Mis on 3D-modelleerimine?
3D on 3-dimensiooni lühend. Uuri, kuidas 3D-modelleerimine aitab luua visuaalseid ja funktsionaalseid mudeleid igas valdkonnas.
Kui kirjutate oma iPhone'i või Mac OS X-i rakenduste jaoks Objective-C programmi, annate arvutile ainult juhiseid, mida järgida. Põhimõtteliselt manipuleerivad programmid numbrite ja tekstiga ning kõiki asju arvesse võttes on arvutiprogrammil ainult kaks osa: muutujad (ja muud struktuurid), mis hoiavad andmeid, ja juhised , mis teostavad nende andmetega toiminguid.
IPhone'i ja Maci rakenduste programmeerimine Objective-C-s seisneb avalduse tegemises. Objective-C lause saate kohe ära tunda, märkides selle lõpus oleva semikooloni:
avaldus;
Näete teisi koodiridu, kuid kui rida ei lõpe semikooloniga, pole see Objective-C lause.
Muutujad, mida deklareerite Objective-C ja Objective-C andmetüüpides, peavad olema sellist tüüpi, mille kompilaator suudab ära tunda. Objective-C sisaldab mitmeid sisseehitatud andmetüüpe ja mehhanisme uute loomiseks, et programmeerida teie iPhone'i või Mac OS X rakendusi.
Sisseehitatud tüübid
Tüüp | Kirjeldus | Suurus |
---|---|---|
char | Tegelane | 1 bait |
int | Täisarv — täisarv | 4 baiti |
ujuk | Üks täppis ujukomaarv | 4 baiti |
Kahekordne | Kahekordse täpsusega ujukomaarv | 8 baiti |
lühike | Lühike täisarv | 2 baiti |
pikk | Kahekordne lühike | 4 baiti |
pikk pikk | Kahekordne pikk | 8 baiti |
BOOL | Boolean (märgiga märk) | 1 bait |
enum typeName { identifikaator1, ... identifikaator};
Identifikaatorid on konstantide tüüpi int.
typedef typeName identifikaator;
Seob identifikaatori kindla tüübiga.
const tüübi identifikaator = väärtus; #määratle identifikaatori väärtus
Võimaldab määrata konstantidele nimesid.
Objective-C operaatorid, nagu ka teistes programmeerimiskeeltes, võimaldavad teil teha toiminguid muutujatega (sellest ka nimi). Objective-C pakub palju operaatoreid ja nende kõigi jälgimine võib olla keeruline iPhone'i või Mac OS X-i rakenduste programmeerimisel. Järgmiste tabelite abil saate teada, milline operaator millise ülesande täidab.
Aritmeetilised operaatorid
Operaator | Mida see teeb |
---|---|
+ | Lisand |
– | Lahutamine |
* | Korrutamine |
/ | Jaoskond |
% | Modulo |
Suhte- ja võrdõiguslikkuse operaatorid
Operaator | Mida see teeb |
---|---|
== | Võrdne |
!= | Pole võrdne |
> | Suurem kui |
< | Vähem kui |
>= | Suurem või võrdne |
<= | Väiksem või võrdne |
Loogilised operaatorid
Operaator | Mida see teeb |
---|---|
! | MITTE |
&& | Loogiline JA |
|| | Loogiline VÕI |
Liitmääramise operaatorid
Operaator | Mida see teeb |
---|---|
+= | Lisand |
-= | Lahutamine |
*= | Korrutamine |
/= | Jaoskond |
%= | Modulo |
&= | Bitipõhine JA |
|= | Bitipõhine VÕI |
^= | Eksklusiivne VÕI |
<<= | Nihuta vasakule |
>>= | Tõstuki paremale |
Kasvatamise ja vähendamise operaatorid
Operaator | Mida see teeb |
---|---|
++ | Lisand |
— | Lahutamine |
*= | Korrutamine |
/= | Jaoskond |
%= | Modulo |
&= | Bitipõhine JA |
|= | Bitipõhine VÕI |
^= | Eksklusiivne VÕI |
<<= | Nihuta vasakule |
>>= | Tõstuki paremale |
Bitioperaatorid
Operaator | Mida see teeb |
---|---|
& | Bitipõhine JA |
| | Bitipõhine VÕI |
^ | Eksklusiivne VÕI |
~ | Unaarne komplement (biti inversioon) |
<< | Nihuta vasakule |
>> | Tõstuki paremale |
Teised operaatorid
Operaator | Mida see teeb |
---|---|
() | Cast |
, | koma |
Suurus() | Suurus |
? : | Tingimuslik |
& | Aadress |
* | Suunatus |
Programmeerimises, nagu elus, tuleb teha otsuseid ja nende järgi tegutseda. Objective-C pakub juhtlauseid ja silmuseid, mis aitavad teie programmil tegutseda. Võib-olla soovite korrata käskude komplekti, mis põhinevad näiteks mõnel tingimusel või olekus, või isegi muuta programmi täitmisjärjestust. Siin on Objective-C juhtlausete ja tsüklite põhisüntaks.
if (tingimus) { avaldus(ed), kui tingimus on tõene; } else { väide(d), kui tingimus ei ole tõene; }
for (loendur; tingimus; värskendamise loendur) { lause(d), mida täidetakse tingimuse tõenemise ajal; }
for (Liik newVariable in ekspressiooni) { avaldus (s); }
või
Tippige olemasolevVariable ; for (eksistingVariable avaldis) { avaldus(ed); }
Avaldis on objekt, mis vastab NSFastEnumerationi protokollile.
