Virtuaal- ja liitreaalsuse jaoks kujundamine: tööriistad ja tarkvara

Kui plaanite kujundada virtuaalreaalsuse (VR) või liitreaalsuse (AR) jaoks, vajate õigeid tööriistu ja tarkvara. Olenemata sellest, kas valite VR-i ja AR-i jaoks kujundamisel traditsioonilised disainitööriistad või valmismudelid, peate kasutajat silmas pidama . Jätkake lugemist, et saada lisateavet VR-i ja AR-i disainitööriistade kohta.

Traditsioonilised disainitööriistad VR ja AR jaoks

Praegu on turul mitmeid populaarseid 3D-arvutigraafika programme. Ükski neist tööriistadest pole loodud spetsiaalselt VR-i või AR-i sisuarendust silmas pidades, kuid peaaegu kõik need lähevad sellele ülesandele üsna sujuvalt üle. Need graafikaprogrammid loodi 3D-graafika karbist välja ehitamiseks, seega on nende kasutamine VR- või AR-kogemuse jaoks 3D-graafika loomiseks loomulik samm.

3ds Max, Cinema 4D, Maya ja Modo on näited täisfunktsionaalsetest ja mitmekesistest 3D-graafikarakendustest, mida saate kasutada 3D-graafika ja -mudelite loomiseks. Seejärel saate need mudelid 3D-töövoo osana eksportida vormingusse, mida teie arenduskeskkond mõistab. Olenevalt teie vajadustest võib see tähendada oma keskkondade jaoks üksikute mudelite importimist, nendes 3D-pakettides loodud tervete stseenide importimist või isegi 360-kraadise kujutise renderdamist ja importimist, et tuua see teie arenduskeskkonda ainuüksi tekstuurina.

VR-kogemuse jaoks kasutatakse sageli 360-kraadiseid fotosid. 360-kraadiste fotode üle arutledes võite kuulda selliseid termineid nagu võrdnurkprojektsioon või kuupkaart. Need terminid viitavad erinevatele viisidele, kuidas kujutist saab 360-kraadiseks kuvamiseks projitseerida. Kuubikaardi kujutis on pilt, mis koosneb kuuest ruudukujulisest kujutise näost, mis esindavad vaadet ühest kuuest vaatenurgast: üles, alla, vasakule, paremale, edasi või tagasi. Võrdnurkne kujutis on pilt, mis koosneb ühest pildipinnast, mis sisaldab kogu 360-kraadist kujutist, põhjustades rohkem moonutusi, mida lähemale jõuate pildi poolustele (ülemine ja alumine). Ja alati määratletakse rohkem projektsioonitüüpe.

Google teatas hiljuti " võrdnurksetest " piltidest , mille eesmärk on lahendada mõned võrdnurksete või kuubikujuliste kujutiste puudused.

Kui vaatate ristkülikukujulist või kuubikujulist pilti 2D-s, võite märgata, et see tundub pisut veider. Võrdnurksed kujutised tunduvad ülevalt ja alt venitatud, kuubikaardid aga kuueks ruudukujuliseks kujutiseks. VR-keskkondades "projitseeritakse" need pildid 3D-mudelitele (ristkülikukujulised kujutised sfäärile, kuubikaardid kuubile), kus need kuvatakse selles keskkonnas olevale kasutajale tavaliste 360-kraadiste keskkondadena.

See pilt illustreerib erinevusi vasakpoolse ristkülikukujulise kujutise ja parempoolse kuubikaardi kujutise vahel. Kuigi need võivad 2D-kujutistena veidrad tunduda, paistavad need kujutised vastavalt sisesfäärile või kuubile projitseerimisel „õiged” kasutajale, kelle vaade paikneb sfääris või kuubis.

Virtuaal- ja liitreaalsuse jaoks kujundamine: tööriistad ja tarkvara

Näited ristkülikukujulistest ja kuubikujulistest piltidest.

