pikas perspektiivis.

Enamik neist tööriistadest on spetsiifilised virtuaalreaalsusele, kuid mõned, näiteks Moment, sisaldavad ka võimet prototüüpida liitreaalsuse kogemusi. Moment võimaldab kasutajatel märkida teatud objektid "AR-objektidena", mida saab pärast märgistamist vaadata ainult virtuaalse reaalsuse keskkonnas virtuaalse mobiilseadme kasutamisel.

See pilt kujutab kasutajat, kes prototüüpib liitreaalsuse elemente virtuaalreaalsuse hetke rakenduses. AR-seadme tõstmine virtuaalreaalsuses toob esile mudelid või varad, mis on märgitud ainult liitreaalsuse kuvamiseks, võimaldades teil kiiresti prototüüpida liitreaalsuse kogemusi virtuaalreaalsuses.

Virtuaalreaalsuse disain: kasutajakogemuse kujundamise tarkvara

Tänu sellele, et Moment Momenti kasutatakse liitreaalsuse kogemuste kiireks prototüüpimiseks.

Parim viis UX-i aimu saamiseks on valida tööriist, mis võimaldab teil vaadata oma liidese kujundusi nii, nagu kasutaja neid vaatab, olgu siis peakomplektis või mobiilseadmes. Ja selleks on palju võimalusi. Proovige katsetada mitme tööriistaga, et leida need, mis teie töövoogudele kõige paremini sobivad.

Igal riistvaraseadmel on erinevad tugevused ja nõrkused. Prototüüpide loomisel pidage meeles selle riistvara võimekust, mille jaoks projekteerite. Teie ruumi ulatusega UX-i kujundus võib kavandada, et kasutajad liiguvad teie kogemuses erinevate interaktsioonipunktideni. Sama liigutamise nõudmine istumiskogemusega peakomplektis, nagu Google Cardboard, oleks konstruktsiooni ebaõnnestumine.

Ükskõik, kuidas te seda teha otsustate, on virtuaalse reaalsuse ja liitreaalsuse rakenduste kiireks prototüüpimiseks viisi leidmine oluline samm ja see võib olla erinevus rakenduse vahel, mille kasutamine on masendav, ja rakenduse vahel, mis on tõeliselt suurepärane. Vaadake neid virtuaalreaalsuse ja liitreaalsuse kasutusjuhtumeid .

Virtuaalreaalsuse/liitreaalsuse arenev valdkond on juurdepääsetavuse valdkond. Sisuloojatel lasub kohustus tagada, et virtuaalreaalsus/liitreaalsus ei järgiks veebi ajaloolist rada lõppkasutajatele juurdepääsetavuse osas. Veebi algusaegadel oli juurdepääs erineva võimekusega kasutajatele sageli järelmõte. Virtuaalreaalsuse/liitreaalsuse ruumi määratlemisega alustades võib erinevate võimetega kasutajate juurdepääsetavus olla meie mõtetes ees ja kesksel kohal.


Eakate jaoks: kuidas sisestada lõikepilte PowerPointi slaidile

Eakate jaoks: kuidas sisestada lõikepilte PowerPointi slaidile

Lõikepilt on eeljoonistatud üldine kunstiteos ja Microsoft pakub oma Office'i toodetega tasuta palju lõikepildifaile. Saate sisestada oma PowerPointi slaidipaigutusse lõikepilte. Lihtsaim viis lõikepildi sisestamiseks on kasutada slaidipaigutamisel üht kohatäitjat: kuvage lõikepilte sisaldav slaid […]

Eakate jaoks: kuidas täita värvi Microsoft Excelis

Eakate jaoks: kuidas täita värvi Microsoft Excelis

Täitevärv (mida nimetatakse ka varjutamiseks) on värv või muster, mis täidab ühe või mitme Exceli töölehe lahtri tausta. Varjutuse rakendamine võib aidata lugejal kogu lehel teavet jälgida ning lisada töölehel värvi ja visuaalset huvi. Teatud tüüpi tabelites, näiteks tšekiraamatute registris, […]

