Virtual Reality-enheder til forbrugere

Virtual reality-headset i forbrugerkvalitet har oplevet en eksplosion af vækst siden det første tilbud af Oculus Rift DK1 i 2013. Et felt, der havde været stille i årtier på forbrugerfronten, oplevede pludselig et massivt vækstspring, hvilket inviterede adskillige teknologigiganter til at finansiere deres egne headset for at fange potentialet i virtual reality.

Fra 2018 er vi i øjeblikket mellem generationer af virtual reality-hardware. Den første generation af virtual reality-headset i forbrugerkvalitet er blevet frigivet, og virksomheder er i gang med at planlægge deres næste generation. De holder øje med de forskellige tendenser på hardwaremarkederne for at se, hvilken retning vinden ser ud til at blæse med hensyn til forbrugernes købsvaner.

Den første generation har etableret grundlæggende forventninger i forbrugernes sind til kvalitet og pris. Headsets udgivet i anden generation af hardware skal overgå den nuværende generation i disse benchmarks, for at forbrugerne kan betragte denne anden generation som en succes.

Du kan etablere en baseline for at hjælpe dig med at evaluere den kommende generation af headset. Hvis du er på markedet efter et virtual reality-headset, eller du bare er interesseret i at sammenligne eksisterende og fremtidige modeller, burde dette hjælpe dig i dine evalueringer.

Når du træffer beslutninger baseret på første generations hardware- og softwareadoption, skal du huske på, hvem driverne af dette marked er. Emerging markets med højere prisniveauer, såsom virtual reality, kan ofte finde sig selv drevet af early adopters, som måske eller måske ikke er vejledende for dit faktiske marked.

Avancerede virtual reality-enheder

De nuværende avancerede virtual reality-headsets er næsten alle drevet af en ekstern computer. Næsten alle de nuværende generationers avancerede enheder tilbyder en oplevelse i rumskala, der gør det muligt for brugere at bevæge sig rundt i det fysiske rum og få disse bevægelser afspejlet i virtual reality-verdenen. Næsten alle de nuværende generationers avancerede headsets fungerer med et par bevægelsescontrollere. Disse enheder har alle et bredt synsfelt (FOV) og generelt meget højopløselige skærme. De fleste af disse førstegenerationsenheder er forbundet via kabel til den computer, der driver dem.

Den høje ende består af headsets som HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality- headsets og i mindre grad PlayStation VR . PlayStation VR er lidt af en outlier, fordi den ikke tilbyder den samme rumskalaoplevelse som de andre headsets. Det tilbyder dog en mere premium virtual reality-oplevelse end mange af valgene på mellemniveauet.

Hvis du er seriøs med at få en førsteklasses virtual reality-forbrugsoplevelse, der inkluderer de bedste spil og den højeste grafik og applikationer, vil du sandsynligvis have et af de headset, der falder ind i det avancerede sortiment. Det større spørgsmål kan være, om man skal få en model fra denne generation eller holde ud med den næste generation af avancerede enheder, som alle kommer med deres eget sæt bemærkelsesværdige forbedringer af den nuværende generations enheder.

Se nedenfor for at se den første generation af HTC Vive og dens tilhørende controllere og "fyrtårn"-sensorer.

Virtual Reality-enheder til forbrugere

Udlånt af HTC Vive
HTC Vive, controllere og sensorer.

Mid-tier virtual reality-enheder

Den Google Daydream og Gear VR er de vigtigste alvorlige mid-tier konkurrenter til den første generation af headset. Begge kræver en Android-enhed med anstændige specifikationer for at køre deres virtual reality-oplevelse. Deres FOV er en anelse mindre end de high-end headset, og de har en langsommere opdateringshastighed, så skærmbillederne opdateres færre gange i sekundet.

Begge kommer med en enkelt bevægelsescontroller, der tilbyder tre grader af bevægelsesfrihed, løst spor (men ikke fuldt ud) controllerens bevægelse i rummet. Ingen af ​​dem tilbyder nogen oplevelse i rumskala eller sporer brugerens position uden for hovedrotation og orientering.

Tre frihedsgrader (3DoF) i forhold til virtual reality-headset-controllere betyder typisk, at controlleren kun har rotationssporing. Det er i det væsentlige parret til dit headsets position. I modsætning til de avancerede headsets som HTC Vive eller Oculus Rift, hvis du skulle efterlade din controller på gulvet og gå væk fra den, mens du har disse 3DoF-headset på, ville controlleren ikke bevare sin position i 3D-rum.

Hvis du er interesseret i at udforske simple virtual reality-udførelser, har du en eksisterende understøttet Android-enhed, og du ikke er villig til at bruge, hvad det koster at få en avanceret enhed, kan disse enheder på mellemniveau være en god indgang- punktoplevelse for virtual reality-forbrug. Dine forbrugsmuligheder vil være mere begrænsede i dette mellemtrin, men masser af applikationer er målrettet mod dette oplevelsesniveau.

Dette billede viser første generation af Google Daydream sammen med dens bevægelsescontroller.

Virtual Reality-enheder til forbrugere

Google Daydream og controller.

Low-end virtual reality-enheder

Den nuværende lave ende af markedet for virtual reality-headset er optaget af Google Cardboard og dets varianter. Ligesom mid-tier virtual reality-headset, er Google Cardboard-oplevelser alle drevet af en separat mobilenhed, såsom en smartphone. I modsætning til mid-tier-oplevelser kan Google Cardboard-oplevelser dog køre på mange forskellige mobile enheder, inklusive lavere ende.