Kõigil neil rakendustel on erinevad tugevused, mida tasub meeles pidada, kui hindate oma VR/AR-rakenduse jaoks graafika loomise võimalusi. Näiteks 3ds Maxi modelleerimine on uskumatult jõuline, samas kui Maya ja Cinema animatsiooni peetakse väga võimsaks ja kiireks. Hinnake, kuidas te iga paketti kasutate, ja leidke platvorm, mis sobib kõige paremini teie varade loomise suunaga.

Alloleval pildil on näha, kuidas Modo on kasutusel.

Virtuaal- ja liitreaalsuse jaoks kujundamine: tööriistad ja tarkvara

Modo kasutajaliides 3D-modelleerimiseks.

Iga 3D-tööriist on erinev, kuid põhitõed on väga sarnased. See pilt näitab võrdluseks teistsugust modelleerimisriistade liidest, Blenderit.

Virtuaal- ja liitreaalsuse jaoks kujundamine: tööriistad ja tarkvara

Blenderi kasutajaliides.

Kui olete huvitatud VR-i 3D-modelleerimise maailma sukeldumisest, pidage meeles, et veed võivad olla väga sügavad! Ärge heitke meelt, kui 3D-modelleerimise õppimiseks kulub veidi aega, isegi kui olete teiste programmide aktiivne kasutaja. Üleminek ekraani 2D-maailmast 3D-maailma võib olla keeruline isegi kõige kogenumatele 2D-graafikakunstnikele. 2D-töös peate visualiseerima ainult kasutaja poole jäävat külge. VR/AR-i 3D-s peate keskenduma objekti kõikidele külgedele, sest mis tahes külg võidakse lõpuks kasutajale esitada. Jätkake tööd! 3D on tänapäeva maailmas kõikjal. Nende oskuste järele on suur nõudlus ja nõudlus kasvab ainult siis, kui kasvavad ka VR ja AR.

Mõnel suurema võimsusega 3D-modelleerimisprogrammil võib olla puudusi. 3D-modelleerimistarkvara on protsessorimahukas töö – paljude programmide tööks on vaja üsna võimsat arvutit. Paljude nende programmide ostmine ja ajakohasena hoidmine võib samuti olla kulukas. Enamikul neist on prooviperioodid (tavaliselt 30 päeva), mille jooksul saate need alla laadida ja proovida, et näha, kas need sobivad teile. Sageli on aga 30 päeva vaevalt piisav, et isegi kriimustada, mida need programmid suudavad.

Kui te alles hakkate 3D-modelleerimist õppima, võib peaaegu iga 3D-programm teile põhitõdesid õpetada. Enamikul neist programmidest on sarnased tunnused või terminoloogia, nii et ühest programmist põhitõdede õppimine võib oskusi teistesse programmidesse üle kanda. Mõned programmid sisaldavad "õpilase", "kerge" või "indie" versioone, mis on nende tarkvara täis- või veidi vähendatud versioonid, mida saab osta või tellida palju madalama hinnaga kui täisversioonid.

Kui ükski neist valikutest pole teile saadaval, on saadaval ka 3D-tarkvara tasuta versioonid. Brauserisiseseid lahendusi, nagu Sketchup Free, saab kasutada mudelite loomiseks ja eksportimiseks VR-i või AR-i. Blender on täisfunktsionaalne lahendus kasutajatele, kes soovivad professionaalse modelleerimispaketi rehve ilma tipptasemel 3D-modelleerimispaketiga kaasnevate kuludeta. Blender on tasuta avatud lähtekoodiga 3D-modelleerimiskomplekt. See on platvormideülene ja loodud töötama hästi ka vanemates, vähem võimsates arvutites.

Blenderi kogukond on suur ja mitmekesine ning Blenderi õppimiseks on saadaval palju õpetusi – alates Blenderi saidist ja lõpetades YouTube'iga ja lõpetades Blenderiga LuckyTemplates (Wiley) . Neile, kes alles alustavad 3D-modelleerimist, on Blender suurepärane viis veekogude testimiseks ja oma teekonna alustamiseks.

