Teknologihype-cyklussen: Er Virtual og Augmented Reality bare hype?

Når vi ser på, hvordan virtual reality (VR) og augmented reality (AR) vil påvirke vores verden, er vi nødt til at overveje teknologihype-cyklussen. Teknologiske bølger går gennem forskellige toppe og lavpunkter, før de når masseforbrugeradoption.

Informationsteknologiforskningsfirmaet Gartner foreslog engang, hvad det kaldte Gartner Hype Cycle , en repræsentation af, hvordan forventningerne omkring transformative teknologier udspiller sig ved udgivelsen. Gartner Hype Cycle kan hjælpe med at forudsige, hvordan en teknologi vil blive tilpasset (eller ej) over tid. Både internettet (med dot-com-nedbruddet) og mobil før 2007 gennemgik lignende (hvis ikke nøjagtigt analoge) markedskurver.

I begyndelsen sætter en Innovation Trigger gang i interessen for den nye teknologi, udløst af tidlige proof-of-concepts og medieinteresse.

Næste er toppen af ​​oppustede forventninger.
Bæret af det tidlige arbejde og mediernes buzz springer virksomheder ind med højere forventninger, end teknologien endnu kan indfri.

Det følgende er desillusionens trog, hvor interessen for teknologien begynder at falde, efterhånden som implementeringer af teknologien ikke lever op til de høje forventninger, som den indledende Innovation Trigger og mediernes buzz stillede.

Desillusionens trug er et vanskeligt rum for teknologi, og nogle teknologier kan dø ud i dette rum og aldrig opfylde deres oprindelige løfte.

De teknologier, der er i stand til at klare stormen af ​​desillusionens trug, når oplysningstidens skråning, efterhånden som anden- og tredjegenerationsprodukter begynder at dukke op, og teknologien og dens anvendelser bliver bedre forstået.

Mainstream-adoptionen begynder at tage fart, og det giver ofte udbytte for de tidlige adoptanter, der kan se deres vej gennem truget med deres ideer og udførelse intakte.

Endelig når vi Produktivitetsplateauet, hvor masseadoption virkelig begynder, og virksomheder, der er i stand til at klare det stormfulde vand i hype-cyklussen, kan se deres overskud til tidlig adoption.

Det kan være nyttigt at bestemme, hvor VR og AR er i denne cyklus, når du skal træffe dine beslutninger om, hvordan du skal gribe disse teknologier an. Giver det mening for din virksomhed at hoppe ind i VR- og AR-teknologier nu? Eller er tingene ikke klar til bedste sendetid, og skal du måske holde ud et par år mere?

Gartner hævder, at VR netop forlader desillusionens trug og er på vej ind i oplysningstidens skråning i slutningen af ​​2017, med en udbytte af masseadoption inden for to til fem år. AR, på den anden side, er opført af Gartner som i øjeblikket væltende i Trog of Disillusionment, hvilket sætter masseadoption for AR på en mere konservativ fem til ti år.

Selvom desillusionens trog lyder som et ildevarslende sted for AR at være, er det en nødvendig fase for teknologien at passere igennem. Innovativ teknologi, før den rammer forbrugernes hænder, er nødt til at gå igennem gnisten med at etablere en identitet og bestemme, hvor den passer ind i verden. Producenter skal finde ud af, hvilke problemer VR og AR løser godt, og hvilke problemer disse teknologier ikke løser godt. Det kræver ofte adskillige forsøg og fejl at opdage.

AR som en masseforbruger enhed er i sin teenageår. Producenter og udviklere har brug for tid til at finde ud af, hvilken formfaktor den skal eksistere i, hvilke problemer den kan løse, og hvordan den bedst kan løse dem. At haste en teknologi på markedet, før disse spørgsmål kan besvares, kan ofte forårsage flere problemer, end det løser, og det er noget, som producenter af enhver ny teknologi, inklusive VR og AR, bør være på vagt over for.

Yderligere udgav Gartner denne Hype Cycle-rapport for VR og AR mindre end en måned efter Apples ARKit-meddelelse og en hel måned før Googles ARCore-meddelelse. Et argument kunne fremføres, at disse to udgivelser teknisk udløste mainstream-adoption udelukkende af installationsbasen af ​​ARKit og ARCore. Det føles dog lidt uægte. Installeret base alene er ikke automatisk lig med mainstream-adoption (selvom det er en stor brik i puslespillet).