Enhver producent kan producere en Google Cardboard-fremviser ved at følge de Cardboard-specifikationer, som Google leverer. Denne fleksibilitet har ført til eksistensen af ​​en lang række formfaktorer. De eneste ting, disse enheder har til fælles, er, at de alle drives via en separat mobilenhed, de har alle lignende linser, og næsten alle er afhængige af en enkelt knap på headsettet til enhver interaktion i den virtuelle verden. Den begrænsede interaktion, som Google Cardboard tilbyder, begrænser det til at være lidt mere end en virtual reality-"seer", hvilket giver brugerne en langt mere passiv forbrugsoplevelse end mid-tier og high-end headset.

Google Cardboard kan være et godt indgangspunkt, hvis du har lidt mere end en forbigående interesse for virtual reality, du ikke har en Android-enhed, og du ikke er villig til at investere i en mere fordybende oplevelse. Selvom Cardboard er populært på grund af dets lave omkostninger, blegner den virtual reality-oplevelse, det leverer, sammenlignet med enten de højere ende eller mellemklasseoplevelser. Dit forbrugsvalg vil være begrænset på dette niveau. Enhederne i sig selv begrænser, hvad der kan køres i Google Cardboard, og mange indholdsskabere foretrækker at bygge til oplevelser på højere niveau.

Billedet nedenfor Mattels View-Master , en Google Cardboard-drevet opdatering af dets klassiske legetøj.

Virtual Reality-enheder til forbrugere

Mattels Google Cardboard-drevne View-Master.

Der er et marked for næsten enhver form for virtual reality-headset. Hvad Cardboard måske mangler i funktioner, kan det kompensere for i pris eller tilgængelighed. At give et klasseværelse med folkeskoleelever en Google Cardboard-oplevelse kan være langt mere velsmagende end at give dem alle avancerede headset. Cardboards oplevelse kan muligvis ikke matche fordybelsen af ​​avancerede headsets, men du kan stadig finde ud af, at Google Cardboard passer bedst til dine særlige forbrugsbehov.


Snagit 2018 anmeldelse Hvad er nyt siden version 13

Snagit 2018 anmeldelse Hvad er nyt siden version 13

TechSmith Snagit er vores foretrukne screenshot- og billedredigeringssoftware. Tjek de nye funktioner i Snagit 2018!

8 onlineværktøjer til at tegne diagrammer og rutediagrammer

8 onlineværktøjer til at tegne diagrammer og rutediagrammer

Har du brug for at oprette diagrammer eller rutediagrammer og vil du ikke installere ekstra software? Her er en liste over online diagramværktøjer.

Kan Spotify ikke afspille den aktuelle sang? Sådan rettes

Kan Spotify ikke afspille den aktuelle sang? Sådan rettes

At have et hus fyldt med trådløst tilsluttede enheder og streamingtjenester som Spotify er fantastisk, indtil tingene ikke fungerer, og du finder interessante løsninger.

Hvad er en NVMe M.2 SSD, og ​​hvor hurtig er den?

Hvad er en NVMe M.2 SSD, og ​​hvor hurtig er den?

NVMe M.2 SSD er det seneste inden for computerharddiskteknologi. Hvad er det, og hvor hurtigt er det i forhold til ældre harddiske og Solid State Drives (SSD)?

Sonos vs. AirPlay: Hvorfor jeg valgte AirPlay til Whole House Audio

Sonos vs. AirPlay: Hvorfor jeg valgte AirPlay til Whole House Audio

Sonos er den perfekte streaming-lydløsning, der starter ved $400 for to højttalere. Men med den rigtige opsætning kan AirPlay være gratis. Lad os gennemgå detaljerne.

Google Backup and Sync App erstatter Fotos og Drev

Google Backup and Sync App erstatter Fotos og Drev

Google Backup and Sync er en ny app, der synkroniserer til Fotos og Drev. Læs videre for at se, hvordan det klarer sig i forhold til OneDrive, Dropbox, Backblaze og Crashplan.

Ledningsskæring: Gennemgang af MyIPTV med SOPlayer

Ledningsskæring: Gennemgang af MyIPTV med SOPlayer

MyIPTV er en kabelskæringstjeneste, der bruger SOPlayer-appen til flere platforme og leverer tv, film og andre former for medier til en betalt betaling

Logitech Oplyst Living-Room Keyboard K830

Logitech Oplyst Living-Room Keyboard K830

Logitech udgav for nylig sit Illuminated Living-Room Keyboard K830, der er tænkt som en hjemmeunderholdnings-ledsager. Her er vores anmeldelse af enheden.

CloudHQ Opdateret: Hurtigere synkronisering, Rediger Dropbox-filer fra Google Docs

CloudHQ Opdateret: Hurtigere synkronisering, Rediger Dropbox-filer fra Google Docs

Her er et kig på opdateringen, der for nylig blev udgivet til CloudHQ, og hvordan den fungerer. Læs videre for at finde mere.

Hvad er OnePlus 6T Android-telefonen?

Hvad er OnePlus 6T Android-telefonen?

OnePlus 6T er en førsteklasses flagskibskvalitet Android-telefon, som sælges med rabat i forhold til Apple iPhone, Google Pixel 3 eller Samsung Galaxy S9.