Snagit 2018 anmeldelse Hvad er nyt siden version 13
TechSmith Snagit er vores foretrukne screenshot- og billedredigeringssoftware. Tjek de nye funktioner i Snagit 2018!
Efterhånden som støvet har lagt sig på den første generation af VR, er VR-hypen, selvom den måske ikke er helt død, forsvundet til en kedelig mumlen. Og det er en god ting for VR. I teknologiverdenen kommer hype let. Tech-produkter og måske hele tech-industrier er blevet understøttet baseret på hype alene. Disse produkter brænder stærkt i kort tid, og ofte bliver de lige så hurtigt reduceret til aske.
Hype kan påvirke både gode og dårlige produkter. Den Segway og Google Glass begge oplevet så meget hype forud for deres frigivelse til offentligheden, at det er tvivlsomt, nogen produkt kunne have mæt hype bygget op omkring dem. Ikke mindre en teknisk autoritet end Apples administrerende direktør Steve Jobs havde hævdet om Segway'en forud for dens lancering: "Hvis nok mennesker ser maskinen, behøver du ikke overbevise dem om at bygge byer omkring den. Det vil bare ske."
At sammenligne VR med disse produkter kan være bekymrende for nogle mennesker. Segway nåede trods alt ikke i nærheden af det forventede niveau for vedtagelse. Og Google Glass kæmpede for at få brugere og blev til sidst taget af markedet for omstilling. I lighed med både Segway og Google Glass har VR tiltrukket ros fra tech-visionærer, der fremhæver produktets "fremtidige potentiale" uanset teknologiens nuværende tilstand. Men det er her lighederne slutter.
Når hypen omkring VR forsvinder, er det, du står tilbage med, faktiske, dokumenterede resultater og brug af et produkt. I stedet for løfterne om, hvad et produkt kunne være, begynder du at se, hvad et produkt faktisk er. Og selvom VR i øjeblikket ikke er Star Trek-holodecket, som mange måske har håbet, det ville blive med det samme, er det stadig et utroligt produkt, endnu mere i betragtning af, at vi stadig kun oplever den første generation af enheder.
I den nærmeste fremtid kan du sandsynligvis forvente mere af det samme fra VR's fremskridt. Hidtil har VR's største fremgang i trækkraft været afhængig af underholdnings- og spilindustrien. Men mange industrier er begyndt at se VR's potentiale og arbejder på at adoptere VR til deres eget brug. Uddannelse, sundhedspleje og industrielle anvendelser er alle begyndt at dukke op, hvilket skubber VR-brugssager længere frem i rampelyset. Disse industrier og flere vil fortsætte med at blive adopteret, efterhånden som VR's kvalitet forbedres, og dens teknologi bliver mindre omkostningsfuld.
Lokationsbaserede oplevelser dukker op som en overraskende introduktion til VR for mange brugere. Nogle forestiller sig fremkomsten af VR betyder, at du måske ikke længere behøver at forlade dit hus, men kan opleve alt virtuelt! I stedet har masseforbrugere hidtil tøvet med at gå all in på at købe den mest fordybende VR-hardware til deres hjem, indhold for øjeblikket at betale for at opleve banebrydende VR på stedet andre steder. Sandsynligvis vil denne tendens fortsætte i de næste par år, da lokationsbaserede oplevelser vil finde måder at udkonkurrere, hvad en bruger kan være i stand til at replikere derhjemme.
Producenter, der fokuserer på mere mobile, selvstændige VR-headset peger på, at forbrugere ønsker en bærbar, billig enhed , selvom den ikke nødvendigvis er den mest kraftfulde eller fordybende. Der vil selvfølgelig altid være en gruppe forbrugere, der presser på for at få de mest banebrydende oplevelser som muligt, og der vil også være enheder bygget til den gruppe.
Imidlertid ser det ud til, at de fritstående headset i mellemklassen er der, hvor producenterne vender deres hovedfokus. Det bliver interessant at se, om dette skub mod selvstændige enheder fortsætter. Hvis Moores lov holder, kan vores mobile enheder snart blive kraftige nok til at køre meget fordybende VR-oplevelser på egen hånd. Med næste generations fokus på enkeltstående headset ser det dog ud til, at dagene med mobiltelefonbaseret VR, mens den i øjeblikket mest populære måde at opleve VR på, kunne være talt til fordel for selvstændige enheder.
