Snagit 2018 anmeldelse Hvad er nyt siden version 13
TechSmith Snagit er vores foretrukne screenshot- og billedredigeringssoftware. Tjek de nye funktioner i Snagit 2018!
I begyndelsen af ethvert VR- eller AR-projekt skal du overveje, hvordan du vil distribuere dit indhold til dine brugere. I modsætning til websteder eller traditionelle computerapplikationer, som kan køres på en bred vifte af udstyr uden problemer, vil deling af dit VR- eller AR-indhold med brugere sandsynligvis være stærkt afhængig af den særlige kombination af hardware og software, der er tilgængelig for dit publikum.
Applikationer såsom Unity og Unreal giver dig fleksibiliteten til at eksportere til mange forskellige platforme, mens andre udviklingsmiljøer såsom XCode kan give dig mulighed for kun at oprette indhold til en bestemt platform. Sørg for, at du forstår det marked, du forsøger at nå, før du bestemmer, hvordan du vil oprette din ansøgning.
Du kan udvikle selvstændige applikationer til desktop-headset (nyttigt, hvis du opretter projekter, der kun kan distribueres internt), men de fleste desktop-hovedmonterede skærme (HMD'er) har deres egen distributionsplatform.
For eksempel er HTC Vives officielle app-butik Viveport , og Oculus Rift distribuerer det meste af sit indhold gennem Oculus Store . Windows Mixed Reality-apps distribueres gennem Microsoft Store. PlayStation VR-spil er tilgængelige gennem traditionelle fysiske butikker såvel som online PlayStation-butikken. Andre muligheder såsom Steam VR giver dig mulighed for at distribuere til flere enheder, men dette er måske ikke en så friktionsfri oplevelse som den "officielt" understøttede appbutik for en bestemt enhed, hvoraf de fleste er tilgængelige både i VR-miljøet eller foran af en 2D-skærm.
Hver butik kan have forskellige krav og regler. Hvis du opretter indhold til disse enheder, skal du sørge for at forstå, hvad du skal give hver butik, når du indsender dine applikationer, og hvordan dine applikationer vil blive vist og fremvist.
I lighed med desktop-headsets har mobile headsets typisk en tilknyttet butik eller distributionsplatform, som de fleste brugere vil bruge til at downloade deres indhold. Det er muligt at oprette selvstændige builds til brugere, men det meste VR-indhold, du opretter til mobile headsets, vil blive downloadet fra den officielle distributionsplatform for hvert headset. Den Google Play Butik udsætter VR-indhold gennem Daydream app, mens for Gear VR tilgås mest indhold via Oculus Store tilgængelige via Gear startskærmen.
Billedet nedenfor viser Oculus Store set gennem en Gear VR.
Oculus Store via Gear VR.
Google Cardboard er mindre bundet til et bestemt stykke hardware eller software, hvilket gør dets appdistributionskanaler en smule mere åbne. Det meste indhold vil sandsynligvis stadig være tilgængeligt fra hver specifik enheds distributionsbutik. For Android-enheder vil du sandsynligvis distribuere dine applikationer gennem Google Play Butik, mens du for iOS-enheder vil distribuere indhold via Apples App Store.
WebVR giver dig en meget bredere distributionsplatform end de "walled gardens" i de enhedsspecifikke app-butikker. Som du ville gøre med enhver hjemmeside, skal du blot finde en webhost til at gemme dit WebVR-arbejde. Hvis du gør det, vil brugere af f.eks. Cardboard, Daydream , Gear VR, Rift, Vive og Windows Mixed Reality kunne opleve dit indhold via VR-aktiverede webbrowsere.
AR-headsets ser ud til at være på vej i samme retning som VR-headsets med hensyn til applikationsdistribution. Men fordi de fleste AR-headset er rettet mod kunder på virksomhedsniveau på nuværende tidspunkt, vil det være interessant at se, hvordan disse distributionsmetoder udspiller sig. Microsofts HoloLens-applikationer er for eksempel i øjeblikket tilgængelige via Microsoft Store.
Mobile AR-applikationer kan, ligesom typiske mobilapplikationer, findes i deres respektive app-butikker. ARKit-apps er tilgængelige via Apples App Store, mens ARCore-apps leveres via Google Play Store.
