Virtuaalreaalsus vs. liitreaalsus: tugevused ja nõrkused

Virtuaalreaalsus sukeldab kasutajad täielikult sisusse , luues uusi kogemusi ja keskkondi ning rohkem kui ükski senine tehnoloogia, julgustades kasutajaid tundma empaatiat uute inimeste ja olukordade suhtes. Liitreaalsuse tugevused kattuvad paljude virtuaalreaalsuse nõrkustega. Liitreaalsuse olemus ja juurdepääs reaalsele maailmale muudavad selle ideaalseks kandidaadiks rakenduste jaoks, mis nõuavad reaalset suhtlemist teiste kasutajate või objektidega.

Apple'i tegevjuht Tim Cook on väitnud, et just sel põhjusel eeldab ta, et liitreaalsus on virtuaalreaalsusest suurem . 2016. aastal ABC Newsile antud intervjuus ütles Cook: „Virtuaalreaalsus justkui ümbritseb ja sukeldab inimese kogemusse, mis võib olla tõeliselt lahe, kuid mille ärihuvi on aja jooksul tõenäoliselt väiksem. Vähem inimesi tunneb selle vastu huvi.

Kas Cooki tõukejõud liitreaalsuse kommertshuvi osas osutub õigeks, tuleb veel näha, kuid tema arusaam virtuaalreaalsuse ja liitreaalsuse erinevatest tugevustest on rahal.

Virtuaalreaalsuse tugevused

Virtuaalreaalsuse tehnoloogia pakub järgmisi eeliseid:

  • Täielik keelekümblus: praeguste virtuaalreaalsuse täideviimiste suletud olemuse tõttu on kasutajad täielikult keskendunud teie rakenduse sisule, ilma e-kirjade, telefonisõnumite või muude väliste sündmusteta. See täielik keelekümblus sobib suurepäraselt rakendustele, mis vajavad kasutaja jagamatut tähelepanu, nagu videod, jutuvestmine, mängud ja haridusrakendused.
  • Kasutaja transportimine: virtuaalreaalsus saab teha just seda, mida selle nimi viitab – luua virtuaalse keskkonna, mis tundub lõppkasutajale reaalsusena. Liitreaalsuse rakenduse kasutaja on üldiselt endiselt teadlik oma praegusest reaalsest keskkonnast, kuid virtuaalreaalsuse kasutaja võib olla ümbritsevast täiesti teadmata . Kas jagate viie sõbraga väikest ühetoalist korterit New Yorgis? Kinnitage virtuaalreaalsuse peakomplekt ja tunnete end nagu elaksite suures mõisas. Kas lendate Atlandi-ülesel lennul kitsastes bussiistmetel? Pange pähe virtuaalreaalsuse peakomplekt ja tunnete end nagu oma tühjas kinosaalis ja vaatate sisu 70 jala kõrgusel ekraanil.
  • Empaatia loomine: virtuaalreaalsus võib asetada kasutajad olukordadesse, mida nad poleks kunagi ette kujutanud, sealhulgas teiste olukordades. See võime luua kasutajate vahel jagatud kogemusi on virtuaalse reaalsuse jaoks ainulaadne ja üks selle suurimaid tugevusi.
  • Tehnoloogiline küpsemine: virtuaalreaalsus kui tehnoloogia on tõusuteel olnud alates 2013. aastal Oculus Rift DK1 -ga tarbijatele mõeldud virtuaalreaalsuse kasutuselevõtust. Paljud tehnikavaldkonna suurnimed, sealhulgas Facebook, Google, Microsoft ja Samsung, on välja andnud üks või mitu virtuaalreaalsuse peakomplekti ja plaanite neid välja lasta. Liitreaalsuse huvi on näinud uptick kasutuselevõtuga ARKit Apple ja Arcore Google , kuid virtuaalne reaalsus ikka viib selles kategoorias tarbija seadmeid.