Moores lov er en observation, der blev lavet af Intels medstifter Gordon Moore. Han bemærkede, at antallet af transistorer i et integreret kredsløb fordobledes næsten hvert andet år. Generelt forudser den, at computernes processorkraft vil fordobles hvert andet år. Dette var mere anvendeligt i fortiden og holder måske ikke ligefrem i dag, men det betragtes stadig som en tommelfingerregel.
I sidste ende har kunden måske ikke altid ret, men de vil altid være kunden. Producenter kan muligvis føre dem til vand, men de kan ikke få dem til at drikke. Forbrugerne vil være dem, der driver adoptionen. Den mest sigende faktor for, hvor VR sandsynligvis vil blive koncentreret i den nærmeste fremtid, vil være adoptionshastigheden af anden generation af VR-enheder. Hvis det er fokuseret omkring mid-tier headset, skal du forvente, at udviklere, der laver applikationer, afspejler det samme fokus, med mere vægt på mid-tier forbrugsvarer.
Ved at udvide tidslinjen ud for forudsigelser i fremtiden, er det nemt at forestille sig en formfaktor, der kombinerer både VR og AR til en enkelt enhed. En sådan enhed kan blive helt uigennemsigtig og lukket for at vise VR-oplevelser eller blive gennemsigtig med overlejringer for at tillade AR-oplevelser. Den ville være lille nok til at være bærbar, men alligevel kraftfuld nok til at levere en fantastisk grafisk oplevelse. Denne enhed er kun en drøm for nu, men det var fordybende VR-headset til forbrugere også for kun fem år siden. Og se hvor vi er i dag.
For indholdsskabere og mange forbrugere er denne anden generation af enheder det perfekte tidspunkt at komme ind på markedet. VR-headset har ikke nået deres ultimative potentiale, men de tilbyder allerede en utrolig oplevelse for forbrugerne. At hoppe ind nu giver klare fordele for både skabere og kunder. Skabere vil stadig være tidligt nok på markedet til at eksperimentere og lave de uundgåelige fejltrin og kurskorrektioner, og størkne deres produkt, før den sande masseforbrugerbølge indtræffer. Forbrugerne vil være sent nok på markedet til, at mange af førstegenerationsproblemerne er blevet løst og rettet, og med en sund markedsplads af hardware og software på plads, drevet af førstegenerationsenheder.
TechSmith Snagit er vores foretrukne screenshot- og billedredigeringssoftware. Tjek de nye funktioner i Snagit 2018!
Har du brug for at oprette diagrammer eller rutediagrammer og vil du ikke installere ekstra software? Her er en liste over online diagramværktøjer.
At have et hus fyldt med trådløst tilsluttede enheder og streamingtjenester som Spotify er fantastisk, indtil tingene ikke fungerer, og du finder interessante løsninger.
NVMe M.2 SSD er det seneste inden for computerharddiskteknologi. Hvad er det, og hvor hurtigt er det i forhold til ældre harddiske og Solid State Drives (SSD)?
Sonos er den perfekte streaming-lydløsning, der starter ved $400 for to højttalere. Men med den rigtige opsætning kan AirPlay være gratis. Lad os gennemgå detaljerne.
Google Backup and Sync er en ny app, der synkroniserer til Fotos og Drev. Læs videre for at se, hvordan det klarer sig i forhold til OneDrive, Dropbox, Backblaze og Crashplan.
MyIPTV er en kabelskæringstjeneste, der bruger SOPlayer-appen til flere platforme og leverer tv, film og andre former for medier til en betalt betaling
Logitech udgav for nylig sit Illuminated Living-Room Keyboard K830, der er tænkt som en hjemmeunderholdnings-ledsager. Her er vores anmeldelse af enheden.
Her er et kig på opdateringen, der for nylig blev udgivet til CloudHQ, og hvordan den fungerer. Læs videre for at finde mere.
OnePlus 6T er en førsteklasses flagskibskvalitet Android-telefon, som sælges med rabat i forhold til Apple iPhone, Google Pixel 3 eller Samsung Galaxy S9.