Ilma traatraami modelleerimiseta saavutatud fotorealistlikke 3D-efekte võib nende lõplikul kujul olla raske eristada. Mõnel saadaoleval tarkvaral on uskumatult keerukad filtrid, mida saate rakendada 2D vektorgraafika või 2D rastergraafika jaoks läbipaistvatel kihtidel, muutes valmis pildi märkimisväärselt realistlikuks.
Kuid traatraami 3D-modelleerimisel on 2D-meetodi ees mitmeid eeliseid:
- Paindlikkus: võimalus muuta nurki või animeerida pilte kiirema renderdamisega, kuna realistlik 3D-mudel on juba olemas, et seda kasutada.
- Lihtne renderdamine: automaatne arvutamine ja renderdamine on lihtsam, kuna 3D-modelleerijal on sisseehitatud algoritmid realistlikuks renderdamiseks, selle asemel, et visualiseerida või hinnata renderdatud pilti.
- Täpne fotorealism: teil on väiksem võimalus üle pingutada, valesti paigutada või unustada lisada visuaalseid efekte.
Niisiis, millised on 3D puudused?
- Tarkvara õppimiskõver: 3D-tarkvara õppimine võib võtta kauem aega, kuna 3D-modelleerijad kipuvad olema keerukamad ja neil on rohkem "kapoti all".
- Teatud fotorealistlike efektide saavutamise raskused: mõningaid fotorealistlikke efekte saate saavutada modelleerimistarkvaras sisalduvate spetsiaalsete 3D-modelleerija jaoks mõeldud renderdusfiltritega. 3D-kunstnikud kasutavad mõnikord 3D-modelleerijate kombinatsiooni, millele järgneb 3D-mudeli 2D-arvutiga renderdatud kujutiste 2D-töötlus.
3D-modelleerimine on mõttekas, kui kavatsete oma disaini valmistada või toota. See pakub reaalse maailma mudelit, mida saab vaadata mis tahes nurga alt, 3D-printida, et seda reaalselt visualiseerida, ja isegi mittepurustavaks testimiseks (nt mobiiltelefoni, näiteks iPhone'i väliskest). ).
2D seevastu sobib suurepäraselt kontseptuaalseks tööks. Täielikku visualiseerimist pole vaja, sest 2D sobib suurepäraselt mudeli välimuse ligikaudseks hindamiseks, ilma et oleks vaja luua täielikku 3D-mudelit, säästes nii aega, koolitust ja kulusid.