Virtuaalreaalsuse nõrkused

Nii veenvad kui ka selle eelised on, pole virtuaalreaalsus ideaalne platvorm oma projekti elluviimiseks. Siin on mõned selle puudused:

  • Piiratud suhtlus välismaailmaga: virtuaalreaalsuse kasutajad on muust maailmast täielikult suletud, mis võib teatud tüüpi projektide puhul olla ebapraktiline. Pole haruldane, et ruumilise virtuaalreaalsuse kasutajad vajavad oma kogemuste jaoks üsna avatud ruumi. Vastasel juhul on neil oht teistele inimestele või esemetele otsa põrgata.
  • Tugeva sotsiaalse suhtluse puudumine: virtuaalreaalsuse pakutavad kogemused võivad olla uskumatud, kuid võivad tunduda ka isoleerivad. Virtuaalreaalsuse keskkonnad võivad luua nii reaalse tunde, et kasutajad eeldavad, et ka sotsiaalne suhtlus on realistlik. Tehnoloogia, mis muudab virtuaalse reaalsuse sotsiaalse interaktiivsuse reaalseks, pole aga veel päris olemas. Silmside puudumine ja suutmatus näha kasutaja tõelist näoilmet enamikus sotsiaalsetes virtuaalreaalsuse rakendustes võib jätta virtuaalse reaalsuse sotsiaalse kogemuse sotsiaalse suhtluse puudumise ja tõelise isikliku sideme vahele jäävasse veidrasse orgu.

Sellised ettevõtted nagu Facebook, Sansar ja Pluto töötavad kõik oma visioonide kallal sotsiaalsest suhtlusest ja isiklikust ühendusest tulevases virtuaalreaalsuse ruumis, kuid see tehnoloogia on alles algusjärgus. Sotsiaalse kogemuse määratlemine on lähiaastatel suur probleem, mis tuleb lahendada nii virtuaalreaalsuse kui ka liitreaalsuse puhul.

Virtuaalreaalsus vs. liitreaalsus: tugevused ja nõrkused

Kasutajate avatarid suhtlevad Facebook Spacesis.

Ülaloleval pildil on ekraanipilt kasutajatest, kes suhtlevad oma virtuaalse avatari kaudu Facebooki sotsiaalse virtuaalreaalsuse rakenduses Facebook Spaces .

  • Kulud ja riistvara: mõnda rakendust saab käivitada nii peakomplektis kui ka väljaspool seda, näiteks YouTube'i 360-kraadiseid videoid. Kuid ilma peakomplektita olete virtuaalreaalsusest "reaalsuse" tõhusalt eemaldanud ja vaatate lihtsalt teist 2D-rakendust. Olenemata valitud virtuaalreaalsuse maitsest, vajavad kasutajad teatud tüüpi riistvara, et teie rakendust virtuaalreaalsusena kogeda. Odav riistvara, näiteks Google Cardboardon laialdaselt saadaval, kuid see ei toeta suure jõudlusega virtuaalreaalsuse rakendusi. Kõrgema taseme virtuaalreaalsuse kogemuste puhul võib virtuaalse reaalsuse riistvara (ja nende kogemuste käitamiseks kasutatava arvuti) hind olla piisav takistus, et isegi need, kellel on suur huvi virtuaalreaalsuse vastu, võivad jääda hinna langusesse või , ehk veelgi hullem, kogege madalama kvaliteediga virtuaalreaalsuse kogemust ja arvate, et see on kõik, mida virtuaalreaalsus pakub.
  • Mitte hõõrdumiseta kogemus: turundusterminoloogias hõõrdumisetakogemus on selline, mis ei nõua tarbijalt lisaprobleeme. Praegusel kujul pole virtuaalreaalsuse tehnoloogia kaugeltki hõõrdumatu. Paljud virtuaalse reaalsuse kogemused (eriti kõrgemas otsas) nõuavad teie virtuaalse reaalsuse seadistuste jaoks kindlat asukohta, mis sisaldab palju ruumi reaalses ruumis liikumiseks ja võimsat välist riistvara virtuaalreaalsuse käitamiseks. Kõik see võib viia selleni, et kasutajad kasutavad oma virtuaalreaalsuse seadistust vähem tõenäolisemalt, kas või ainult seetõttu, et nad peavad virtuaalreaalsuse parandamiseks eraldama aja ja koha. Teise põlvkonna peakomplektid, millel on seest-välja jälgimine ja sageli täielikult iseseisvad, lõastamata peakomplektid, astuvad loodetavasti samme virtuaalse reaalsuse kogemuse hõõrdumisvabamaks muutmiseks.
  • Massiline turuosa: kuigi virtuaalreaalsus teeb edusamme tarbijate laialdase kasutuselevõtu suunas, ei ole see veel saavutanud kriitilist massi arvuti või mobiiltelefoniga samal tasemel. Siiani on virtuaalreaalsuse peakomplektid, eriti tipptasemel peakomplektid, olnud peamiselt varajaste kasutajate mänguasjad. Nii Facebook kui ka Google loodavad seda veelgi parandada, lansseerides 2018. aastal taskukohased keskklassi teise põlvkonna peakomplektid. Kui aga teie projekti või toote jaoks on nõutav ulatuslik kasutajate kasutuselevõtt näiteks mobiilseadmete tasemel, pidage meeles. mida te tõenäoliselt praeguse virtuaalreaalsuse täitmisega ei saa.