Uute kontaktide lisamine seadusesse! 2005

Uute kontaktide lisamine seadusesse! 2005

Kõige lihtsamal tasandil ACTi peamine eesmärk! on koht, kuhu salvestada kõik kontaktid, kellega igapäevaselt suhtlete. Saate kõiki oma kontakte lisada ja muuta kontaktandmete aknas, kuna see sisaldab kogu teavet, mis puudutab ühte konkreetset kirjet ja […]

Discord For LuckyTemplates petuleht

Discord For LuckyTemplates petuleht

Kasutage seda petulehte, et otse Discordi kasutama hakata. Avastage kasulikke Discordi roboteid, rakendusi, mida saate integreerida, ja näpunäiteid külaliste intervjueerimiseks.

OpenOffice.org LuckyTemplatesi petulehe jaoks

OpenOffice.org LuckyTemplatesi petulehe jaoks

OpenOffice.org kontorikomplektis on palju tööriistu, mis muudavad tööelu lihtsamaks. Kui töötate saidil OpenOffice.org, tutvuge funktsioonide tööriistariba (mis näeb kõigis rakendustes üsna ühesugune välja) ja peamiste tööriistariba nuppudega, et saada abi põhikäskudega enamiku toimingute jaoks.

Alan Turingi pommimasin

Alan Turingi pommimasin

Alan Turingi Bombe masin ei olnud tehisintellekti (AI) vorm. Tegelikult pole see isegi päris arvuti. See purustas Enigma krüptograafilised sõnumid ja see on kõik. Siiski pakkus see Turingile mõtlemisainet, mis viis lõpuks artiklini "Arvutusmasinad ja intelligentsus". mille ta avaldas 1950. aastatel ja kirjeldab […]

Tehisintellekti standardsed riistvarapuudused

Tehisintellekti standardsed riistvarapuudused

Modulaarse süsteemi loomise võimalusel on olulisi eeliseid, eriti ettevõtluses. Üksikute komponentide eemaldamise ja asendamise võimalus hoiab kulud madalal, võimaldades samal ajal järk-järgult parandada nii kiirust kui ka tõhusust. Samas nagu enamiku asjadega, tasuta lõunasööki pole olemas. Von Neumanni arhitektuuri pakutav modulaarsus sisaldab mõningaid […]

10 toimingut ja keeldu QuarkXPressi kasutamisel

10 toimingut ja keeldu QuarkXPressi kasutamisel

Kui sa peaksid QuarkXPressi kohta välja valima kümme kergesti unustatavat, kuid ülikasulikku asja, siis järgmises loendis, hea lugeja, oleksid just need. Namaste. Rääkige oma kommertsprinteriga Kõik prindiprojektid algavad ja lõpevad printeriga. Seda seetõttu, et ainult printerid teavad oma piiranguid ja tuhandeid viise, kuidas projekt võib olla […]

Bitcoini päritolu

Bitcoini päritolu

Bitcoini kõige olulisem aspekt võib olla selle kontseptsioon. Bitcoini lõi arendaja Satoshi Nakamoto. Selle asemel, et püüda välja töötada täiesti uus makseviis, et kaotada viis, kuidas me kõik veebis asjade eest maksame, nägi Satoshi olemasolevates maksesüsteemides teatud probleeme ja soovis nendega tegeleda. Mõiste […]

Kuidas kaitsta oma privaatsust Bitcoini kasutamisel

Kuidas kaitsta oma privaatsust Bitcoini kasutamisel

Teatud anonüümsuse tase on seotud bitcoini ja digitaalse valuuta kasutamisega üldiselt. See, kas saate selle märgistada "piisavalt anonüümseks", on isiklik arvamus. Kui kasutate bitcoine raha ümberpaigutamiseks, on privaatsuse kaitsmiseks viise, kuid need nõuavad pingutust ja planeerimist: saate luua uue aadressi […]