Vaadates, kuidas virtuaalreaalsus (VR) ja liitreaalsus (AR) meie maailma mõjutavad, peame arvestama tehnoloogia hüppetsükliga. Tehnoloogilised lained läbivad erinevaid tippe ja madalseise, enne kui jõuavad tarbijate massilise kasutuselevõtuni.
Infotehnoloogia uurimisfirma Gartner pakkus kunagi välja nn Gartner Hype Cycle'i , mis kujutab endast seda, kuidas ümberkujundavate tehnoloogiatega seotud ootused turule ilmumisel realiseeruvad. Gartner Hype Cycle võib aidata ennustada, kuidas tehnoloogiat aja jooksul kohandatakse (või mitte). Nii Internet (koos dot-com krahhiga) kui ka mobiil enne 2007. aastat läbisid sarnased (kui mitte täpselt analoogsed) turukõverad.
Alguses käivitab innovatsioonipäästik huvi uue tehnoloogia vastu, mille käivitavad varajased kontseptsioonide tõendid ja meedia huvi.
Järgmine on ülepuhutud ootuste tipp.
Varajasest tööst ja meediakärast õhutatuna hüppavad ettevõtted suuremate ootustega, kui tehnoloogia suudab veel täita.
Järgneb pettumuse madalseis, kus huvi tehnoloogia vastu hakkab langema, kuna tehnoloogia juurutused ei suuda täita esialgse Innovation Triggeri ja meediakära seatud kõrgeid ootusi.
Pettumuse küna on tehnoloogia jaoks keeruline ruum ja mõned tehnoloogiad võivad selles ruumis välja surra, täitmata kunagi oma esialgset lubadust.
Need tehnoloogiad, mis suudavad üle elada pettumuse tormi, jõuavad Valgustuse nõlvale, kui hakkavad ilmuma teise ja kolmanda põlvkonna tooted ning tehnoloogia ja selle kasutusalad on paremini mõistetavad.
Tavaline kasutuselevõtt hakkab hoo sisse saama, makstes sageli dividende varajastele kasutuselevõtjatele, kes suudavad oma ideede ja teostustega läbi teha tee.
Lõpuks jõuame tootlikkuse platoole, kus massiline kasutuselevõtt tõeliselt algab ja ettevõtted, kes suudavad üle elada hüppetsükli tormise vete, saavad näha oma varajase kasutuselevõtu kasumit.
VR-i ja AR-i asukoha määramine selles tsüklis võib olla kasulik otsuste tegemisel, kuidas nendele tehnoloogiatele läheneda. Kas teie ettevõttel on mõtet nüüd VR- ja AR-tehnoloogiate juurde hüpata? Või pole asjad parimaks ajaks valmis ja peaksite võib-olla veel paar aastat tagasi hoidma?
Gartner väidab, et VR on just lahkumas pettumuse künast ja suundus 2017. aasta lõpus Valgustuse nõlvale, mille massiline kasutuselevõtt tasub end ära kahe kuni viie aasta jooksul. Seevastu Gartner loetleb AR-i kui praegu pettumuse künas, mistõttu on AR-i massiline kasutuselevõtt konservatiivsem viis kuni kümme aastat.
Kuigi Trough of Illusionment kõlab AR-i jaoks kurjakuulutava kohana, on see tehnoloogia läbimiseks vajalik etapp. Uuenduslik tehnoloogia peab enne tarbijate kätte sattumist läbima identiteedi loomise ja selle maailma asukoha määramise. Tootjad peavad välja mõtlema, milliseid probleeme VR ja AR hästi lahendavad ja milliseid probleeme need tehnoloogiad hästi ei lahenda. Selle avastamiseks on sageli vaja palju katseid ja ebaõnnestumisi.
AR kui masstarbija seade on teismeeas. Tootjad ja arendajad vajavad aega, et välja selgitada, millises vormis see peaks eksisteerima, milliseid probleeme see suudab lahendada ja kuidas neid kõige paremini lahendada. Tehnoloogia turule toomine enne, kui neile küsimustele vastuseid saadakse, võib sageli tekitada rohkem probleeme, kui see lahendab, ning sellega peaksid ettevaatlikud olema uute tehnoloogiate, sealhulgas VR ja AR, tootjad.
Lisaks avaldas Gartner selle VR-i ja AR-i Hype Cycle'i aruande vähem kui üks kuu pärast Apple'i ARKiti teadaannet ja terve kuu enne Google'i ARCore'i teadaannet. Võib väita, et need kaks väljaannet käivitasid tehniliselt tavapärast kasutuselevõttu puhtalt ARKiti ja ARCore'i installibaasi kaudu. See tundub siiski pisut ebaviisakas. Ainuüksi installitud alus ei võrdu automaatselt tavapäraste kasutuselevõtuga (kuigi see on suur osa puslest).
Kui kasutate tehnoloogia muutub hõõrdevabu ja peaaegu nähtamatu lõppkasutajale, kui kasutatakse, et tehnoloogia muutub nii teist laadi kui käivitamist oma veebilehitseja, e-posti kontrollimine mobiilseadmes või texting sõber , et on, kui tehnoloogia on tõeliselt tabas tavapärast adopteerimist. Kumbki tehnoloogia pole veel sellisele üldlevinud tasemele jõudnud, kuid mõlemad soovivad oma edu saavutada. VR-i ja AR-i pikas perspektiivis on samasugune tehnoloogiliste lainete lubadus nagu personaalarvuti ja Internet.
Nüüd on aeg nende tehnoloogiatega midagi ette võtta, olgu selleks siis lihtsalt uurimine, mida need teie heaks teha saavad, oma tarbeks seadme ostmine või isegi VR-i ja AR-i jaoks sisu loomisega alustamine .