Når brugen af ​​en teknologi bliver friktionsfri og næsten usynlig for slutbrugeren, når brugen af ​​denne teknologi bliver lige så anden natur som at starte din webbrowser, tjekke din e-mail på din mobilenhed eller sende sms'er til en ven, det er når en teknologi virkelig har ramt mainstream adoption. Ingen af ​​teknologierne har endnu nået dette niveau af allestedsnærværende, men begge søger at nå deres skridt. Det lange løb af VR og AR rummer det samme løfte om teknologiske bølger som den personlige computer og internettet.

Tiden for dig til at handle på disse teknologier er nu, hvad enten det er for blot at undersøge, hvad de kan gøre for dig, at dykke ned i at købe en enhed til dit eget forbrug eller endda begynde at skabe indhold til VR og AR .


Snagit 2018 anmeldelse Hvad er nyt siden version 13

Snagit 2018 anmeldelse Hvad er nyt siden version 13

TechSmith Snagit er vores foretrukne screenshot- og billedredigeringssoftware. Tjek de nye funktioner i Snagit 2018!

8 onlineværktøjer til at tegne diagrammer og rutediagrammer

8 onlineværktøjer til at tegne diagrammer og rutediagrammer

Har du brug for at oprette diagrammer eller rutediagrammer og vil du ikke installere ekstra software? Her er en liste over online diagramværktøjer.

Kan Spotify ikke afspille den aktuelle sang? Sådan rettes

Kan Spotify ikke afspille den aktuelle sang? Sådan rettes

At have et hus fyldt med trådløst tilsluttede enheder og streamingtjenester som Spotify er fantastisk, indtil tingene ikke fungerer, og du finder interessante løsninger.

Hvad er en NVMe M.2 SSD, og ​​hvor hurtig er den?

Hvad er en NVMe M.2 SSD, og ​​hvor hurtig er den?

NVMe M.2 SSD er det seneste inden for computerharddiskteknologi. Hvad er det, og hvor hurtigt er det i forhold til ældre harddiske og Solid State Drives (SSD)?

Sonos vs. AirPlay: Hvorfor jeg valgte AirPlay til Whole House Audio

Sonos vs. AirPlay: Hvorfor jeg valgte AirPlay til Whole House Audio

Sonos er den perfekte streaming-lydløsning, der starter ved $400 for to højttalere. Men med den rigtige opsætning kan AirPlay være gratis. Lad os gennemgå detaljerne.

Google Backup and Sync App erstatter Fotos og Drev

Google Backup and Sync App erstatter Fotos og Drev

Google Backup and Sync er en ny app, der synkroniserer til Fotos og Drev. Læs videre for at se, hvordan det klarer sig i forhold til OneDrive, Dropbox, Backblaze og Crashplan.

Ledningsskæring: Gennemgang af MyIPTV med SOPlayer

Ledningsskæring: Gennemgang af MyIPTV med SOPlayer

MyIPTV er en kabelskæringstjeneste, der bruger SOPlayer-appen til flere platforme og leverer tv, film og andre former for medier til en betalt betaling

Logitech Oplyst Living-Room Keyboard K830

Logitech Oplyst Living-Room Keyboard K830

Logitech udgav for nylig sit Illuminated Living-Room Keyboard K830, der er tænkt som en hjemmeunderholdnings-ledsager. Her er vores anmeldelse af enheden.

CloudHQ Opdateret: Hurtigere synkronisering, Rediger Dropbox-filer fra Google Docs

CloudHQ Opdateret: Hurtigere synkronisering, Rediger Dropbox-filer fra Google Docs

Her er et kig på opdateringen, der for nylig blev udgivet til CloudHQ, og hvordan den fungerer. Læs videre for at finde mere.

Hvad er OnePlus 6T Android-telefonen?

Hvad er OnePlus 6T Android-telefonen?

OnePlus 6T er en førsteklasses flagskibskvalitet Android-telefon, som sælges med rabat i forhold til Apple iPhone, Google Pixel 3 eller Samsung Galaxy S9.