Kui olete 3D-modelleerimise oskuste baastaseme loonud, saate otsustada, kas soovite liikuda mõne muu modelleerimistööriista juurde. Kui plaanite töötada selles valdkonnas stuudios või agentuuris, uurige, millist tööriistakomplekti need stuudiod tavaliselt kasutavad. Blender on suurepärane tööriist 3D-modelleerimise õppimiseks, kuid paljud stuudiod eelistavad töötada mõne võimsama tööriistaga, nagu Maya või 3ds Max, ja sageli on töövoog kohandatud konkreetse tööriistakomplektiga.

VR/AR-põhised disainitööriistad

Eespool mainitud 3D-programmid loodi peamiselt enne VR/AR-i hiljutist esiletõusmist. VR-i ja AR-i tõusuga on need tööriistad hakanud nende uute töövoogudega kohanema. Näiteks 3ds Max Interactive on VR-mootor, mis laiendab 3ds Maxi, et aidata mitte-arendajatel kiiresti luua mobiili-, arvuti- ja ruumimahus VR-kogemusi.

Siiski on tõusnud ka uued tööriistad, mis on spetsiaalselt mõeldud VR-i kujundamiseks. Sellised tööriistad nagu Google Blocks ja Oculus Medium on suurepärased näited tööriistadest, mis on loodud spetsiaalselt 3D-mudelite loomiseks ja jagamiseks VR-keskkonnas.

Need programmid erinevad oluliselt traditsioonilisest 3D-modelleerimisrakendusest, kuna need keskenduvad konkreetselt VR-mudelitele. Need rakendused nõuavad spetsiifilist riistvara ( HTC Vive või Oculus Rift Google Blocksi jaoks, Oculus Rift Oculus Medium jaoks) ja kasutavad nende riistvaraseadmete liikumiskontrollereid virtuaalses maailmas 3D-mudelite kujundamiseks ja loomiseks. Seejärel saate eksportida mudelid kasutamiseks traditsioonilises 3D-modelleerimismootoris või otse oma VR-i või AR-i arenduskeskkonda.

Blocks tundub praegu pisut vähem täisfunktsionaalne kui Medium; Blokkide lihtsus muudab aga uute kasutajate kiireks kättesaamise palju lihtsamaks. Võib juhtuda, et kasutate 3D-objektide kiireks prototüüpimiseks ja muudes 3D-rakendustes muutmiseks sellist tööriista nagu Blocks. Tõenäoliselt kogete õppimiskõverat järsemalt, enne kui tunnete end mugavalt Mediumis töötades; Siiski saate oma mudeleid Mediumis kaugele viia, ilma et peaksite kasutama muid tööriistu.

Alloleval pildil on näha tööriistad ja paletid, mis on kasutaja jaoks Google Blocks VR-i liideses saadaval. Näidatud 3D-kaevu mudel on Don Carsoni ja see on saadaval Google Poly's, Google'i 3D-artefaktide poes, mis on loodud nende tööriistadega, nagu Blocks või Tilt Brush.

Virtuaal- ja liitreaalsuse jaoks kujundamine: tööriistad ja tarkvara

Google Blocks VR liides.

Need rakendused pakuvad täiesti uut viisi 3D-mudelite mõtlemiseks ja loomiseks. Sarnaselt paljude asjadega VR-i ja AR-maailmas on nende rakenduste jaoks alles algusjärgud ning parimad tavad ja ideed on endiselt esile kerkimas. VR-is töötamine 3D-modelleerimiseks võib kiiresti muutuda 3D-varade, eriti VR-i või AR-i seadistustes kasutatavate 3D-varade loomise de facto standardiks. Enne VR-i pidid disainerid ja kunstnikud arvutiekraani 2D-maailmas 3D-varade loomisega harjuma. Seoses VR-i ja AR-i levikuga on võimalus näha oma 3D-varasid 3D-seades nende kallal töötades täielikult realiseerituna.