Liitreaalsuse tugevused

Siin on mõned liitreaalsuse pakutavad eelised:

  • Sotsiaalne ja reaalne suhtlus: võime suhelda inimeste või objektidega pärismaailmas on liitreaalsuse põhikontseptsioon. Reaalse maailma täiendamine digitaalsete esemetega laiendab seda, mida pärismaailm saab teha. Ja kuna liitreaalsus ei sulge kasutajat muust maailmast, saab seda hõlpsamini sotsiaalselt kasutada. Liitreaalsuse peakomplekti, prille või mobiilseadet kasutades ei ole kasutaja maailmast suletud, mis võimaldab palju sujuvamat suhtlust ümbritsevate inimestega. Pärast liitreaalsuse mängu Pokémon GO väljaandmistAndroidi ja iOS-i puhul ei olnud sugugi haruldane kohata pärismaailmas võõraid inimesi, kes vahetasid märkmeid digitaalsete esemete kohta, nagu Pokémon ja jõusaalide asukoht. See reaalse ja virtuaalse ühendamine on just see valdkond, kus liitreaalsus paistab silma.
  • Enamasti hõõrdumiseta: osaliselt liitreaalsuse avatuse tõttu reaalsele maailmale võib liitreaalsuse kogemine olla hõõrdumisevabam kui virtuaalse reaalsuse kasutamine, eriti madalama kvaliteediga mobiilsed hukkamised. Kuna praegused liitreaalsuse kogemused ei sulge kasutajat reaalsest maailmast, võib see tunduda peaaegu sama hõõrdumiseta kui rakenduse avamine mobiilseadmes, mis on juba tuttav miljonite kasutajate jaoks. Kõrgema taseme kogemused, nagu Meta 2 ja HoloLens, võivad nõuda kasutajalt veidi rohkem aega ja võivad nõuda kindlat asukohta (kuna Meta 2 on arvutiga ühendatud). Üldiselt tundub, et liitreaalsuse kogemused tekitavad kasutaja jaoks vähem hõõrdumist kui enamik praeguseid virtuaalreaalsuse kogemusi.
  • Mobiilsete hukkamiste jaoks on vaja piiratud lisariistvara: Google'i ARCore'i ja Apple'i ARKiti mobiiliversioonidega jalutavad miljonid kasutajad, taskus liitreaalsust toetav seade. Liitreaalsuse teostused, mida need tehnoloogiad võimaldavad, on üsna lihtsad, kuid need avavad teie rakenduse jaoks tohutu potentsiaalsete tarbijate baasi.

Liitreaalsuse nõrkused

Liitreaalsusel on lisaks eelistele ka puudusi. Siin on nende kiire ülevaade:

  • Tehnoloogiline küpsemine: isegi kui Google ja Apple on oma mobiiliväljaannetega liitreaalsuse võimekuse esirinnas tõstatanud, jääb liitreaalsus tehnoloogilise küpsuse poolest virtuaalreaalsusest siiski kaugele maha. Tehnilise küpsuse puudumine võib ilmneda mitmete muude puuduste tõttu (näiteks juurdepääs seadmele, sisu puudumine, potentsiaalsed tundmatud jne).
  • Massiline turuosa: väljaspool mobiilset liitreaalsust on liitreaalsuse seadmete tarbijaturg praktiliselt olematu. Vaid vähesed ettevõtted toodavad praegu seadmeid tarbijatele lähedasel tasemel ja ühtegi neist seadmetest ei turustata praegu tarbijatele, vaid ainult arendajatele, ettevõtetele ja ettevõtetele.
  • Juurdepääs seadmetele: liitreaalsusel on vaid käputäis ettevõtteid, kes konkureerivad madalas, keskmises ja kõrges hinnaklassis, kusjuures enamik neist liitreaalsuse seadmetest on veel beetaversioonis või on suunatud ettevõtetele, mitte tarbijatele. Enamik kasutajaid ei pääse mõnda aega juurde liitreaalsuse seadmele (väljaspool mobiilset liitreaalsust). Mõne projekti puhul ei pruugi see probleem olla. Võimalik, et saate juhtida riistvara ja pakkuda sellele juurdepääsu vastavalt projektile. Paljude projektide puhul võib see aga olla mittealgatav.

