Kuna tehnoloogia ja arvutiriistvara on edasi liikunud ning muutunud palju kiiremaks ja palju võimekamaks, kasutatakse 3D-mudeleid nüüd laialdaselt kõikjal 3D-graafikas ja CAD-is. Neid kasutati enne 3D-graafika laialdast kasutamist personaalarvutites ja paljud arvutimängud kasutasid 3D-mudelite eelrenderdatud pilte spraitidena (mitte karastusjoogina), enne kui arvutid said neid reaalajas renderdada.
Tänapäeval kasutatakse 3D-mudeleid erinevates valdkondades:
- Meditsiinitööstus kasutusviiside üksikasjalikult mudelite elundid, mis on loodud mitme kahemõõtmeline (2D) kujutislõikudel alates MRI või kompuutertomograafia.
- Filmi ja televisiooni valdkonnas kasutab neid märke ja objekte animeeritud ja tegeliku elu filmides filmi ja televisiooni (arvate Avatar Star Wars, ja Troonide mäng ).
- Videomängude tööstus kasutab neid varasid arvuti ja videomängud. Kui olete kasutanud Xboxi, PlayStation 4 või Nintendot, olete mängitud mängudes kasutanud 3D-varasid, olenemata sellest, kui koomiksilik või päriselus need on.
- Teaduse tööstussektori otstarbeks neid väga üksikasjalikult mudelite keemilised ühendid, nagu näiteks inimgenoomi projekti.
- Arhitektuuri ja ehituses kasutab neid asemel traditsiooniline, füüsilise arhitektuuri mudelid näidata ettepanek hoonete ja maastike. Mõned neist 3D-mudelitest muutuvad aga 3D-prinditud mudeliteks, et näidata uut hoonet või maastikku näiteks linnakeskkonnas.
- Inseneri kogukonna kasutab neid kavandada uusi seadmeid, sõidukeid ja struktuure, samuti hulgaliselt muid kasutusviise, nagu mittepurustav prototüübi.
- Viimastel aastakümnetel on maateaduste kogukond hakanud tavapärase praktikana konstrueerima 3D-geoloogilisi mudeleid. Linnade modelleerimine on nüüdseks valitsusasutustes levinud praktika, mille eesmärk on valguse ja tuule uurimisel muutuda keskkonnasäästlikumaks, et luua "rohelisem" maailm, kus elada.
3D-mudelid võivad olla aluseks ka füüsilistele seadmetele, mis on ehitatud 3D-printerite või CNC-masinatega.