Kuidas kasutada Goto koodi Adobe Flash CS6 tegevuspaneeliga

Kogu Adobe Flash CS6 ActionScripti kood lisatakse ajaskaala võtmekaadritele ja siin saate lisada koodiredaktoris ja toimingute paneeli skriptiabi režiimi abil mõned tavalised ActionScripti avaldused.

Kuidas kasutada Goto koodi Adobe Flash CS6 tegevuspaneeliga

Filmi loomiseks või esituspea ajaskaalal mõnda teise punkti saatmiseks võite käskida filmil hüpata edasi või tagasi konkreetse kaadri juurde, kasutades ühte goto lause kahest variandist: gotoAndPlay() ja gotoAndStop().

Kõik need kaks väidet nõuavad kaadri nime või numbrit, et Flash Player teaks, kuhu esituspea saata. Kui need toimingud asetatakse raamile, saadavad need esituspea määratud kaadrile edasi või tagasi ja peatuvad või jätkavad taasesitust sellest punktist.

GotoAndStopi kasutamiseks toimige järgmiselt.

Valige toimingute kihil ja looge 23. kaadri juures uus võtmekaader.

Toimingute paneeli avamiseks valige Aken → Toimingud.

Klõpsake plussmärki ja valige flash.display→ MovieClip→ Methods→ gotoAndStop.

Sihtige väljal Objekt praegust ajaskaala, tippides selle väljale Objekt. Sisestage tekstiväljale Raam 1 ja veenduge, et tekstiväli Stseen oleks tühi.

Avaldused tuleks nüüd lugeda

import flash.display.MovieClip; this.gotoAndStop(1);

Filmi eelvaate kuvamiseks valige Juht → Testi filmi.

Tween mängib ja hüppab esimesse kaadrisse, kus ta peatub.

GotoAndPlay() kasutamiseks järgige neid samme:

Looge toimingute kihi 22. kaadri juures uus võtmekaader ja käivitage toimingute paneel, kus on valitud uus võtmekaader.

Klõpsake plussmärki ja valige flash.display→ MovieClip→ Methods→ gotoAndPlay.

Laske objekti tekstikasti ajateljel endale viidata, sisestades selle.

Sisestage tekstiväljale Raam 5 ja veenduge, et tekstiväli Stseen oleks tühi.

Toiminguid tuleks nüüd lugeda

Kuidas kasutada Goto koodi Adobe Flash CS6 tegevuspaneeliga

import flash.display.MovieClip; this.gotoAndPlay(5);

Filmi eelvaate kuvamiseks valige Juht → Testi filmi.

Animatsiooni esitatakse kuni 22. kaadrini ja tiirleb kaadrite 5 ja 22 vahel.


Kuidas SVG-dele läbipaistvust rakendada

Kuidas SVG-dele läbipaistvust rakendada

Siit saate teada, kuidas Illustratoris SVG-graafikale läbipaistvust rakendada. Uurige, kuidas väljastada läbipaistva taustaga SVG-sid ja rakendada läbipaistvusefekte.

Piltidega töötamine Adobe XD-s

Piltidega töötamine Adobe XD-s

Pärast piltide importimist Adobe XD-sse ei ole teil palju redigeerimiskontrolli, kuid saate kujutiste suurust muuta ja pöörata täpselt nagu mis tahes muu kujuga. Samuti saate nurgavidinate abil hõlpsasti ümardada imporditud pildi nurki. Piltide maskeerimine Kinnise kuju määratlemisega […]

Kuidas kohandada teksti atribuute Adobe XD-s

Kuidas kohandada teksti atribuute Adobe XD-s

Kui teie Adobe XD projektis on tekst olemas, saate hakata teksti atribuute muutma. Nende atribuutide hulka kuuluvad fondiperekond, fondi suurus, fondi kaal, joondus, märgivahe (joonimine ja jälgimine), reavahe (eesmärk), täitmine, ääris (joon), vari (langev vari) ja tausta hägu. Nii et vaatame üle, kuidas neid omadusi rakendatakse. Loetavuse ja fondi kohta […]

Photoshop CC graafikaplaatidega töötamine

Photoshop CC graafikaplaatidega töötamine

Nii nagu Adobe Illustratoris, võimaldavad Photoshopi joonised luua ühes dokumendis eraldi lehti või ekraane. See võib olla eriti kasulik, kui koostate ekraane mobiilirakenduse või väikese brošüüri jaoks. Joonistahvlit võib pidada eri tüüpi kihirühmaks, mis on loodud paneeli Kihid abil. Selle […]

Kujundid ja hulknurgad InDesignis

Kujundid ja hulknurgad InDesignis

Paljusid InDesigni tööriistade paneelil leiduvaid tööriistu kasutatakse lehele joonte ja kujundite joonistamiseks, nii et teil on väljaannete jaoks huvitavate jooniste loomiseks mitu erinevat võimalust. InDesignis saate luua kõike alates põhikujunditest kuni keerukate joonisteni, selle asemel, et kasutada joonistusprogrammi nagu […]

Murdke tekst Adobe Illustrator CC-s

Murdke tekst Adobe Illustrator CC-s

Teksti pakkimine Adobe Illustrator CC-s ei ole päris sama, mis kingituse pakkimine – see on lihtsam! Teksti murdmine sunnib teksti ümber graafika, nagu on näidatud sellel joonisel. See funktsioon võib lisada igale teosele pisut loovust. Graafika sunnib teksti enda ümber keerduma. Esiteks looge […]

Kuidas Illustratoris kujundite suurust muuta

Kuidas Illustratoris kujundite suurust muuta

Adobe Illustrator CC-s kujundamisel on sageli vaja, et kuju oleks täpse suurusega (näiteks 2 x 3 tolli). Pärast kujundi loomist on parim viis selle täpsete mõõtude muutmiseks kasutada sellel joonisel näidatud teisenduspaneeli. Laske objekt valida ja seejärel valige Aken → Teisenda […]

Kuidas luua InDesign CC-s QR-koode

Kuidas luua InDesign CC-s QR-koode

InDesigni saate kasutada QR-koodi graafika loomiseks ja muutmiseks. QR-koodid on vöötkoodi vorm, mis võib salvestada teavet, nagu sõnad, numbrid, URL-id või muud tüüpi andmed. Kasutaja skannib QR-koodi kasutades oma kaamerat ja tarkvara seadmes, näiteks nutitelefonis ning tarkvara kasutab […]

Kuidas muuta uus foto Photoshop CS6-s vanaks

Kuidas muuta uus foto Photoshop CS6-s vanaks

Võib juhtuda, et vajate uut fotot, et vana välja näha. Photoshop CS6 pakub teile tähelepanu. Must-valge fotograafia on uuem nähtus, kui arvata võiks. Dagerrotüüpidel ja muudel varastel fotodel oli sageli pruunikas või sinakas toon. Saate ise luua seepiatoonides meistriteoseid. Toonitud pildid võivad luua […]

Adobe CS5 Illustratori Live Paint funktsioon

Adobe CS5 Illustratori Live Paint funktsioon

Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustratori funktsiooni Live Paint kasutades saate luua soovitud pildi ja täita piirkonnad värviga. Live Paint ämber tuvastab automaatselt iseseisvatest ristuvatest teedest koosnevad piirkonnad ja täidab need vastavalt. Teatud piirkonna värv jääb elavaks ja voolab automaatselt, kui seda on […]