    Kaaluge oma järgmise projekti jaoks hoolikalt seadme juurdepääsu. Kui plaanite arendada liitreaalsust ja mobiilne vormitegur teie jaoks töötab, on suurepärane – kõik on valmis! Kui mobiilne vormitegur ei vasta teie projekti nõuetele, olete turul, mille jaoks praegu arendada saate, äärmiselt piiratud.

  • Sisu puudumine: liitreaalsus on alles väga varajases staadiumis. Märkimisväärne on sisu puudus, eriti tipptasemel sisu, mida kasutajad saaksid kogeda. See sisu puudumine käib käsikäes liitreaalsuse tehnilise küpsemise ja seadmetele juurdepääsuga. Kuna liitreaalsus muutub tehniliselt küpseks ja sisuloojad hakkavad liitreaalsuse seadmeid kasutama, hakatakse levitama rohkem ja paremat sisu nagu virtuaalreaalsuse jaoks. Siiski peame selleni veel jõudma. Sisu loomise võidujooksu tõeliseks käivitamiseks on tõenäoliselt vaja liitreaalsuse seadme massilist tarbijale väljalaskmist.
  • Piiratud keelekümblus: liitreaalsuse tugevus võib olla ka nõrkus, eriti mobiilseadme vormiteguris liitreaalsus. Liitreaalsuse põhialuseks on võime suhelda pärismaailmaga. See pakub palju eeliseid, kuid kasutajate kasutuskogemuse võimalike katkestuste hinnaga. Kui teie projekt nõuab mis tahes täielikult realiseeritud tehisreaalsust või nõuab, et kasutaja jääks täielikult teie reaalsusesse ilma segamiseta, pole liitreaalsus tõenäoliselt teie valik.
  • Tundmatu: liitreaalsuse suhteline ebaküpsus on tundmatu hinnaga. Virtuaalreaalsus on ka tehnoloogiana alles lapsekingades, kuid üldiselt on kokku lepitud tegevuskava, mis näitab, kuhu asjad näivad suunduvat. Endiselt on võimalik startup kaasa tulla ja virtuaalreaalsuse tööstust uue riist-/tarkvaraga raputada, kuid virtuaalreaalsuse üldine suund on näiliselt välja kujunenud.

Liitreaalsus pole veel selle prognoositavuse olekusse jõudnud. Kuigi Apple'i ARKit ja Google'i ARCore polnud tööstuse siseringi jaoks täiesti ootamatud, olid tarbijaturu jaoks üllatused. Apple'i AR-prillid on endiselt tundmatud ja Magic Leapi sisenemine liitreaalsuse ruumi on algusjärgus. Need või muud tooted võivad liitreaalsuse tegevuskava täielikult muuta.

Praegu eeldab liitreaalsuse projekti väljatöötamine tundmatu omaksvõtmist ja oma projekti vastavalt sellele ülesehitamist. Mõned ettevõtted võivad neid põhimõtteid järgida, samas kui teised võivad pidevalt muutuvas maastikus ebamugavust tunda ja neil on parem leida oma projektidele teistsugune teostus, kuni tundmatu muutub tuntumaks.


