Snagit 2018 anmeldelse Hvad er nyt siden version 13
TechSmith Snagit er vores foretrukne screenshot- og billedredigeringssoftware. Tjek de nye funktioner i Snagit 2018!
Augmented realitys skæbne i nær fremtid er et akavet sted at forudsige. Med producenterne stadig meget i tidlig udgivelse, før-første-forbruger generation mode, gør det fremtiden en smule diset. Når alt kommer til alt, hvordan kan vi forudsige fremtiden for augmented reality, hvis vi ikke engang er sikre på nutiden?
Ved at bruge Gartner Hype Cycle finder du ud af, at Gartner-analyse af AR har anbragt en masseanvendelse omkring fem til ti år. Med den nuværende tilstand af AR føles det som en passende forudsigelse.
Hype er let at finde. Det er nemt, billigt og hurtigt at skabe spænding omkring potentielle hardware- eller softwareudgivelser. Der, hvor gummiet rammer vejen, er det, hvor faktiske produkter ude i marken ser brug i virkelige scenarier. De bedste produkter i verden betyder ikke noget, hvis de aldrig ser dagens lys og den virkelige verdens brug.
Bliv ikke suget ind af hypen omkring et produkt (ethvert produkt). Næsten hvert produkt vil markedsføre sig selv som "den næste store ting." På bagsiden, lad heller ikke det faktum, at et produkt er hypet med det samme, sænke det i dit sind! Nogle gange er hype berettiget, og nogle gange er det bare hype.
Forbrugere er også et wild card i AR-scenariet. Nogle gange drevet af markedsføring, nogle gange drevet af andre ønsker, kan forbrugere uforvarende drive retningen af hele industrier, og de reagerer ikke altid på måder, du kunne forvente.
Det er en af grundene til, at VR, selvom den stadig er tidligt i sin livscyklus, er lettere at forudsige fremtiden for end AR . VR har i hvert fald set en storstilet forbrugerudgivelse af en række produkter. Dette førte til gengæld til headsetproducenternes evne til at se, hvad forbrugerne reagerede på: hvad der virkede og hvad der ikke gjorde. Dette førte til yderligere justeringer og en bedre idé om, hvor tingene er på vej hen.
AR har endnu ikke haft den luksus. Det har taget nogle skridt ud af sikkerheden i bagrumslaboratorier og forskningscentre, men det har stadig ikke taget meget af et reelt skridt ud over sin egen hoveddør. Mobil AR og de forskellige virksomhedsfokuserede AR-formfaktorer har været en prøveballon for AR , svarende til at stikke hånden ud af vinduet for at se, hvordan vejret er.
Det er en vid verden derude. Det er tid for AR at træde ud af verandaen og begynde at opleve det!
AR har haft nogle lovende tegn til adoption. Forbrugerne har fået en lille smagsprøve på AR via mobil AR og har reageret positivt. Gennemprøvede teknologivirksomheder som Microsoft , Amazon og Apple har kastet ressourcer bag AR, nye teknologivirksomheder som Magic Leap og Meta finder en grund til at springe ind i stor stil, og de generelle investeringer i teknologien har endnu ikke bremset.
Med AR-udvikling stadig i sine tidlige stadier, kan det være noget uansvarligt at lave nogen form for gæt på, hvor vi ender både i den nærmeste og den fjerne fremtid. Men lad os leve lidt farligt her og spekulere!
Den nærmeste fremtid for AR-adoption ser lovende ud, men langsom (i det mindste i teknologisk tid, hvor hvert år kan føles som syv år). Forvent yderligere fremskridt inden for både formfaktor og software, da virksomheder arbejder på at sammensætte hardware, som de føler er acceptabel for masseforbrugere.
Vi er sandsynligvis mindst en hardwaregeneration eller to ude fra en tid, hvor en almindelig forbruger kunne overveje at købe et AR-headset, da de fleste førstegenerationsenheder fortsat vil fokusere på udgivelser på virksomhedsniveau og/eller udviklerbaserede udgivelser. Hvad det lykkes i virkelighedens tid, kan være svært at sige med sikkerhed, men Gartners forudsigelse på mindst fem år ville ikke være en overraskelse. Men ingen ved det med sikkerhed. Enhver, der laver tidsbaserede forudsigelser i teknologiverdenen, vil helt sikkert blive lavet til at se fjollet ud til sidst.
På en lang nok tidslinje er det nemt at forestille sig en enhed, der kombinerer vores VR- og AR-oplevelser i en enkelt hardwareformfaktor. Når alt kommer til alt, bliver de fleste AR-enheder allerede bedt om at udføre de samme opgaver VR-enheder udfører (3D-visuel, lyd, bevægelsessporing og så videre). AR tilføjer blot yderligere kompleksitet. Hvis en enhed kan give en overbevisende AR-oplevelse (det vil sige virkelig få det til at føles som om 3D-hologrammer bebor din fysiske verden), er den samme enhed sandsynligvis stærk nok til at give en overbevisende VR-oplevelse.
