Erinevalt virtuaalsest reaalsusest, kus tootjad on üldiselt tuginenud ühele vormitegurile (peakomplekt, mis katab pead/silmi, kõrvaklapid ja paar kontrollerit), püüab liitreaalsus ikkagi leida endale kõige sobivama vormiteguri. Alates prillidest kuni peakomplektideni, suurtest tahvelarvutitest ja mobiiltelefonidest kuni projektorite ja heads-up ekraanideni (HUD-deni) on liitreaalsus tänapäeval saadaval mitmel erineval kujul.
On täiesti võimalik, et mõni või kõik need vormitegurid sobivad hästi liitreaalsuse täideviimiseks. Samuti on võimalik, et ükski neist pole liitreaalsuse jaoks õige vormitegur ja mõni muu teostus vabastatakse ja valitseb kui "parim" viis selle kogemiseks. (Võib-olla liitreaalsusega kantavad kontaktid?) Ainult aeg näitab, kuid seni saavad kasutajad hinnata mõnda praegu saadaolevat populaarsemat hukkamist.
Liitreaalsuse vormitegurite mitmekesisuse tõttu ei saa liitreaalsuse kogemusi selgelt eristada kõrge/keskmise/madala kvaliteediga kogemusteks. Praegune liitreaalsuse kogemus on iga vormiteguri lõikes väga erinev ja iga vormitegur teenib erinevat turgu.
Liitreaalsus: mobiilseadmed
Kuigi liitreaalsuse kogemused on vaieldamatult madalad, katavad mobiilseadmed praegu liitreaalsuse suurima turusegmendi. Sellised rakendused nagu Snapchat , Instagram , Yelp ja Pokémon Go on kõik juba mõnda aega pakkunud elementaarseid liitreaalsuse vorme, kuigi enamik kasutajaid ei pruugi sellest aru saada. Iga kord, kui avastasite end Snapchatis oma pildile lisamas jänkukõrvu või leidsite Pikachu kohalikus pargis vuramas, kasutasite mobiilis liitreaalsuse algelist vormi. Alloleval pildil kuvatakse kasutaja video (pärismaailm), mida on täiendatud Instagrami digitaalse ülekattega.
Liitreaalsus kasutusel Instagramis.
Kuigi liitreaalsuse kogemuste loomine mobiilseadmetes oli varem võimalik, muutis ARKiti ja ARCore'i väljaandmine selle arendajatele palju lihtsamaks. ARKit ja ARCore on aluseks olevad arenduspaketid AR-põhiste rakenduste loomiseks vastavalt iOS-i ja Androidi jaoks. Neil on sarnane funktsioonide komplekt, mille eesmärk on muuta kasutajakeskkonda paigutatud digitaalsed hologrammid arendajatele lihtsaks ja muuta need hologrammid lõppkasutajale reaalsemaks – sellised funktsioonid nagu tasapinna tuvastamine (objektide õigesse ruumi paigutamiseks) või ümbritseva valguse hinnang (mis tuvastab tegeliku maailma valgustuse ja võimaldab arendajatel seda valgustust oma digitaalsetel hologrammidel jäljendada).
ARKit ja ARCore ei ole riistvaraseadmed; need on tarkvaraarenduspaketid, mida arendajad kasutavad konkreetse riistvara jaoks rakenduste kirjutamiseks. Nad suhtlevad iOS-i ja Android-seadmetega, kuid kumbki tehnoloogia pole riistvara ise ja see on hea. Selle asemel, et osta Apple'i ja Google'i liitreaalsuse mobiilirakenduste kasutamiseks eraldi seade, saate seda kogeda oma olemasoleva mobiilseadmega, kui see vastab ARCore'i või ARKiti miinimumnõuetele.
Liitreaalsusega peakomplektid
Mobiil on paljude liitreaalsuse kasutajate sisenemispunkt, kuid see pakub vaieldamatult madalaima kvaliteediga kogemusi. Mobiilseadmete vormitegur võib muuta kasutajakogemuse ebamugavaks. Kasutaja peab pidevalt hoidma käes seadet ja jäädvustama pilti füüsilisest maailmast, millele digitaalne täiendus kaetakse. Lisaks pakuvad praeguste mobiilseadmete vormitegurid ainult väikese akna (ekraani suurus) kombineeritud reaalsesse ja digitaalsesse maailma, mis on palju väiksem kui kasutaja täielik vaateväli.
Peakomplekt võib liitreaalsuse rakenduste jaoks pakkuda palju kaasahaaravamat kasutuskogemust. Mõned näited hõlmavad Microsoft HoloLensi, Meta 2 ja Magic Leapit . See viib meid liitreaalsuse peakomplektidega seotud esimese luksumiseni – ja räägib sellest, kui kaugele on liitreaalsuse peakomplektid oma arendustsüklis võrreldes VR-peakomplektidega selle kirjutamise seisuga maha jäänud.
Kuigi need kolm seadet on tõenäoliselt kolm kõige tuntumat liitreaalsuse peakomplekti, pole ükski neist veel tõeliselt laiatarbeseade. HoloLens on nüüd saadaval, kuid see turustatakse ettevõtetele ja ettevõtetele, mitte tarbijad. Meta 2 on nüüd saadaval, kuid ainult arendajakomplektina, mitte täieliku versioonina. Ja kuigi Magic Leapi ja selle muljetavaldava meeskonna ja investorite rühma kohta on palju tehtud, ei ole selle peakomplektide Creator Editioni selle kirjutamise seisuga veel arendajatele tarnitud (kuigi Magic Leap on teatanud tarnekuupäevaks 2018).