Eakate jaoks: kuidas sisestada lõikepilte PowerPointi slaidile

Eakate jaoks: kuidas sisestada lõikepilte PowerPointi slaidile

Lõikepilt on eeljoonistatud üldine kunstiteos ja Microsoft pakub oma Office'i toodetega tasuta palju lõikepildifaile. Saate sisestada oma PowerPointi slaidipaigutusse lõikepilte. Lihtsaim viis lõikepildi sisestamiseks on kasutada slaidipaigutamisel üht kohatäitjat: kuvage lõikepilte sisaldav slaid […]

Eakate jaoks: kuidas täita värvi Microsoft Excelis

Eakate jaoks: kuidas täita värvi Microsoft Excelis

Täitevärv (mida nimetatakse ka varjutamiseks) on värv või muster, mis täidab ühe või mitme Exceli töölehe lahtri tausta. Varjutuse rakendamine võib aidata lugejal kogu lehel teavet jälgida ning lisada töölehel värvi ja visuaalset huvi. Teatud tüüpi tabelites, näiteks tšekiraamatute registris, […]

Uute kontaktide lisamine seadusesse! 2005

Uute kontaktide lisamine seadusesse! 2005

Kõige lihtsamal tasandil ACTi peamine eesmärk! on koht, kuhu salvestada kõik kontaktid, kellega igapäevaselt suhtlete. Saate kõiki oma kontakte lisada ja muuta kontaktandmete aknas, kuna see sisaldab kogu teavet, mis puudutab ühte konkreetset kirjet ja […]

Discord For LuckyTemplates petuleht

Discord For LuckyTemplates petuleht

Kasutage seda petulehte, et otse Discordi kasutama hakata. Avastage kasulikke Discordi roboteid, rakendusi, mida saate integreerida, ja näpunäiteid külaliste intervjueerimiseks.

OpenOffice.org LuckyTemplatesi petulehe jaoks

OpenOffice.org LuckyTemplatesi petulehe jaoks

OpenOffice.org kontorikomplektis on palju tööriistu, mis muudavad tööelu lihtsamaks. Kui töötate saidil OpenOffice.org, tutvuge funktsioonide tööriistariba (mis näeb kõigis rakendustes üsna ühesugune välja) ja peamiste tööriistariba nuppudega, et saada abi põhikäskudega enamiku toimingute jaoks.

Alan Turingi pommimasin

Alan Turingi pommimasin

Alan Turingi Bombe masin ei olnud tehisintellekti (AI) vorm. Tegelikult pole see isegi päris arvuti. See purustas Enigma krüptograafilised sõnumid ja see on kõik. Siiski pakkus see Turingile mõtlemisainet, mis viis lõpuks artiklini "Arvutusmasinad ja intelligentsus". mille ta avaldas 1950. aastatel ja kirjeldab […]

Tehisintellekti standardsed riistvarapuudused

Tehisintellekti standardsed riistvarapuudused

Modulaarse süsteemi loomise võimalusel on olulisi eeliseid, eriti ettevõtluses. Üksikute komponentide eemaldamise ja asendamise võimalus hoiab kulud madalal, võimaldades samal ajal järk-järgult parandada nii kiirust kui ka tõhusust. Samas nagu enamiku asjadega, tasuta lõunasööki pole olemas. Von Neumanni arhitektuuri pakutav modulaarsus sisaldab mõningaid […]

10 toimingut ja keeldu QuarkXPressi kasutamisel

10 toimingut ja keeldu QuarkXPressi kasutamisel

Kui sa peaksid QuarkXPressi kohta välja valima kümme kergesti unustatavat, kuid ülikasulikku asja, siis järgmises loendis, hea lugeja, oleksid just need. Namaste. Rääkige oma kommertsprinteriga Kõik prindiprojektid algavad ja lõpevad printeriga. Seda seetõttu, et ainult printerid teavad oma piiranguid ja tuhandeid viise, kuidas projekt võib olla […]

Bitcoini päritolu

Bitcoini päritolu

Bitcoini kõige olulisem aspekt võib olla selle kontseptsioon. Bitcoini lõi arendaja Satoshi Nakamoto. Selle asemel, et püüda välja töötada täiesti uus makseviis, et kaotada viis, kuidas me kõik veebis asjade eest maksame, nägi Satoshi olemasolevates maksesüsteemides teatud probleeme ja soovis nendega tegeleda. Mõiste […]

Kuidas kaitsta oma privaatsust Bitcoini kasutamisel

Kuidas kaitsta oma privaatsust Bitcoini kasutamisel

Teatud anonüümsuse tase on seotud bitcoini ja digitaalse valuuta kasutamisega üldiselt. See, kas saate selle märgistada "piisavalt anonüümseks", on isiklik arvamus. Kui kasutate bitcoine raha ümberpaigutamiseks, on privaatsuse kaitsmiseks viise, kuid need nõuavad pingutust ja planeerimist: saate luua uue aadressi […]