Virtual Reality Design: Software til design af brugeroplevelser

Før du springer direkte ind i at designe det visuelle af dine endelige virtual reality- eller augmented reality-applikationsaktiver, skal du groft skitsere, hvordan du mener, at din grænseflade skal være i den virtuelle verden. Dette kaldes ofte "UX-designstadiet" eller "wireframing-stadiet."

Der er en række forskellige muligheder for wireframing af din oplevelse, fra low-fidelity muligheder såsom papirprototyping, til standard 2D-værktøjer, som du måske allerede er bekendt med, til komplette applikationer dedikeret udelukkende til at bygge kompleks virtual reality eller augmented reality prototyper .

Det kan virke skræmmende at gå ind i UX-verdenen i 3D, især fordi det meste af vores erfaring kommer fra 2D-skærme. Pludselig i stedet for at være begrænset til en lille skærm, åbnes hele verden for, at du kan placere dine grænsefladeelementer. Men når du fokuserer på grænsefladeaspekterne af dit design, skal du huske, at det "anvendelige område" ofte er meget mindre end det samlede areal af 360-graders miljøet. Brugergrænsefladen (UI) bør for det meste (men ikke altid) ligge et sted inden for brugerens "komfortzone".

Lad os tage et kig på nogle af de tilgængelige muligheder for at skabe mockups, wireframes og prototyper. Du kan vælge den metode, der passer bedst ind i din arbejdsgang, men det er vigtigt at prioritere dette trin i processen. Du kan revidere og justere beslutninger om interaktion og funktionalitet på dette stadium meget hurtigere, end du kan på senere stadier. Den ekstra tid, du bruger på forhånd på at tage disse beslutninger, vil spare dig endnu mere tid i det lange løb.

Papirprototyping i virtual reality-design

Denne metode er ikke software, men det er en metode mange UX-designere bruger, så den er inkluderet her til din overvejelse. Papirprototyping er et system til at skabe håndtegnede brugergrænseflader, så de hurtigt kan designes og testes. Det er en fantastisk måde hurtigt at få ideer ned på papir og kommunikere disse ideer mellem interessenter. Systemet fungerer især godt, når du kan uploade billeder af din papirprototype til den enhed, den skal køre på, for at se den der.

For eksempel kan du vise en papirprototype direkte på en mobilenhed, når du designer en mobilgrænseflade, eller i en webbrowser, når du designer en webgrænseflade. Når du designer en augmented reality-applikation, kan du placere fysiske objekter eller mennesker i dit rum i den virkelige verden, som du måske forventer at se dem gennem din enhed i applikationen, hvilket giver dig en løs tilnærmelse af, hvordan augmented reality-appen vil føles, når du placerer den digitale hologrammer i den virkelige verden.

Selvom papirprototyper kan give en generel idé om, hvordan tingene kan føles i et virtual reality- eller augmented reality-miljø, kan det ikke levere, hvordan grænsefladen vil føles i et 3D-miljø eller i 3D-rum i den virkelige verden. Papirprototyper bruges typisk bedst til hurtigt at håne ideer.

Traditionelle brugeroplevelsesapplikationer i virtual reality-design

En række værktøjer er tilgængelige til at skabe 2D wireframes og prototyper, såsom Adobe XD eller Sketch. Du kan bruge disse værktøjer til hurtigt at skabe wireframes og prototyper af din virtual reality-applikation. Disse værktøjer i sig selv kan dog lade lidt tilbage at ønske til prototyper af virtual reality og augmented reality. Deres formål er at oversætte 2D-design til en 2D-skærm. De flade designs, de producerer, gør det muligvis ikke muligt for dig at få en fornemmelse af applikationsflowet i et virtuelt miljø. Billedet nedenfor viser Adobe XD, der bruges til wireframing af en standard 2D-webside.

Virtual Reality Design: Software til design af brugeroplevelser

Adobe XD bruges til wireframing.

Gennem forskellige plugins og løsninger kan du skabe enkle oplevelser med disse værktøjer, som kan ses i virtuelle miljøer. Sketch-to-VR-pluginnet giver dig for eksempel mulighed for at tage en standard Sketch-fil og se den i et virtual reality-miljø via WebVR . Selvom det ikke er en optimal oplevelse, vil det i det mindste bringe dig et skridt tættere på, hvad en bruger faktisk kan opleve i virtual reality.

