3D-mudeli loomine

Kuna 3D-mudel koosneb andmete (punktide ja muu teabe) kogumist, saate neid 3D-mudeleid luua käsitsi (käsitsi), algoritmiliselt (protseduuriline modelleerimine) või skannida (kasutades 3D-skannimise meetodeid). 3D-mudeli saate luua ühel kolmest populaarsest viisist.

  • Hulknurkne modelleerimine
  • Kõvera modelleerimine
  • Digitaalne skulptuur

Need siin kirjeldatud meetodid võimaldavad mudelit väga kunstiliselt uurida koos selle peale loodud topoloogiaga pärast mudelite vormi ja detailide kujundamist. Uuel võrgul on tavaliselt algne suure eraldusvõimega võrguteave üle kantud nihkeandmeteks või tavalisteks kaardiandmeteks, kui see on mängumootori jaoks. Võrgusilmad on omavahel ühendatud kolmnurkade võrgud.

Tänu digitaalse skulptuuri pakutavale täpsusele ja kunstilisusele paigaldatakse kasutatavad 3D-modelleerid sageli tahvelarvutitesse ülitäpsete puutepliiatsite abil. 3D-mudeli tüüpilise näite saamiseks vaadake sellel joonisel kujutatud 3D-fantaasiakalu. Selle modelleerimiseks kasutati orgaanilisi pindu.

3D-mudeli loomine

Krediit: Jahurtado/CC BY-SA 4.0.
3D fantaasiakala, mis koosneb LAI4D abil loodud orgaanilistest pindadest.

Hulknurkne modelleerimine

3D-mudeli loomiseks kasutatud punkte nimetatakse tippudeks ja need on ühendatud joonelõikudega, et moodustada hulknurkne võrk. (Kujutage ette 3D-ämblikuvõrku, kus see moodustab 3D-kuju ja iga joon igast ühenduspunktist moodustab 3D-serva ja kõik need servad moodustavad 3D-mudeli.)

Paljud loodud 3D-mudelid töötatakse välja tekstureeritud hulknurksete mudelitena, kuna need on paindlikud ja neid saab väga kiiresti renderdada.

Negatiivne külg on aga see, et hulknurgad on tasapinnalised ja suudavad paljusid hulknurki kasutades vaid ligikaudselt hinnata kõveraid pindu.

Järgmine joonis annab teile hea ülevaate sellest, kuidas hulknurkne modelleerimine jagab objekti – antud juhul inimese pea – hulknurkadeks, et võimaldada seda kiiresti modelleerida ja renderdada.

3D-mudeli loomine

Krediit: CC BY-SA 3.0.
Hulknurkne modelleerimine.

Kõvera modelleerimine

Kasutades kõvera modelleerimist, määratletakse 3D-pinnad kõverate abil, mida mõjutavad kaalutud kontrollpunktid, mis tõmbavad kõveraid sobivas suunas.

Kõver järgib seejärel punkte (kuid mõnikord ei interpoleeri neid). Kui punkti kaalu suurendatakse, tõmbab see kõvera sellele punktile lähemale.

Kõverate tüüpide hulka kuuluvad mitteühtlane ratsionaalne B-spliin (NURBS), splainid, paigad ja geomeetrilised primitiivid. Kuigi need kõik kõlavad keeruliselt, teeb 3D-modelleerija, näiteks Tinkercad, kogu matemaatika.

Digitaalne skulptuur

Digitaalne skulptuur on uus modelleerimismeetod, mis on muutunud populaarseks praegustes tahvelarvutites, mis kasutavad nüüd saadaolevaid ülitäpseid puutepliiatseid.

Praegu on digitaalset skulptuuri kolme tüüpi:

  • Nihutamine on praegu rakenduste seas kõige laialdasemalt kasutatav. Nihutamine kasutab tiheda võrgumudelit ja salvestab tipupositsioonide asukohad 32-bitise pildikaardi abil.
  • Volumetric põhineb lõdvalt vokslitel ( mahuelementide massiiv, mis moodustavad mõttelise kolmemõõtmelise ruumi) ja sellel on sarnased võimalused nagu nihke. Siiski ei kannata see hulknurkade venitamist, kui piirkonnas pole deformatsiooni saavutamiseks piisavalt hulknurki.
  • Dünaamiline tessellatsioon sarnaneb vokslitega, kuid jagab pinna triangulatsiooni abil, et säilitada sile pind ja võimaldada peenemaid detaile.

