Tarbijaklass on enamiku praeguste liitreaalsuse (AR) riistvaralahenduste puhul, mida siit leiate (välja arvatud märkimisväärsed erandid, nagu Mira, ARKit ja ARCore), pisut vale nimetus. Enamik praeguse põlvkonna AR-peakomplektidest keskendub ettevõtte tasemel lahendustele. Lisaks müüakse paljusid praeguse põlvkonna AR-peakomplekte arendusrežiimis, kus ettetellimiskomplektid on arendajatele saadaval, kuid mitte massitarbimiseks.
Isegi kui te seda lugesite, ei ole kogu liitreaalsuse esimese põlvkonna riistvara välja antud. See on ikka väga liikuv sihtmärk, millest rääkida. Kõik selles jaotises loetletud riistvaraseadmed on aga jõudnud oma arengus vähemalt sellisesse punkti, et neid võiks pidada selle esimese põlvkonna osaks.
Liitreaalsuse riistvara uurides võite leida palju AR-peakomplekte, mis on välja antud beeta- või arendajakomplektidena. Tavaliselt tähendab see, et peakomplektid ei ole praegu masstarbimiseks valmis. Arendajarežiimis välja antud riistvara on suunatud arendajatele, sageli selleks, et luua enne masstarbijatele avaldamist algtaseme tarkvara.
Tootjad teavad, et nende peakomplektide laialdane väljalaskmine ilma vastava tarkvarata võib tõenäoliselt ebaõnnestuda. Peakomplektide väljaandmine arendajatele võimaldab tootjatel mitte ainult otse oma seadmete võimsate kasutajatega töötada ja neilt sisendit küsida, vaid ka hakata oma turgu algusest peale üles ehitama rakendustega, mille on loonud arendajad, kes saavad oma seadmete varajasi väljalaseid.
AR-peakomplektid: Microsoft HoloLens
HoloLens on üks kõrgema profiili pea paigaldatud ekraanid (HMDSi) turule, mis on osaliselt tingitud Microsofti turundus mõju. Kuid kui turundus kõrvale jätta, on HoloLens osutunud üheks muljetavaldavamaks esimese põlvkonna HMD-ks ja on teinud kaugele liitreaalsuse peakomplektide standardi kehtestamise suunas.
HoloLens on eraldiseisev peakomplekt, mida ei pea ühendama laua- või sülearvutiga. Selle sisseehitatud andurid kaardistavad teid ümbritseva keskkonna 3D-hologrammide paigutamiseks. See tunneb kasutaja sisendiks ära žestid ja hääle. Samamoodi nagu visuaalid kaetakse reaalse maailma peal, on HoloLensil kõrvaklappide asemel sisseehitatud 3D-kõlarisüsteem, mis katab liitreaalsuse heli reaalse heli peale. See aitab vältida kasutaja suletust reaalsest maailmast. Kui see on õigesti kaardistatud, võimaldab HoloLens ka reaalsete füüsiliste objektide abil digitaalmaailma hologramme sulgeda. Holograafiline pall, mis veereb pärismaailma laua all, võib silmist kaduda, nagu oleks see päris.
Ehkki HoloLens on kahtlemata üks AR-peakomplektide võrdlusaluseid, on veel vaja teha parandusi. Kõige levinum kaebus HoloLensi kohta on selle vaateväli (FOV). HoloLensi jälgimine ja visuaalid on äärmiselt muljetavaldavad, kuid väiksem FOV võib mõnikord vaadatava hologrammi ära lõigata, katkestades kogemuse sisseelamise. Kui FOV kõrvale jätta, on riistvara pisut mahukas ja mitte just peen. Isegi oma suuruse juures on see siiski mugav kogemus, pakkides kantavasse seadmesse muljetavaldavalt palju arvutusvõimsust.
