3D-modelleerimise etapp koosneb 3D-stseenis kasutatavate üksikute objektide kujundamisest. Modelleerimistehnikaid on palju, sealhulgas järgmised:
- Konstruktiivne tahke geomeetria: siin saate luua keeruka 3D-pinna või 3D-objekti, kasutades Booleani, et kombineerida lihtsamaid 3D-objekte.
- Implitsiitsed pinnad: kaudse mudeli moodustab pidev, mahuline mudel, kus mudeli ruumala moodustab 3D kaudse pinna, mis on välja töötatud arvukate matemaatiliste algoritmide abil.
- Pinnad jaotamine: selles suure eraldusvõimega mudelite valmistamise modelleerimistehnikas jaotatakse modelleerimistarkvaraga madalama eraldusvõimega puurimudel siledama 3D-pinna saavutamiseks.
Modelleerimine toimub spetsiaalse rakenduse (nt Autodesk 3ds Max või Maya) või lisandmooduli (nt Lofter in 3ds Max) abil.
Mõnikord pole modelleerimistehnikate vahel määratletud piire ja neid kasutatakse sageli stseeni loomise protsessi osana üksteisega koos.
Sageli on keerulised materjalid, nagu puhuv liiv, pilved ja vedelikupihustid, modelleeritud osakeste süsteemidega ja need on 3D-koordinaatide mass, millele on määratud kas punktid, hulknurgad, tekstuurimärgid või spraidid.
Matemaatilises mõttes on 3D-modelleerimine olnud kasutusel juba pikka aega, kuid virtuaalsed mudelid, kus tegelik maailm on 3D-vormingus, et saaksite oma ekraanil näha, hakkasid 90ndate lõpus tõeliselt käima:
- Inimmudelid: esimene saadaolev inimeste virtuaalmudelite rakendus ilmus 1998. aastal Lands' End rõivaste veebisaidil. Veebilehel kasutatud mudelid on loonud ettevõte My Virtual Mode, Inc. ning need võimaldasid kasutajatel luua endast mudeli ja proovida selga 3D-rõivaid. Virtuaalsete inimmudelite loomiseks saate kasutada paljusid 3D-modelleerimise tarkvararakendusi, näiteks Poser.
- 3D-rõivad: riiet ja tekstiili simuleeriv tarkvara on võimaldanud kunstnikel ja moeloojatel modelleerijatel, nagu MarvelousDesigner, CLO3D ja Optitex, dünaamilisi 3D-rõivaid modelleerida. Dünaamilisi 3D-rõivaid kasutatakse sageli virtuaalsete moekataloogide jaoks, 3D-tegelaste realistlikuks riietamiseks videomängudes, 3D-animatsioonifilmides ja digitaalsete duublite jaoks filmides. Neid 3D-modelleerijaid kasutatakse ka virtuaalsetes maailmades, näiteks Second Life'is, avataridele riiete valmistamiseks.
Sellel joonisel on kujutatud programmis MarvelousDesigner valmistatud dünaamiline 3D-rõivamudel.
Krediit: CGElves/CC, SA 4.0.
MarvelousDesigneris valmistatud 3D rõivamudel.