ActionScript 3.0 versus ActionScript 2.0 Flash CS5-s

Alates selle kasutuselevõtust Flash Player 9-s on ActionScripti versioon 3.0 toonud kaasa palju olulisi muudatusi ja täiustusi ActionScripti toimimisviisis ja selle loomises Flash-filmides.

ActionScripti varasemad versioonid (1.0+, 2.0) on mõnede Flash-projektide puhul endiselt kasutusel, nii et teil on vajaduse korral endiselt valikud filmide loomiseks või salvestamiseks vanemate ActionScripti versiooni sätetega.

Kui olete töötanud ActionScripti vanemate versioonidega, peaksite teadma mõningaid olulisi erinevusi.

  • ActionScript 3.0 saab paigutada ainult ajaskaala võtmekaadritele või välistele (.as) failidele. Te ei saa paigutada ActionScript 3 avaldusi otse sümbolieksemplaridele.

  • ActionScript 3.0 on mitmete kodeerimistavade suhtes rangem. Toimingud, mida Flash Player tavaliselt ActionScript 2-s "libiseb", võivad ActionScript 3-s põhjustada vigu.

  • ActionScript 3.0 projekte saab avaldada ainult Flash Player 9 või uuema versiooniga. See on oluline, kui teie projekt või ettevõte piirab Flash Playeri kasutamist versiooniga 8 või varasemaga.

Kui olete esmakordne kodeerija või pole kunagi skriptimis- ega programmeerimiskeeltega töötanud, võivad mõned ActionScript 3.0 kontseptsioonid avaldada märkimisväärset õppimiskõverat.

Kui otsustate luua uue Flash-faili, saate valida ActionScript 2.0 või 3.0 versioonifaili. Kui lisate ActionScripti olemasolevale Flash-failile, peaksite kontrollima ja kohandama ActionScripti versiooni oma avaldamisseadetes, et see vastaks teie valitud versioonile.

ActionScripti versioonid on sobitatud Flash Playeri kindlate versioonidega ja 3.0 skriptid ei tööta versiooniga 2.0 filmides (ja vastupidi).

Sobiva ActionScripti versiooni kontrollimiseks ja valimiseks vali Fail→Avalda sätted; klõpsake vahekaarti Flash ja valige ripploendist Skript ActionScripti versioon 2.0 või ActionScripti versioon 3.0.

Kui tööriistu ega objekte pole valitud, kuvatakse Flash Playeri ja ActionScripti versioon paneelil Atribuudiinspektor.


Kuidas SVG-dele läbipaistvust rakendada

Kuidas SVG-dele läbipaistvust rakendada

Siit saate teada, kuidas Illustratoris SVG-graafikale läbipaistvust rakendada. Uurige, kuidas väljastada läbipaistva taustaga SVG-sid ja rakendada läbipaistvusefekte.

Piltidega töötamine Adobe XD-s

Piltidega töötamine Adobe XD-s

Pärast piltide importimist Adobe XD-sse ei ole teil palju redigeerimiskontrolli, kuid saate kujutiste suurust muuta ja pöörata täpselt nagu mis tahes muu kujuga. Samuti saate nurgavidinate abil hõlpsasti ümardada imporditud pildi nurki. Piltide maskeerimine Kinnise kuju määratlemisega […]

Kuidas kohandada teksti atribuute Adobe XD-s

Kuidas kohandada teksti atribuute Adobe XD-s

Kui teie Adobe XD projektis on tekst olemas, saate hakata teksti atribuute muutma. Nende atribuutide hulka kuuluvad fondiperekond, fondi suurus, fondi kaal, joondus, märgivahe (joonimine ja jälgimine), reavahe (eesmärk), täitmine, ääris (joon), vari (langev vari) ja tausta hägu. Nii et vaatame üle, kuidas neid omadusi rakendatakse. Loetavuse ja fondi kohta […]

Photoshop CC graafikaplaatidega töötamine

Photoshop CC graafikaplaatidega töötamine

Nii nagu Adobe Illustratoris, võimaldavad Photoshopi joonised luua ühes dokumendis eraldi lehti või ekraane. See võib olla eriti kasulik, kui koostate ekraane mobiilirakenduse või väikese brošüüri jaoks. Joonistahvlit võib pidada eri tüüpi kihirühmaks, mis on loodud paneeli Kihid abil. Selle […]

Kujundid ja hulknurgad InDesignis

Kujundid ja hulknurgad InDesignis

Paljusid InDesigni tööriistade paneelil leiduvaid tööriistu kasutatakse lehele joonte ja kujundite joonistamiseks, nii et teil on väljaannete jaoks huvitavate jooniste loomiseks mitu erinevat võimalust. InDesignis saate luua kõike alates põhikujunditest kuni keerukate joonisteni, selle asemel, et kasutada joonistusprogrammi nagu […]

Murdke tekst Adobe Illustrator CC-s

Murdke tekst Adobe Illustrator CC-s

Teksti pakkimine Adobe Illustrator CC-s ei ole päris sama, mis kingituse pakkimine – see on lihtsam! Teksti murdmine sunnib teksti ümber graafika, nagu on näidatud sellel joonisel. See funktsioon võib lisada igale teosele pisut loovust. Graafika sunnib teksti enda ümber keerduma. Esiteks looge […]

Kuidas Illustratoris kujundite suurust muuta

Kuidas Illustratoris kujundite suurust muuta

Adobe Illustrator CC-s kujundamisel on sageli vaja, et kuju oleks täpse suurusega (näiteks 2 x 3 tolli). Pärast kujundi loomist on parim viis selle täpsete mõõtude muutmiseks kasutada sellel joonisel näidatud teisenduspaneeli. Laske objekt valida ja seejärel valige Aken → Teisenda […]

Kuidas luua InDesign CC-s QR-koode

Kuidas luua InDesign CC-s QR-koode

InDesigni saate kasutada QR-koodi graafika loomiseks ja muutmiseks. QR-koodid on vöötkoodi vorm, mis võib salvestada teavet, nagu sõnad, numbrid, URL-id või muud tüüpi andmed. Kasutaja skannib QR-koodi kasutades oma kaamerat ja tarkvara seadmes, näiteks nutitelefonis ning tarkvara kasutab […]

Kuidas muuta uus foto Photoshop CS6-s vanaks

Kuidas muuta uus foto Photoshop CS6-s vanaks

Võib juhtuda, et vajate uut fotot, et vana välja näha. Photoshop CS6 pakub teile tähelepanu. Must-valge fotograafia on uuem nähtus, kui arvata võiks. Dagerrotüüpidel ja muudel varastel fotodel oli sageli pruunikas või sinakas toon. Saate ise luua seepiatoonides meistriteoseid. Toonitud pildid võivad luua […]

Adobe CS5 Illustratori Live Paint funktsioon

Adobe CS5 Illustratori Live Paint funktsioon

Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustratori funktsiooni Live Paint kasutades saate luua soovitud pildi ja täita piirkonnad värviga. Live Paint ämber tuvastab automaatselt iseseisvatest ristuvatest teedest koosnevad piirkonnad ja täidab need vastavalt. Teatud piirkonna värv jääb elavaks ja voolab automaatselt, kui seda on […]