Valmis mudelid VR ja AR kujundamiseks

Valmismudeleid kasutatakse kõigis tööstusharudes, alates mängude arendamisest ja lõpetades arhitektuurse renderdamisega kuni esitletavate filmideni. Isegi täieliku 3D-personali olemasolul saate sageli aega säästa, kui kasutate lähtepunktina ühest neist ressurssidest pärit mudelit. Sarnaselt reaalsele maailmale tuleb VR-keskkonda sageli täita "kraamiga"; vastasel juhul võivad nad tunda end kõleda ja tühjana. Paljud stuudiod kasutavad sellistelt saitidelt pärit mudeleid, et asustada oma keskkondades taustaelemente, keskendudes samal ajal oma graafikameeskonnale mudelite loomisele, mis võib olla nende rakenduse põhirõhk.

Sellistel juhtudel võivad sellised saidid nagu CGTrader või TurboSquid olla väga kasulikud. Need saidid pakuvad kvaliteetseid 3D-mudeleid, mis ulatuvad lihtsatest ühekordsetest mudelitest väga üksikasjalike keskkondadeni ja kõike, mis sinna vahele jääb. Kui teil on vajadus mudeli järele, on ühel neist saitidest tõenäoliselt saadaval mudel, mis katab teie vajaduse või aitab teil vähemalt alustada.

Nendel saitidel saab mudeleid müüa peaaegu igaüks, kellel on oskuste tase, mis muudab turu väga suureks. See toob kaasa ka suure erinevuse varade kvaliteedis ja hinnas. Seega, ostja olge ettevaatlik. Enne allalaadimist veenduge, et saate täpselt aru, mida saate. Isegi kui te ei tunne ise 3D-modelleerimise vastu huvi, peate oma rakenduse jaoks varade allalaadimisel teadma, mida otsida. Peate mõistma selliseid asju nagu hulknurkade arv, 3D-failitüübid ja tekstureerimine, et tagada allalaaditavate varade toimimine teie rakenduse jaoks.

Google Poly on muutunud tasuta mudelite jaoks huvitavaks valikuks. Funktsiooni Tilt Brush ja Google Blocks abil astus Google 3D-artefaktide loomise lihtsamaks muutmiseks. Google on sellele lisanud Poly, mis on ühtne teenus kasutajatele, kes otsivad 3D-objekte või stseene, mille kasutajad on loonud kallutuspintsli ja plokkide abil.

Kuna paljud Poly mudelid on loodud plokkidest, on mudelid üldiselt lihtsad ja madala hulknurgaga, mis ei pruugi iga stsenaariumi puhul stiililiselt töötada. Kuid need võivad olla suurepärane viis VR- või AR-stseenide kiireks täitmiseks 3D-objektidega ning väikese osakaaluga mudelid aitavad tagada, et teie VR- või AR-kogemust ei aeglustaks ressursimahukamad suure hulknurksed mudelid. . See pilt näitab 3D-objektide otsimise ja vaatamise protsessi Google Poly saidil.

Virtuaal- ja liitreaalsuse jaoks kujundamine: tööriistad ja tarkvara

Google Poly liides mudelite otsimiseks ja sirvimiseks.


Eakate jaoks: kuidas sisestada lõikepilte PowerPointi slaidile

Eakate jaoks: kuidas sisestada lõikepilte PowerPointi slaidile

Lõikepilt on eeljoonistatud üldine kunstiteos ja Microsoft pakub oma Office'i toodetega tasuta palju lõikepildifaile. Saate sisestada oma PowerPointi slaidipaigutusse lõikepilte. Lihtsaim viis lõikepildi sisestamiseks on kasutada slaidipaigutamisel üht kohatäitjat: kuvage lõikepilte sisaldav slaid […]

Eakate jaoks: kuidas täita värvi Microsoft Excelis

Eakate jaoks: kuidas täita värvi Microsoft Excelis

Täitevärv (mida nimetatakse ka varjutamiseks) on värv või muster, mis täidab ühe või mitme Exceli töölehe lahtri tausta. Varjutuse rakendamine võib aidata lugejal kogu lehel teavet jälgida ning lisada töölehel värvi ja visuaalset huvi. Teatud tüüpi tabelites, näiteks tšekiraamatute registris, […]