Med stigningen i popularitet af virtual reality og augmented reality, ville det ikke være overraskende at se disse værktøjer tilpasse sig til at inkludere muligheden for lettere at prototypere virtual reality/augmented reality/mixed reality- oplevelser i den nærmeste fremtid.

Virtual reality-prototypeværktøjer

De traditionelle 2D-metoder kan fungere til hurtigt at prototype UI'er, men der er ingen erstatning for at se prototyper i et 3D-miljø. 2D-værktøjer var beregnet til 2D-applikationer. For virkelig at visualisere den oplevelse, du forsøger at skabe, har du brug for et værktøj, der gør dig i stand til hurtigt at skabe et virtual reality-miljø eller placere objekter i et augmented reality-miljø.

Værktøjer dukker op til at hjælpe med at skabe hurtige virtuelle miljøprototyper. Værktøjer som StoryBoard VR , Sketchbox og Moment blev alle designet med virtual reality og augmented reality i tankerne, idet de udnyttede styrkerne og arbejdede uden om svaghederne ved begge.

Billedet nedenfor viser et skærmbillede af Sketchboxs salgsfremmende video, hvor en bruger i Sketchbox laver en brugergrænseflade mockup i virtual reality.

Virtual Reality Design: Software til design af brugeroplevelser

Oprettelse af en brugergrænseflade i Sketchbox.

Disse storyboard- og prototypeapplikationer er designet specifikt til at skabe virtual reality- eller augmented reality-grænseflader eller storyboards, mens de er inde i et virtual reality-headset . Ud over at skabe en løs repræsentation af virtual reality- eller augmented reality-miljøet på en 2D-skærm, giver disse værktøjer dig mulighed for at skabe virtual reality- eller augmented reality-miljøet, som en bruger vil opleve det i 3D-rum.

Du kan hurtigt gentage det generelle udseende og fornemmelse af din applikation, placeringen af ​​objekter i 3D-rum, størrelsen af ​​elementer i forhold til hinanden, og så videre. Nogle af applikationerne giver dig også mulighed for at oprette et trin-for-trin storyboard over, hvordan en animation eller serie af begivenheder skal udspille sig. Denne egenskab gør det muligt hurtigt at gentage design og animationer, før du tager dig tid til fuldt ud at designe og udvikle ideerne, hvilket sparer dig tid i det lange løb.

De fleste af disse værktøjer er specifikke for virtual reality, men nogle, såsom Moment, inkluderer også muligheden for at prototypere augmented reality-oplevelser. Moment gør det muligt for brugere at markere bestemte objekter som "AR-objekter", der, når de er markeret, kun kan ses, når de bruger en virtuel mobilenhed i virtual reality-miljøet.

Dette billede viser en bruger, der prototyper af augmented reality-elementer i Virtual Reality Moment-applikationen. At rejse en "AR-enhed" i virtual reality afslører modeller eller aktiver, der kun er markeret til augmented reality-visning, hvilket giver dig mulighed for hurtigt at prototypere augmented reality-oplevelser i virtual reality.

Virtual Reality Design: Software til design af brugeroplevelser

Med tilladelse fra Moment Moment, der bliver brugt til hurtigt at prototypere augmented reality-oplevelser.

Den bedste måde at få en fornemmelse af, hvordan en UX vil være, er at vælge et værktøj, der gør det muligt for dig at se dine grænsefladedesign, som en bruger vil se dem, uanset om det er i et headset eller på en mobilenhed. Og der er masser af muligheder for at gøre det. Prøv at eksperimentere med flere værktøjer for at finde dem, der passer bedst til din arbejdsgang.

Hver hardwareenhed har et forskelligt sæt styrker og svagheder. Når du laver prototyper, skal du huske på kapaciteten af ​​den hardware, du designer til. Dit UX-design i rumskala kan planlægge, at brugere bevæger sig rundt for at nå forskellige interaktionspunkter i din oplevelse. At kræve den samme bevægelse i et siddende oplevelsesheadset som Google Cardboard ville være en designfejl.