Microsoftil on oma segareaalsusega seadmete jaoks kõrgemad eesmärgid, kui enamik ette kujutab. HoloLensi leiutaja Alex Kipman väitis Bloombergile antud intervjuus: "Telefon on juba surnud. Inimesed pole lihtsalt aru saanud." Kipman usub, et selline segareaalsusega seade nagu HoloLens asendab ühel päeval kõik mobiiltelefonid. Vaadates enamiku AR-peakomplektide praegust mahukat vormitegurit ja kõrget hinda, võib tulevikku olla raske ette kujutada. Kuid kuulujutud Apple AR-i eraldiseisva seadme, Microsofti HoloLensi ja Google'i segareaalsuse uurimisega ARCore'iga võib see tulevik olla lähemal, kui arvate.
Tulevikku vaadates võib oodata, et HoloLensi järgmine põlvkond parandab FOV-d märkimisväärselt. Microsoft on väitnud, et tal on juba meetod praeguse põlvkonna HoloLensi FOV-i enam kui kahekordistamiseks, mis on peaaegu samaväärne praeguse põlvkonna VR-peakomplektidega. See on suur samm, et toetada seda, mida paljud peavad praeguse põlvkonna HoloLensi suurimaks nõrkuseks.
HoloLensi tulevik võib olla masstarbimine, kuid praeguse põlvkonna hind ja FOV on peamised tegurid, mis hoiavad seda praegu igapäevaste tarbijate käest. HoloLens on aga hea valik mis tahes praeguse ettevõtte tasemel AR-kogemuse jaoks. Microsofti kõrgete eesmärkidega ärge olge üllatunud HoloLensi või sarnase seadme massilisest turuletoomisest ühe või kahe põlvkonna jooksul.
See pilt kujutab kasutaja visuaale Microsoft HoloLensi sees.
Kasutatud Microsofti loal.
Kasutusel on Microsoft HoloLens.
AR-seadmed: Meta 2
Meta 2 on AR-peakomplekt, mis suudab välja töötada füüsilise maailma keskkonnakaardi, kus kuvada oma 3D-hologramme. Sellel on ka käejälgimine ja navigeerimiseks mõeldud žestid ning hologrammide kuvamiseks kasutatakse poolläbipaistva peegli ees peegeldunud projektsioone.
Meta lahkus HoloLensist ühes suures kategoorias: Meta otsustas siduda Meta 2 arvutiga. Meta arendajasuhete juhi sõnul oli see teadlik valik. Kuigi see funktsioon eemaldab teie võimaluse keskkonnas vabalt ringi liikuda, pakub see rohkem arvutusvõimsust ja suuremat FOV-i. Meta 2-l on 90-kraadine FOV, peaaegu sama suur kui praeguse põlvkonna VR-peakomplektidel ja peaaegu kolm korda suurem kui HoloLensil. See suurem FOV aitab positsioneerida Meta 2 seadmena, mis võib ühel päeval asendada teie traditsioonilise 2D-ekraani.
Meta 2 võib olla teie projekti jaoks hea valik, kui vajate Meta 2 lisavõimsust ja laiemat FOV-i HoloLensi asemel ning kui teie kasutajad on tõenäoliselt enamasti paigal (näiteks laua taga). Sarnaselt HoloLensiga peetakse ka selle põlvkonna Meta 2 ettevõtte tasemel seadmeks, sest praegu pole paljudel tarbijatel Meta 2 saadaval.
Allolev pilt kujutab kasutajate visuaale Meta 2-ga koostööd tehes.
Meta loal
Meta 2 kasutatakse disainis koostöös.
AR-seadmed: Magic Leap
Magic Leap on pikka aega püsinud AR-maailma varjus, ilmudes ikka ja jälle välja, et visata oma tehnoloogiast välja muljetavaldav uus teaservideo. Ettevõtte tooted on olnud seitse aastat silme eest varjatud ja selle ajaga on Magic Leap näidanud investoritele piisavalt raha, et koguda ligikaudu 2 miljardit dollarit raha ja koguda ettevõtte väärtuseks peaaegu 6 miljardit dollarit. Selle toote lõplikust vormitegurist teati aga vähe kuni 2017. aasta lõpuni, mil Magic Leap avalikustas Magic Leap One Creator Editioni.
