Pöördkinemaatika (IK) poosid ja animatsioon Flash CS5-s

Programmi Adobe Flash Creative Suite 5 disainerite ja animaatorite jaoks oluline omadus on Flash CS5 tugi inverse Kinematics'ile (IK), mis on põhimõte, millele tugineb 3D- ja arvutianimatsioon ning modelleerimine. Pöördkinemaatika määrab, kuidas ühendatud või ühendatud objektid liigutamisel üksteise suhtes asetsevad.

Näiteks inimese käe animeerimisel, kui küünarvarre asendit muudab, mõjutab see lõpuks ühendatud käe ja õlavarre asendit. Need põhimõtted aitavad luua elulaadset animatsiooni ja suhtlust.

Flash sisaldab kahte tööriista, Bone ja Bind, mida kasutate objektide ühendamiseks ja nende ühenduste redigeerimiseks. Ühendatud objekte saab poseerida ja nende pooside vahelisi muutusi saab lõpuks animeerida. Saate luua IK-suhteid sümbolite eksemplaride või kujundite vahel.

IK konteineriobjektide loomiseks ja ühendamiseks toimige järgmiselt.

Looge uus Flash-dokument ja asetage kaks sümbolit uuele kihile.

Need võivad olla sama sümboli või kahe erineva sümboli eksemplarid.

Valige paneelilt Tools tööriist Bone, liigutage kursorit esimese objekti kohal, kuni ilmub plussmärk, lohistage, kuni kursor on teise objekti kohal, ja vabastage hiirenupp.

Pöördkinemaatika (IK) poosid ja animatsioon Flash CS5-s

See samm joonistab kahe kujundi vahele virtuaalse luu, ühendades need.

Olete nüüd teisendanud kaks sümbolieksemplari IK-konteineri objektideks ja kiht on teisendatud armatuurikihiks.

Valige valikutööriist ja lohistage üht ühendatud sümbolitest, et näha, kuidas ühendatud objektid käituvad.

Teine sümbol muudab oma asukohta esimese asukoha alusel.

Saate ketti lisada rohkem objekte. Kuigi te ei saa armatuurikihti objekte juhuslikult lisada, saate olemasolevad IK-konteineri objektid ühendada teiste kihtide kunstiteostega, et need ahelasse lisada.

Olemasolevale armatuurikihile objektide lisamiseks järgige neid samme.

Looge ajaskaalal uus kiht ja lohistage sellele paneelilt Library sümboli eksemplar.

Paigutage sümbol soovitud kohta laval olemasolevate IK konteineriobjektide suhtes.

Valige valikutööriist ja valige olemasolevast armatuurikihist objekt, millega soovite uue sümboli ühendada.

Valige tööriist Luu, leidke valitud IK konteineri objekti ühenduskoht (või ühenduspunkt) ning klõpsake ja lohistage sellest punktist uuele sümbolile.

Kahe objekti ühendamiseks joonistatakse uus luu ja sümbol eemaldatakse algsest kihist ja lisatakse armatuurikihile.

Valige valikutööriist ja lohistage uut sümbolit ringi, et näha, kuidas selle liikumine mõjutab ahela teisi objekte.


Kuidas SVG-dele läbipaistvust rakendada

Kuidas SVG-dele läbipaistvust rakendada

Siit saate teada, kuidas Illustratoris SVG-graafikale läbipaistvust rakendada. Uurige, kuidas väljastada läbipaistva taustaga SVG-sid ja rakendada läbipaistvusefekte.

