Snagit 2018 anmeldelse Hvad er nyt siden version 13
TechSmith Snagit er vores foretrukne screenshot- og billedredigeringssoftware. Tjek de nye funktioner i Snagit 2018!
Forbrugerkvalitet er lidt af en forkert betegnelse for de fleste af de nuværende augmented reality (AR) hardwareløsninger, som du finder her (med bemærkelsesværdige undtagelser såsom Mira, ARKit og ARCore). De fleste af den nuværende generation af AR-headset fokuserer deres opmærksomhed på løsninger af virksomhedskvalitet. Derudover sælges mange af den nuværende generation af AR-headset i udviklingstilstand, hvor forudbestillingssæt er tilgængelige for udviklere, men ikke i en skala til masseforbrug.
Selv mens du læser dette, vil ikke al den første generation af augmented reality-hardware være blevet frigivet. Det er stadig meget et bevægende mål at tale om. Men alle de angivne hardwareenheder i denne sektion har i det mindste nået et punkt i deres udvikling til at blive betragtet som en del af denne første generation.
Når du forsker i augmented reality-hardware, kan du finde mange AR-headsets udgivet som beta- eller udviklersæt. Dette betyder typisk, at headsettet i øjeblikket ikke er klar til masseforbrug. Hardware, der udgives i udviklertilstand, er målrettet mod udviklere, ofte for at skabe et basisniveau af software, før det frigives til masseforbrugere.
Producenter ved, at en bred udgivelse af deres headset uden tilsvarende software sandsynligvis ville mislykkes. Frigivelse af headset til udviklere gør det muligt for producenterne ikke kun at arbejde med og anmode om input fra superbrugere af deres enheder direkte, men også begynde at bygge deres markedsplads op fra bunden med apps skabt af udviklerne, der modtager de tidlige udgivelser af deres enheder.
De HoloLens er en af de højere profil hovedmonteret displays (HMDS) på markedet, dels på grund af Microsofts markedsføring slagkraft. Men bortset fra markedsføring har HoloLens vist sig at være en af de mest imponerende førstegenerations HMD'er og er gået langt hen imod at sætte standarden for augmented reality-headset.
HoloLens er et selvstændigt headset, der ikke behøver at være forbundet til en stationær eller bærbar computer. Dens indbyggede sensorer kortlægger omgivelserne omkring dig for at placere 3D-hologrammer. Den genkender bevægelser og stemme til brugerinput. På samme måde som billeder er lagt oven på den virkelige verden, har HoloLens et indbygget 3D-højttalersystem i stedet for hovedtelefoner, der overlejrer augmented reality-lyd oven på den virkelige verden-lyd. Dette hjælper med at forhindre, at brugeren bliver lukket af fra den virkelige verden. Hvis det er kortlagt korrekt, tillader HoloLens også okklusion af hologrammer fra den digitale verden af fysiske objekter i den virkelige verden. En holografisk bold, der ruller under et bord i den virkelige verden, kunne forsvinde ude af syne, som om den var ægte.
Selvom HoloLens utvivlsomt er et af de benchmark AR-headset, er der stadig forbedringer, der skal foretages. Den mest almindelige klage over HoloLens er dens synsfelt (FOV). Sporing og billeder af HoloLens er ekstremt imponerende, men den mindre FOV kan nogle gange afskære hologrammet, du ser på, og bryde fordybelsen med oplevelsen. Bortset fra FOV er hardwaren en smule omfangsrig og ikke ligefrem subtil. Selv med sin størrelse formår det dog at være en behagelig oplevelse, der pakker en imponerende mængde computerkraft ind i en bærbar enhed.
Microsoft har højere mål for deres mixed reality-enheder, end de fleste forestiller sig. I et interview med Bloomberg hævdede HoloLens opfinder Alex Kipman: "Telefonen er allerede død. Folk har bare ikke indset det." Kipman har den overbevisning, at en mixed reality-enhed som HoloLens en dag vil erstatte alle mobiltelefoner. Ser man på den nuværende omfangsrige formfaktor og høje omkostninger for de fleste AR-headset, kan det være en vanskelig fremtid at forestille sig. Men med en rygtet Apple AR-standalone-enhed, Microsofts HoloLens og Googles mixed-reality-udforskninger med ARCore, kan denne fremtid være tættere på, end du tror.