Uute kontaktide lisamine seadusesse! 2005

Uute kontaktide lisamine seadusesse! 2005

Kõige lihtsamal tasandil ACTi peamine eesmärk! on koht, kuhu salvestada kõik kontaktid, kellega igapäevaselt suhtlete. Saate kõiki oma kontakte lisada ja muuta kontaktandmete aknas, kuna see sisaldab kogu teavet, mis puudutab ühte konkreetset kirjet ja […]

Discord For LuckyTemplates petuleht

Discord For LuckyTemplates petuleht

Kasutage seda petulehte, et otse Discordi kasutama hakata. Avastage kasulikke Discordi roboteid, rakendusi, mida saate integreerida, ja näpunäiteid külaliste intervjueerimiseks.

OpenOffice.org LuckyTemplatesi petulehe jaoks

OpenOffice.org LuckyTemplatesi petulehe jaoks

OpenOffice.org kontorikomplektis on palju tööriistu, mis muudavad tööelu lihtsamaks. Kui töötate saidil OpenOffice.org, tutvuge funktsioonide tööriistariba (mis näeb kõigis rakendustes üsna ühesugune välja) ja peamiste tööriistariba nuppudega, et saada abi põhikäskudega enamiku toimingute jaoks.

Alan Turingi pommimasin

Alan Turingi pommimasin

Alan Turingi Bombe masin ei olnud tehisintellekti (AI) vorm. Tegelikult pole see isegi päris arvuti. See purustas Enigma krüptograafilised sõnumid ja see on kõik. Siiski pakkus see Turingile mõtlemisainet, mis viis lõpuks artiklini "Arvutusmasinad ja intelligentsus". mille ta avaldas 1950. aastatel ja kirjeldab […]

Tehisintellekti standardsed riistvarapuudused

Tehisintellekti standardsed riistvarapuudused

Modulaarse süsteemi loomise võimalusel on olulisi eeliseid, eriti ettevõtluses. Üksikute komponentide eemaldamise ja asendamise võimalus hoiab kulud madalal, võimaldades samal ajal järk-järgult parandada nii kiirust kui ka tõhusust. Samas nagu enamiku asjadega, tasuta lõunasööki pole olemas. Von Neumanni arhitektuuri pakutav modulaarsus sisaldab mõningaid […]

10 toimingut ja keeldu QuarkXPressi kasutamisel

10 toimingut ja keeldu QuarkXPressi kasutamisel

Kui sa peaksid QuarkXPressi kohta välja valima kümme kergesti unustatavat, kuid ülikasulikku asja, siis järgmises loendis, hea lugeja, oleksid just need. Namaste. Rääkige oma kommertsprinteriga Kõik prindiprojektid algavad ja lõpevad printeriga. Seda seetõttu, et ainult printerid teavad oma piiranguid ja tuhandeid viise, kuidas projekt võib olla […]

Bitcoini päritolu

Bitcoini päritolu

Bitcoini kõige olulisem aspekt võib olla selle kontseptsioon. Bitcoini lõi arendaja Satoshi Nakamoto. Selle asemel, et püüda välja töötada täiesti uus makseviis, et kaotada viis, kuidas me kõik veebis asjade eest maksame, nägi Satoshi olemasolevates maksesüsteemides teatud probleeme ja soovis nendega tegeleda. Mõiste […]

Kuidas kaitsta oma privaatsust Bitcoini kasutamisel

Kuidas kaitsta oma privaatsust Bitcoini kasutamisel

Teatud anonüümsuse tase on seotud bitcoini ja digitaalse valuuta kasutamisega üldiselt. See, kas saate selle märgistada "piisavalt anonüümseks", on isiklik arvamus. Kui kasutate bitcoine raha ümberpaigutamiseks, on privaatsuse kaitsmiseks viise, kuid need nõuavad pingutust ja planeerimist: saate luua uue aadressi […]