Eakate jaoks: kuidas sisestada lõikepilte PowerPointi slaidile

Eakate jaoks: kuidas sisestada lõikepilte PowerPointi slaidile

Lõikepilt on eeljoonistatud üldine kunstiteos ja Microsoft pakub oma Office'i toodetega tasuta palju lõikepildifaile. Saate sisestada oma PowerPointi slaidipaigutusse lõikepilte. Lihtsaim viis lõikepildi sisestamiseks on kasutada slaidipaigutamisel üht kohatäitjat: kuvage lõikepilte sisaldav slaid […]

Eakate jaoks: kuidas täita värvi Microsoft Excelis

Eakate jaoks: kuidas täita värvi Microsoft Excelis

Täitevärv (mida nimetatakse ka varjutamiseks) on värv või muster, mis täidab ühe või mitme Exceli töölehe lahtri tausta. Varjutuse rakendamine võib aidata lugejal kogu lehel teavet jälgida ning lisada töölehel värvi ja visuaalset huvi. Teatud tüüpi tabelites, näiteks tšekiraamatute registris, […]

Uute kontaktide lisamine seadusesse! 2005

Uute kontaktide lisamine seadusesse! 2005

Kõige lihtsamal tasandil ACTi peamine eesmärk! on koht, kuhu salvestada kõik kontaktid, kellega igapäevaselt suhtlete. Saate kõiki oma kontakte lisada ja muuta kontaktandmete aknas, kuna see sisaldab kogu teavet, mis puudutab ühte konkreetset kirjet ja […]

Discord For LuckyTemplates petuleht

Discord For LuckyTemplates petuleht

Kasutage seda petulehte, et otse Discordi kasutama hakata. Avastage kasulikke Discordi roboteid, rakendusi, mida saate integreerida, ja näpunäiteid külaliste intervjueerimiseks.

OpenOffice.org LuckyTemplatesi petulehe jaoks

OpenOffice.org LuckyTemplatesi petulehe jaoks

OpenOffice.org kontorikomplektis on palju tööriistu, mis muudavad tööelu lihtsamaks. Kui töötate saidil OpenOffice.org, tutvuge funktsioonide tööriistariba (mis näeb kõigis rakendustes üsna ühesugune välja) ja peamiste tööriistariba nuppudega, et saada abi põhikäskudega enamiku toimingute jaoks.

Alan Turingi pommimasin

Alan Turingi pommimasin

Alan Turingi Bombe masin ei olnud tehisintellekti (AI) vorm. Tegelikult pole see isegi päris arvuti. See purustas Enigma krüptograafilised sõnumid ja see on kõik. Siiski pakkus see Turingile mõtlemisainet, mis viis lõpuks artiklini "Arvutusmasinad ja intelligentsus". mille ta avaldas 1950. aastatel ja kirjeldab […]

Tehisintellekti standardsed riistvarapuudused

Tehisintellekti standardsed riistvarapuudused

Modulaarse süsteemi loomise võimalusel on olulisi eeliseid, eriti ettevõtluses. Üksikute komponentide eemaldamise ja asendamise võimalus hoiab kulud madalal, võimaldades samal ajal järk-järgult parandada nii kiirust kui ka tõhusust. Samas nagu enamiku asjadega, tasuta lõunasööki pole olemas. Von Neumanni arhitektuuri pakutav modulaarsus sisaldab mõningaid […]

10 toimingut ja keeldu QuarkXPressi kasutamisel

10 toimingut ja keeldu QuarkXPressi kasutamisel

Kui sa peaksid QuarkXPressi kohta välja valima kümme kergesti unustatavat, kuid ülikasulikku asja, siis järgmises loendis, hea lugeja, oleksid just need. Namaste. Rääkige oma kommertsprinteriga Kõik prindiprojektid algavad ja lõpevad printeriga. Seda seetõttu, et ainult printerid teavad oma piiranguid ja tuhandeid viise, kuidas projekt võib olla […]

Bitcoini päritolu

Bitcoini päritolu

Bitcoini kõige olulisem aspekt võib olla selle kontseptsioon. Bitcoini lõi arendaja Satoshi Nakamoto. Selle asemel, et püüda välja töötada täiesti uus makseviis, et kaotada viis, kuidas me kõik veebis asjade eest maksame, nägi Satoshi olemasolevates maksesüsteemides teatud probleeme ja soovis nendega tegeleda. Mõiste […]

Kuidas kaitsta oma privaatsust Bitcoini kasutamisel

Kuidas kaitsta oma privaatsust Bitcoini kasutamisel

Teatud anonüümsuse tase on seotud bitcoini ja digitaalse valuuta kasutamisega üldiselt. See, kas saate selle märgistada "piisavalt anonüümseks", on isiklik arvamus. Kui kasutate bitcoine raha ümberpaigutamiseks, on privaatsuse kaitsmiseks viise, kuid need nõuavad pingutust ja planeerimist: saate luua uue aadressi […]