3D-mudelit esitatakse kas täistahkisena või tahkise kestana. Kujutage ette vanamoodsat puidust mänguklotsi võrreldes õõnsa Lego™-klotsiga. Peaaegu kõik 3D-mudelid jagunevad ühte kahest kategooriast:
- Tahke: need mudelid määravad esindatava objekti või olemi (näiteks kuubiku) mahu. Tahkeid mudeleid kasutatakse sageli inseneri- ja meditsiinirakendustes ning need on tavaliselt ehitatud konstruktiivse tahke geomeetriaga. Selles raamatus näitan teile, kuidas Tinkercad kasutab tahkeid aineid, et teie elu kujundamisel lihtsamaks muuta.
- Kest/piir: need mudelid esindavad objekti või olemi pinda. Objekti piirjoon sarnaneb veidi munakoorega ja moodustab objekti koore, mis on lõpmatult õhuke. Peaaegu kõik mängudes ja filmides kasutatavad visuaalsed mudelid on kestamudelid, millele on rakendatud pinnaomadusi.
Tahkete ja kestade modelleerimisega saab luua funktsionaalselt identseid objekte, näiteks Utah’ teekannu, mis on üks levinumaid 3D-graafikaõppes kasutatavaid mudeleid.
Krediit: Dhatfield/CC BY-SA 3.0.
Martin Newelli (1975) välja töötatud ikoonilise Utah' teekannu mudeli kaasaegne renderdus.
Tahkete ja kestade modelleerimise erinevused tulenevad erinevatest meetoditest, mille abil neid luuakse ja redigeeritakse erinevates kasutatavates 3D-modellerites, ning erinevatest valdkondades kasutatavatest tavadest.
Teine erinevus seisneb mudeli ja tegelikkuse vahelistes lähendustes, näiteks mõõtühikutes ja selles, kuidas tahked ained, kestad ja piirid on kujutatud.