Magic Leap One koosneb kolmest eraldi komponendist:
- Kerged riided: kasutaja peas kantavad ekraaniprillid
- Lightpack: taskuarvuti visuaalide toiteks ja sisendi vastuvõtmiseks
- Juhtimine: kuue vabadusastme (6DoF) kontroller, mis võimaldab sisendit ja haptilist tagasisidet süsteemile ja süsteemist
Magic Leap One on eraldiseisev seade, mida saab vabalt kanda (nagu HoloLens), kuid see tuleb siiski ühendada oma Lightpacki arvutiga (nagu Meta 2). Lightpacki väiksus teeb aga selgeks, et Magic Leap One on mõeldud eraldiseisvamaks, mobiilsemaks kogemuseks kui Meta 2.
Sarnaselt HoloLensile ja Meta 2-le on Magic Leap One'il mitmeid pardaandureid pindade, tasapindade ja muude objektide tuvastamiseks, et võimaldada teie füüsilise keskkonna digitaalset kaardistamist. See peaks võimaldama objektil tugevat suhtlemist teie keskkonnaga (digitaalsed pallid, mis põrkavad maha teie füüsilistest seintest, virtuaalsed robotid peidavad end füüsiliste laudade all jne). Sisend pakutakse läbi Control, kuid väidetavalt toetab Magic Leap süsteem ka mitmeid sisestusrežiime, nagu hääl, žest ja silmade jälgimine.
Magic Leap One peakomplekt on väiksem kui HoloLens või Meta 2. See näib visuaalselt lähemal lihtsatele prillidele, mida paljud inimesed ette kujutavad, kui nad mõtlevad "kasutaja vööl või taskus". tulevane AR-tehnoloogia”, kuigi suurus on endiselt tavaprillidest mahukam. Võluhüppe FOV jääb tõenäoliselt kuskile HoloLensi väiksema ja Meta 2 suurema FOV-i vahele.
Magic Leap süsteem peaks olema arendajatele saadaval 2018. aastal. Ilma välja antud tooteta on raske kindlaks teha, millisele turule esimese põlvkonna Magic Leap One sobida võiks. Kui aga tarbite või arendate 2018. aastal AR-seadmeid, on Magic Leap seade, mida ei tohi kahe silma vahele jätta.
AR-seadmed: Mira Prism
Mira Prismi loojad lähenevad taskukohase AR-kogemuse pakkumisele erinevalt. Vältides teiste AR-peakomplektide prillide toiteks pardaarvuti kasutamist, kasutab Mira Prism AR-kogemuse toiteks mobiilseadet. Kõik, mida vajate, on ühilduv mobiilseade ja Prism peakomplekt ning oletegi valmis.
Prism on nutikas lahendus kuluprobleemile, mis vaevab paljusid olemasolevaid AR-peakomplekte. Enamik tarbijaid ei soovi kulutada rohkem kui 3000 dollarit esimese põlvkonna AR-seadmele, mille tarbijatele on saadaval vähe sisu. Kuna Prismi toiteallikaks on teie mobiilseade, on peakomplekti riistvara arendajakomplekti hind vaid 99 dollarit, mis on igapäevatarbijatele palju meeldivam.
Paljud esimese põlvkonna VR-peakomplektid lähenesid sellele probleemile samal viisil ja saavutasid suure edu. Google Cardboard, Samsung Gear VR ja Google Daydream on kõik näited VR-peakomplektidest, mis pakuvad odavat peakomplekti riistvara, mida saab toita mobiilseadmest. Cardboardi, Daydreami ja Gear VR-i müüginumbrid ületavad tunduvalt nende võimsamate, kuid kallimate kolleegide oma.