Piltidega töötamine Adobe XD-s

Piltidega töötamine Adobe XD-s

Pärast piltide importimist Adobe XD-sse ei ole teil palju redigeerimiskontrolli, kuid saate kujutiste suurust muuta ja pöörata täpselt nagu mis tahes muu kujuga. Samuti saate nurgavidinate abil hõlpsasti ümardada imporditud pildi nurki. Piltide maskeerimine Kinnise kuju määratlemisega […]

Kuidas kohandada teksti atribuute Adobe XD-s

Kuidas kohandada teksti atribuute Adobe XD-s

Kui teie Adobe XD projektis on tekst olemas, saate hakata teksti atribuute muutma. Nende atribuutide hulka kuuluvad fondiperekond, fondi suurus, fondi kaal, joondus, märgivahe (joonimine ja jälgimine), reavahe (eesmärk), täitmine, ääris (joon), vari (langev vari) ja tausta hägu. Nii et vaatame üle, kuidas neid omadusi rakendatakse. Loetavuse ja fondi kohta […]

Photoshop CC graafikaplaatidega töötamine

Photoshop CC graafikaplaatidega töötamine

Nii nagu Adobe Illustratoris, võimaldavad Photoshopi joonised luua ühes dokumendis eraldi lehti või ekraane. See võib olla eriti kasulik, kui koostate ekraane mobiilirakenduse või väikese brošüüri jaoks. Joonistahvlit võib pidada eri tüüpi kihirühmaks, mis on loodud paneeli Kihid abil. Selle […]

Kujundid ja hulknurgad InDesignis

Kujundid ja hulknurgad InDesignis

Paljusid InDesigni tööriistade paneelil leiduvaid tööriistu kasutatakse lehele joonte ja kujundite joonistamiseks, nii et teil on väljaannete jaoks huvitavate jooniste loomiseks mitu erinevat võimalust. InDesignis saate luua kõike alates põhikujunditest kuni keerukate joonisteni, selle asemel, et kasutada joonistusprogrammi nagu […]

Murdke tekst Adobe Illustrator CC-s

Murdke tekst Adobe Illustrator CC-s

Teksti pakkimine Adobe Illustrator CC-s ei ole päris sama, mis kingituse pakkimine – see on lihtsam! Teksti murdmine sunnib teksti ümber graafika, nagu on näidatud sellel joonisel. See funktsioon võib lisada igale teosele pisut loovust. Graafika sunnib teksti enda ümber keerduma. Esiteks looge […]

Kuidas Illustratoris kujundite suurust muuta

Kuidas Illustratoris kujundite suurust muuta

Adobe Illustrator CC-s kujundamisel on sageli vaja, et kuju oleks täpse suurusega (näiteks 2 x 3 tolli). Pärast kujundi loomist on parim viis selle täpsete mõõtude muutmiseks kasutada sellel joonisel näidatud teisenduspaneeli. Laske objekt valida ja seejärel valige Aken → Teisenda […]

Kuidas luua InDesign CC-s QR-koode

Kuidas luua InDesign CC-s QR-koode

InDesigni saate kasutada QR-koodi graafika loomiseks ja muutmiseks. QR-koodid on vöötkoodi vorm, mis võib salvestada teavet, nagu sõnad, numbrid, URL-id või muud tüüpi andmed. Kasutaja skannib QR-koodi kasutades oma kaamerat ja tarkvara seadmes, näiteks nutitelefonis ning tarkvara kasutab […]

Kuidas muuta uus foto Photoshop CS6-s vanaks

Kuidas muuta uus foto Photoshop CS6-s vanaks

Võib juhtuda, et vajate uut fotot, et vana välja näha. Photoshop CS6 pakub teile tähelepanu. Must-valge fotograafia on uuem nähtus, kui arvata võiks. Dagerrotüüpidel ja muudel varastel fotodel oli sageli pruunikas või sinakas toon. Saate ise luua seepiatoonides meistriteoseid. Toonitud pildid võivad luua […]

Adobe CS5 Illustratori Live Paint funktsioon

Adobe CS5 Illustratori Live Paint funktsioon

Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustratori funktsiooni Live Paint kasutades saate luua soovitud pildi ja täita piirkonnad värviga. Live Paint ämber tuvastab automaatselt iseseisvatest ristuvatest teedest koosnevad piirkonnad ja täidab need vastavalt. Teatud piirkonna värv jääb elavaks ja voolab automaatselt, kui seda on […]