Web-baseret AR, der ligner WebVR, kan tilgås via en webbrowser på din mobile enhed. Det er dog værd at bemærke, at mobil AR ofte kræver meget specifik hardware og software ud over de standard mobile webbrowsere, der er tilgængelige for brugerne. Vær opmærksom på, hvilke enheder og software der kan understøtte din oplevelse, hvis du har til hensigt at distribuere din AR-app via nettet.
Du kan oprette VR-indhold med en specifik applikation eller distributionsmetode i tankerne. Eller du vil måske oprette og dele simpelt indhold, såsom 360-graders fotos eller videoer, uden at udvikle et program til at gøre det.
Distribution af 360-graders videoindhold er blevet meget nemmere, med platforme som YouTube, Vimeo og Facebook, der muliggør 360-graders video på deres respektive platforme. Videoerne kan afspilles gennem standardbrowsere på 2D-skærme og på de fleste større VR-headset. Hvis du leder efter en enkel måde at distribuere dit VR-videoindhold til et stort publikum, kan en løsning som YouTube ofte være den bedste metode til at gøre det.
Forskellige fotoapps giver dig mulighed for også at dele dine billeder i VR. Fotodelingssiden Flickr producerer en Flickr VR- app, der giver dig mulighed for at dele dit fotoindhold i VR. Facebooks 360-app til Gear VR gør det muligt for brugere at gennemse 360-graders VR-billeder fra deres venner, og websteder som Kuula giver brugerne mulighed for at oprette og dele deres 360-graders VR-billeder, samt tilføje 3D-hotspots, videoer og links til andre billeder, alt sammen inden for 360-graders oplevelsen. Disse 360-graders billeder kan alle gennemses i en standard 2D webbrowser.
Dette billede viser Kuula-webstedets grænseflade, der viser et 360-graders billede på et skrivebord, samt 3D-hotspots, der linker til andre billeder, YouTube-videoer og information.
Kuula-webstedets grænseflade.
Arten af AR og dets nuværende modenhedsniveau kan gøre deling af AR-indhold en smule mere begrænset. Imidlertid giver applikationer som Instagram, Snapchat og Facebook alle deres brugere forskellige måder at dele deres billeder og videoer på, komplet med AR-filtre anvendt på dem. "AR-heden" af disse genstande er begrænset i omfang (ofte lidt mere end at anvende et filter på en brugers ansigt for at få ham til at se ud til at have koalaører eller en sommerfuglekrone), men disse enkle AR-funktioner er sandsynligvis den bredeste nuværende brug af forbrugernes AR til dato — de bruges af millioner af brugere dagligt.
Efterhånden som AR vokser i modenhed , vil det være interessant at se, hvordan det vil udvikle sig ud over disse enkle, men populære filtre til indhold, der kan deles med mere substans.
TechSmith Snagit er vores foretrukne screenshot- og billedredigeringssoftware. Tjek de nye funktioner i Snagit 2018!
Har du brug for at oprette diagrammer eller rutediagrammer og vil du ikke installere ekstra software? Her er en liste over online diagramværktøjer.
At have et hus fyldt med trådløst tilsluttede enheder og streamingtjenester som Spotify er fantastisk, indtil tingene ikke fungerer, og du finder interessante løsninger.
NVMe M.2 SSD er det seneste inden for computerharddiskteknologi. Hvad er det, og hvor hurtigt er det i forhold til ældre harddiske og Solid State Drives (SSD)?
Sonos er den perfekte streaming-lydløsning, der starter ved $400 for to højttalere. Men med den rigtige opsætning kan AirPlay være gratis. Lad os gennemgå detaljerne.
Google Backup and Sync er en ny app, der synkroniserer til Fotos og Drev. Læs videre for at se, hvordan det klarer sig i forhold til OneDrive, Dropbox, Backblaze og Crashplan.
MyIPTV er en kabelskæringstjeneste, der bruger SOPlayer-appen til flere platforme og leverer tv, film og andre former for medier til en betalt betaling
Logitech udgav for nylig sit Illuminated Living-Room Keyboard K830, der er tænkt som en hjemmeunderholdnings-ledsager. Her er vores anmeldelse af enheden.
Her er et kig på opdateringen, der for nylig blev udgivet til CloudHQ, og hvordan den fungerer. Læs videre for at finde mere.
OnePlus 6T er en førsteklasses flagskibskvalitet Android-telefon, som sælges med rabat i forhold til Apple iPhone, Google Pixel 3 eller Samsung Galaxy S9.