Der er selvfølgelig stadig mange udfordringer for sådan et "kombineret" headset at løse. (Hvordan vil det visuelle virke f.eks., især da mange AR-billeder er projicerede refleksioner? Hvordan skifter headsettet mellem uigennemsigtig VR og gennemsigtig AR?) Men hvad der bogstaveligt talt var science fiction så sent som for et par år siden, er nu på vores dørtrin som en udpræget mulighed.
Billedet nedenfor viser Microsoft HoloLens i brug i et designscenarie. En designer, der foretager ændringer i en model på en 2D-skærm, kan se disse ændringer blive opdateret på farten i 3D-rum i den virkelige verden.
Brugt med tilladelse fra Microsoft
Microsoft HoloLens i et designscenarie.
Løftet om AR er der. Ligesom følelsen af, at AR potentielt kunne være et endnu større marked end VR. AR's evne til at blande den virkelige verden med det digitale ser helt klart ud til at egne sig mere til at understøtte, hvordan de fleste af os arbejder i øjeblikket, hvorimod at arbejde fuldt ud i VR ville kræve en total justering af, hvordan vi i øjeblikket nærmer os arbejdspladsen. Begge dele er mulige, selvom AR kan finde sig selv lettere at tilpasse til vores nuværende arbejdsgang, hvilket kan være en stor fordel for adoption.
Med AR's lange adoptionscyklus er det nu et godt tidspunkt for indholdsskabere at komme ind på markedet, men sørg for at forstå, hvad du går ind til. Vær opmærksom på det marked, du går ind på; uden for mobil AR er masseforbrugermarkedet for headset der ikke endnu og er sandsynligvis et par år ude. Der er stadig masser af muligheder for at skabe til mobil AR eller for at skabe applikationer til brug på virksomhedsniveau. Bare vær sikker på, at du forstår, hvilken slags marked du muligvis målretter mod.
Med AR, som med enhver teknologi, skal du kende dit marked. Hvis du forventer at blive AR-millionær inden for det næste år ved at sælge 99-cent holografiske widgets i en headset-appbutik, eksisterer dit marked muligvis ikke helt endnu.
Daglige forbrugere er sandsynligvis stadig et par år væk fra at komme ind på markedet i stort antal. Du kan begynde at se AR-headset finde vej til din arbejdsplads i løbet af de næste par år. Hvis du er ansvarlig for at træffe den slags beslutninger, kan det nu være et godt tidspunkt at evaluere, hvordan din branche kunne integrere denne teknologi i dit arbejdsflow. Du finder måske ud af, at det er passende at begynde at integrere nu, eller måske ikke, men disse teknologier vil være her hurtigere, end du tror.
Når det er sagt, hvis du har interesse for teknologien, især som indholdsskaber, er der ingen tid som nu til at kaste dig ud i AR. At komme tidligt nok ind vil give dig mulighed for at tage chancer og risici, lære og justere din kurs undervejs. Tidlig indtræden på markedet vil give dig mulighed for at opbygge din erfaring og vil også øge potentialet for, at du kan hjørne markedet i den vertikale, du arbejder i.
Med AR er du i en unik position til at investere din tid eller dine talenter i en livsændrende teknologi. Men AR er stadig ung. Dens modenhed svarer sandsynligvis til meget tidlige dage på internettet. Og hvis du kunne gå tilbage i tiden og være en af de første til at investere din tid og dine talenter i en teknologi så livsændrende som internettet, ville du ikke?
TechSmith Snagit er vores foretrukne screenshot- og billedredigeringssoftware. Tjek de nye funktioner i Snagit 2018!
Har du brug for at oprette diagrammer eller rutediagrammer og vil du ikke installere ekstra software? Her er en liste over online diagramværktøjer.
At have et hus fyldt med trådløst tilsluttede enheder og streamingtjenester som Spotify er fantastisk, indtil tingene ikke fungerer, og du finder interessante løsninger.
NVMe M.2 SSD er det seneste inden for computerharddiskteknologi. Hvad er det, og hvor hurtigt er det i forhold til ældre harddiske og Solid State Drives (SSD)?
Sonos er den perfekte streaming-lydløsning, der starter ved $400 for to højttalere. Men med den rigtige opsætning kan AirPlay være gratis. Lad os gennemgå detaljerne.
Google Backup and Sync er en ny app, der synkroniserer til Fotos og Drev. Læs videre for at se, hvordan det klarer sig i forhold til OneDrive, Dropbox, Backblaze og Crashplan.
MyIPTV er en kabelskæringstjeneste, der bruger SOPlayer-appen til flere platforme og leverer tv, film og andre former for medier til en betalt betaling
Logitech udgav for nylig sit Illuminated Living-Room Keyboard K830, der er tænkt som en hjemmeunderholdnings-ledsager. Her er vores anmeldelse af enheden.
Her er et kig på opdateringen, der for nylig blev udgivet til CloudHQ, og hvordan den fungerer. Læs videre for at finde mere.
OnePlus 6T er en førsteklasses flagskibskvalitet Android-telefon, som sælges med rabat i forhold til Apple iPhone, Google Pixel 3 eller Samsung Galaxy S9.