Uanset hvordan du vælger at gøre det, er det et vigtigt skridt at finde en måde at hurtigt prototype dine virtual reality- og augmented reality-apps på, og det kan være forskellen mellem en app, der er frustrerende at bruge, og en app, der er virkelig fantastisk. Tjek disse virtual reality og augmented reality use cases .

Et spirende felt for virtual reality/augmented reality vil være tilgængelighedsfeltet. Det påhviler indholdsskaberne at sikre, at virtual reality/augmented reality ikke følger nettets historiske vej med hensyn til tilgængelighed for dets slutbrugere. I de tidlige dage af nettet var tilgængelighed for anderledes dygtige brugere ofte en eftertanke. Når vi begynder at definere virtual reality/augmented reality-rummet , kan tilgængelighed for forskelligt dygtige brugere stå i centrum i vores sind.


Snagit 2018 anmeldelse Hvad er nyt siden version 13

Snagit 2018 anmeldelse Hvad er nyt siden version 13

TechSmith Snagit er vores foretrukne screenshot- og billedredigeringssoftware. Tjek de nye funktioner i Snagit 2018!

8 onlineværktøjer til at tegne diagrammer og rutediagrammer

8 onlineværktøjer til at tegne diagrammer og rutediagrammer

Har du brug for at oprette diagrammer eller rutediagrammer og vil du ikke installere ekstra software? Her er en liste over online diagramværktøjer.

Kan Spotify ikke afspille den aktuelle sang? Sådan rettes

Kan Spotify ikke afspille den aktuelle sang? Sådan rettes

At have et hus fyldt med trådløst tilsluttede enheder og streamingtjenester som Spotify er fantastisk, indtil tingene ikke fungerer, og du finder interessante løsninger.

Hvad er en NVMe M.2 SSD, og ​​hvor hurtig er den?

Hvad er en NVMe M.2 SSD, og ​​hvor hurtig er den?

NVMe M.2 SSD er det seneste inden for computerharddiskteknologi. Hvad er det, og hvor hurtigt er det i forhold til ældre harddiske og Solid State Drives (SSD)?

Sonos vs. AirPlay: Hvorfor jeg valgte AirPlay til Whole House Audio

Sonos vs. AirPlay: Hvorfor jeg valgte AirPlay til Whole House Audio

Sonos er den perfekte streaming-lydløsning, der starter ved $400 for to højttalere. Men med den rigtige opsætning kan AirPlay være gratis. Lad os gennemgå detaljerne.

Google Backup and Sync App erstatter Fotos og Drev

Google Backup and Sync App erstatter Fotos og Drev

Google Backup and Sync er en ny app, der synkroniserer til Fotos og Drev. Læs videre for at se, hvordan det klarer sig i forhold til OneDrive, Dropbox, Backblaze og Crashplan.

Ledningsskæring: Gennemgang af MyIPTV med SOPlayer

Ledningsskæring: Gennemgang af MyIPTV med SOPlayer

MyIPTV er en kabelskæringstjeneste, der bruger SOPlayer-appen til flere platforme og leverer tv, film og andre former for medier til en betalt betaling

Logitech Oplyst Living-Room Keyboard K830

Logitech Oplyst Living-Room Keyboard K830

Logitech udgav for nylig sit Illuminated Living-Room Keyboard K830, der er tænkt som en hjemmeunderholdnings-ledsager. Her er vores anmeldelse af enheden.

CloudHQ Opdateret: Hurtigere synkronisering, Rediger Dropbox-filer fra Google Docs

CloudHQ Opdateret: Hurtigere synkronisering, Rediger Dropbox-filer fra Google Docs

Her er et kig på opdateringen, der for nylig blev udgivet til CloudHQ, og hvordan den fungerer. Læs videre for at finde mere.

Hvad er OnePlus 6T Android-telefonen?

Hvad er OnePlus 6T Android-telefonen?

OnePlus 6T er en førsteklasses flagskibskvalitet Android-telefon, som sælges med rabat i forhold til Apple iPhone, Google Pixel 3 eller Samsung Galaxy S9.