NSArray ja NSSeti loend on sisust üle.
NSDsõnastiku loend on klahvide kohal.
NSManagedObjectModeli loend on üksuste kohal.
while (tingimus) { lause(d), mida käivitada, kui tingimus on tõene }
do { lause(d), mida käivitada, kui tingimus on tõene } while (tingimus);
tagasi ;
Peatage täitmine ja naaseb helistamisfunktsiooni.
murda;
Jäta silmus.
jätkata;
Jätke ülejäänud silmus vahele ja alustage järgmist iteratsiooni.
goto labelName; ... labelName:
Absoluutne hüpe programmi teise punkti (ärge kasuta seda).
exit();
Lõpetab teie programmi väljumiskoodiga.
Objektorienteeritud programmeerimiskeeled võimaldavad deklareerida klasse, luua tuletatud klasse (alamklasse) ja saata sõnumeid klassist instantseeritud objektidele. See on objektorienteeritud programmeerimise olemus ja osa objektorienteeritud laiendustest, mille Objective-C lisab C-le. Et kõik toimiks tõrgeteta, on saadaval kompilaatori käskkirjad, mis võimaldavad teil oma klassidest kompilaatorit @class abil teavitada. ja #import.
#import "Superklass.h" @liidese klassinimi : superklass { eksemplari muutujate deklaratsioonid; } meetodi deklaratsioonid @property(attributes) eksemplari muutuja deklaratsioon; –d
#import "Klassinimi.h" @rakenduse klassinimi @synthesize eksemplari muutuja ; meetodi määratlused –d
[sõnumi vastuvõtja]
#import "failinimi.h"
Garantii, et päisefail kaasatakse ainult üks kord.
@class ClassName;
Viib kompilaatori kasutaja määratud tüüpidesse.
3D on 3-dimensiooni lühend. Uuri, kuidas 3D-modelleerimine aitab luua visuaalseid ja funktsionaalseid mudeleid igas valdkonnas.
Lõikepilt on eeljoonistatud üldine kunstiteos ja Microsoft pakub oma Office'i toodetega tasuta palju lõikepildifaile. Saate sisestada oma PowerPointi slaidipaigutusse lõikepilte. Lihtsaim viis lõikepildi sisestamiseks on kasutada slaidipaigutamisel üht kohatäitjat: kuvage lõikepilte sisaldav slaid […]
Täitevärv (mida nimetatakse ka varjutamiseks) on värv või muster, mis täidab ühe või mitme Exceli töölehe lahtri tausta. Varjutuse rakendamine võib aidata lugejal kogu lehel teavet jälgida ning lisada töölehel värvi ja visuaalset huvi. Teatud tüüpi tabelites, näiteks tšekiraamatute registris, […]
Kõige lihtsamal tasandil ACTi peamine eesmärk! on koht, kuhu salvestada kõik kontaktid, kellega igapäevaselt suhtlete. Saate kõiki oma kontakte lisada ja muuta kontaktandmete aknas, kuna see sisaldab kogu teavet, mis puudutab ühte konkreetset kirjet ja […]
Kasutage seda petulehte, et otse Discordi kasutama hakata. Avastage kasulikke Discordi roboteid, rakendusi, mida saate integreerida, ja näpunäiteid külaliste intervjueerimiseks.
OpenOffice.org kontorikomplektis on palju tööriistu, mis muudavad tööelu lihtsamaks. Kui töötate saidil OpenOffice.org, tutvuge funktsioonide tööriistariba (mis näeb kõigis rakendustes üsna ühesugune välja) ja peamiste tööriistariba nuppudega, et saada abi põhikäskudega enamiku toimingute jaoks.
Alan Turingi Bombe masin ei olnud tehisintellekti (AI) vorm. Tegelikult pole see isegi päris arvuti. See purustas Enigma krüptograafilised sõnumid ja see on kõik. Siiski pakkus see Turingile mõtlemisainet, mis viis lõpuks artiklini "Arvutusmasinad ja intelligentsus". mille ta avaldas 1950. aastatel ja kirjeldab […]
Modulaarse süsteemi loomise võimalusel on olulisi eeliseid, eriti ettevõtluses. Üksikute komponentide eemaldamise ja asendamise võimalus hoiab kulud madalal, võimaldades samal ajal järk-järgult parandada nii kiirust kui ka tõhusust. Samas nagu enamiku asjadega, tasuta lõunasööki pole olemas. Von Neumanni arhitektuuri pakutav modulaarsus sisaldab mõningaid […]
Kui sa peaksid QuarkXPressi kohta välja valima kümme kergesti unustatavat, kuid ülikasulikku asja, siis järgmises loendis, hea lugeja, oleksid just need. Namaste. Rääkige oma kommertsprinteriga Kõik prindiprojektid algavad ja lõpevad printeriga. Seda seetõttu, et ainult printerid teavad oma piiranguid ja tuhandeid viise, kuidas projekt võib olla […]
Bitcoini kõige olulisem aspekt võib olla selle kontseptsioon. Bitcoini lõi arendaja Satoshi Nakamoto. Selle asemel, et püüda välja töötada täiesti uus makseviis, et kaotada viis, kuidas me kõik veebis asjade eest maksame, nägi Satoshi olemasolevates maksesüsteemides teatud probleeme ja soovis nendega tegeleda. Mõiste […]