Meta loal
Kasutaja, kes navigeerib Meta 2 digitaalsetes hologrammides käeliigutuste abil.
Kõrgel tasemel näivad paljud liitreaalsuse peakomplektid olevat suurte peapaelte või kiivrite kujul, mille esiküljele on kinnitatud poolläbipaistev visiir. Peakomplekt projitseerib pildid prillide pinnale, et katta reaalsus digitaalse sisuga. The Magic Leap One läheneb veidi erinevalt; kaitseprillide ja valgusväljade vormitegur, et kuvada kasutajatele sisu.
Mõned peakomplektid (nt HoloLens) on täiesti iseseisvad üksused, mis pakuvad töötlemisvõimsuse hinnaga palju rohkem liikumisvabadust. Teised (nt Meta 2) hoiavad teid kogemuse saamiseks arvutiga ühendatud, ohverdades liikumise lauaarvuti pakutava töötlemisvõimsuse nimel. Magic Leap One eksisteerib sillana nende kahe vahel, mis nõuab Lightweari kaitseprillide toiteks ühendamist Lightpackiga (väike kantav arvuti) .
Windows Mixed Reality peakomplektid võiksid olla sellesse rühma huvitavaks täienduseks. Oma lähenemisega virtuaalreaalsusele ja liitreaalsusele näib Microsoft osutavat veendumusele, et virtuaalreaalsuse ja liitreaalsuse kogemused sulanduvad lõpuks kokku. Selle asemel, et projitseerida poolläbipaistvale objektiivile, nagu seda teevad HoloLens ja Meta 2, sisaldavad praegused Windows Mixed Reality peakomplektid esikaameraid, mis võiksid toimida liitreaalsuse kogemuse läbipääsuna.
Selline funktsionaalsus pole aga veel paigas. Selle kirjutamise seisuga toimivad Windows Mixed Reality peakomplektid ainult VR-seadmetena, ilma liitreaalsuse funktsioonideta. Tundub, et Microsofti nimed ja positsioneerimine annavad märku, et need seadmed hakkavad lõpuks toimima rohkem kui lihtsalt virtuaalreaalsuse peakomplektidena, kuid ainult aeg näitab, kas see nii on.
Allolev tabel võrdleb liitreaalsuse kolme suurt peakomplekti. Nagu näete, pole praegu Magic Leapi lõpliku vormiteguri jaoks kindlaid spetsifikatsioone võrreldes Microsofti ja Meta väljakujunenud peakomplektidega.
Liitreaalsusega peakomplekti võrdlus
|
Microsoft HoloLens |
Meta 2 |
Maagiline hüpe |
Platvorm |
Windows |
Omandiline |
Lumin (varaline) |
Iseseisev |
Jah (juhtmevaba) |
Ei (juhtmega arvutiga) |
Nõuab kantavat Lightpacki arvutit |
Vaateväli |
Tundmatu (35 kraadi) |
90 kraadi |
Tundmatu |
Resolutsioon |
1268 x 720 |
2560 x 1440 |
Tundmatu |
Peakomplekti kaal |
1,2 naela |
1,1 naela |
Tundmatu |
Värskendamise määr |
60 Hz |
60 Hz |
Tundmatu |
Interaktsioon |
Käe liigutused, hääl, klikker |
Käežestid ja asukoha jälgimise andurid, traditsiooniline sisend (hiir) |
Juhtimine (pihuarvuti 6DoF kontroller), muud |
Praegune liitreaalsuse peakomplektide põlvkond pakub hetkel parimat liitreaalsuse kogemust, kuid need on ajutised lahendused. Keegi pole päris kindel, kuidas liitreaalsuse lõppvormi tegur välja näeb. See pealkiri võib kuuluda kombineeritud peakomplektile, nagu Windows loodab Windows Mixed Reality'iga, või võib-olla sellisele vormile nagu liitreaalsuse prillid.
Liitreaalsusega prillid
Lähitulevikus võib liitreaalsuse kogemise parim viis olla lihtsad prillid. Nii HoloLens kui ka Meta 2 on praegu pigem suurte visiiride jooned; liitreaalsuse prillid on veel veenvalt välja lastud. Magic Leap One toob meid lähemale, kuid see on siiski üsna mahukas kaitseprill. Google Glass ja hiljuti välja antud Intel Vaunt on kõige tuntumad näited lihtsa liitreaalsusega prillide teostamisest.
Kuid prillide, nagu Google Glass , praegune teostus pole midagi enamat kui kantav HUD. Neil puudub suur vaateväli, graafilised võimalused ja võime digitaalsisu füüsilisse keskkonda "paigutada" ning neil on äärmiselt piiratud eraldusvõime ja väga väike interaktiivsus. Alloleval pildil on kujutatud kedagi, kes kasutab oma Google Glassi küljel olevat puuteplaati, et pühkida läbi ekraanil kuvatava sisu ajaskaala, mis asub kasutaja silma ees olevas väikeses peeglis.
Viisakus Loic Le Meur all Creative Commons litsentsi
Google Glass Explorer Edition.
Kuigi HUD-id nagu Google Glass on iseenesest huvitavad, ei peeta neid sageli tõelisteks liitreaalsuse seadmeteks. ARKiti ja Apple'i tegevjuhi Tim Cooki kiidusõnade avaldamisega liitreaalsuse kui tehnoloogia tuleviku kohta levivad spekulatsioonid Apple'i plaanide üle toota oma liitreaalsuse prillid. Apple peab seda veel kinnitama. Esialgu on liitreaalsuse sisu kättesaadavus piiratud mobiilseadmete liitreaalsuse ja väikese arvu liitreaalsuse peakomplektidega.