Mira soovib täita tururuumi ainult mobiilseadmetele mõeldud AR-kogemuse ja tipptasemel eraldiseisvate AR-peakomplektide vahel. See turg oli VR-maailma jaoks selgelt olemas; Mira loodab tõestada, et AR-kogemuste jaoks on sama turg.
Sellel pildil on kujutatud kasutusel olevat Mira Prismat.
Mira loal
Kasutatav Mira Prism.
Apple ARKit ja Google ARCore
Kuigi need ei ole ulmelised prillid, mida enamik inimesi tuleviku AR-i ette kujutades silmas peab, kogeb enamik kasutajaid AR-i esimest korda oma mobiilseadmete kaudu. ARKit ja ARCore olid Apple'i ja Google'i AR-platvormid, mis olid suunatud vastavalt nende iOS-i ja Androidi baasile.
Nii ARKiti kui ka ARCore'i põhifunktsioonid on sarnased. Nii ARKit kui ka ARCore pakuvad oma digitaalsete hologrammide jaoks liikumise/asendi jälgimist, keskkonna mõistmist, et tuvastada selliseid asju nagu horisontaaltasapinnad stseenis, ja valguse hinnangut, et tuvastada ümbritseva valguse hulk stseenis ja kohandada vastavalt oma hologrammide visuaale. ARKit 1.5 värskendused sisaldavad ka vertikaalsete pindade (seinte) ja 2D-piltide tuge. ARCore soovib eeskuju järgida. Kõik need funktsioonid töötavad koos, et võimaldada 3D-hologramme ruumi ruumi paigutada ja käsitleda nii, nagu oleksid need teiega koos keskkonnas olemas.
Kui asetate virtuaalse malenupu pärismaailma lauale, jääb see (mobiilseadme kaudu vaadates) mulje, nagu oleks malenupp laual. Kõndige selle poole, sellest eemale, kõikjal selle ümber – virtuaalne malenupp paistab endiselt nii, nagu oleks see füüsilisel laual.
Paljud praegused AR-peakomplektid kasutavad oma visuaalide jaoks teatud tüüpi projektsiooni. See võib viia hologrammideni, mis ei ole kunagi täielikult läbipaistmatud, vaid tunduvad vaatajale veidi läbipaistvad. Kuna ARKit ja ARCore tarnitakse integreerituna teie mobiilseadme videovoogu, on teie hologrammide täielik läbipaistmatus lubatud. Erinevalt paljudest peakomplektidest ei toeta ei ARKit ega ARCore teie keskkonna sügavat mõistmist. Nendes seadmetes on oklusioon võimalik, kuid see pole kaugeltki täiuslik ja selle saavutamiseks on vaja lisatööd.
Tänu oma tugevale kontrollile nii riist- kui ka tarkvara üle võib ARKitil olla riistvara ja tarkvara integreerimise vahel mõningaid eeliseid. Vahepeal on ARCore näidanud oma keskkonnakaardistamisel pisut eeliseid. ARCore suudab salvestada palju suuremat andmekaarti oma ümbrusest, mis võib viia stabiilsema kaardistamiseni.
ARKiti ja ARCore'i vahel otsustamine taandub tõenäoliselt riistvarale, mida teie või teie sihtturg eelistab. Nii ARKiti kui ka ARCore'i funktsioonid ja piirangud on piisavalt sarnased, et kummalgi pole praegu teiste ees eristatavat eelist. Kui teie või teie turg eelistab Android-seadmeid, on ARCore õige tee. Kui kaldute Apple'i poole, on ARKit teie parim lahendus.
Allolev pilt näitab, mida kasutaja näeb päriselus ja AR-is, kui rakendus ARCore Solar System töötab Google Pixeli seadmes.
ARCore päikesesüsteem Google Pixelis.