Ser frem, forvent, at næste generation af HoloLens vil forbedre FOV dramatisk. Microsoft har hævdet, at det allerede har en metode til at mere end fordoble FOV af den nuværende generation af HoloLens, hvilket sætter den tæt på at være på niveau med den nuværende generations VR-headset. Dette vil være et stort skridt i forhold til at styrke det, som mange betragter den nuværende generation af HoloLens' største svaghed.
Fremtiden for HoloLens kan være masseforbrug, men den nuværende generations pris og FOV vil være de vigtigste faktorer, der holder det ude af hænderne på daglige forbrugere for nu. HoloLens er dog et godt valg til enhver nuværende AR-oplevelse på virksomhedsniveau. Med Microsofts høje mål skal du ikke blive overrasket over en masseforbrugerudgivelse af HoloLens eller lignende enhed inden for en generation eller to.
Dette billede viser en brugers billeder, mens han er inde i Microsoft HoloLens.
Brugt med tilladelse fra Microsoft
Microsoft HoloLens i brug.
Meta 2 er et AR-headset, der kan udvikle et miljøkort over den fysiske verden, hvor dets 3D-hologrammer kan vises. Den har også håndsporing og bevægelser til navigation og bruger reflekterede projektioner foran et semi-transparent spejl til at vise hologrammer.
Meta brød væk fra HoloLens i én hovedkategori: Meta valgte at koble Meta 2 til en computer. Ifølge Metas chef for udviklerrelationer var dette et bevidst valg. Selvom denne funktion fjerner din evne til at vandre så frit gennem dit miljø, tilbyder den mere computerkraft og et større FOV. Meta 2 har en 90-graders FOV, næsten lige så stor som den nuværende generation af VR-headset og næsten tre gange så stor som HoloLens. Denne større FOV hjælper med at placere Meta 2 som en enhed, der en dag kan erstatte din traditionelle 2D-skærm.
Meta 2 kan være et godt valg til dit projekt, hvis du har brug for den ekstra kraft og bredere FOV fra Meta 2 over HoloLens, og hvis dine brugere sandsynligvis for det meste vil være stationære (for eksempel ved et skrivebord). I lighed med HoloLens betragtes Meta 2 fra denne generation som en enhed på virksomhedsniveau, fordi ikke mange forbrugere vil have en Meta 2 tilgængelig for dem på dette tidspunkt.
Billedet nedenfor viser brugernes billeder, mens de arbejder sammen med Meta 2.
Udlånt af Meta
Meta 2 bliver brugt sammen i design.
Magic Leap har længe forblevet i skyggen af AR-verdenen og dukker op nu og igen for at slippe en imponerende ny teaser-video af dens teknologi. Virksomhedens produkter har været skjult for syne i syv år, og i den tid har Magic Leap vist nok til investorer til at rejse omkring 2 milliarder dollars i finansiering og samle en virksomhedsværdi på næsten 6 milliarder dollars. Der var dog lidt kendt om den endelige formfaktor for dets produkt indtil slutningen af 2017, hvor Magic Leap afslørede Magic Leap One Creator Edition.
Magic Leap One er sammensat af tre separate komponenter:
Magic Leap One er en selvstændig enhed, der kan bæres frit (som HoloLens), men som stadig skal være bundet til sin Lightpack-computer (som Meta 2). Den lille størrelse af Lightpack gør det dog klart, at Magic Leap One er beregnet til en mere selvstændig, mobil oplevelse end Meta 2.
I lighed med HoloLens og Meta 2 har Magic Leap One en række indbyggede sensorer til at registrere overflader, fly og andre objekter for at give mulighed for digital kortlægning af dit fysiske miljø. Dette skulle give mulighed for robust objektinteraktion med dit miljø (digitale bolde, der hopper af dine fysiske vægge, virtuelle robotter, der gemmer sig under fysiske borde, og så videre). Input tilbydes gennem Control, men Magic Leap-systemet understøtter angiveligt også en række inputtilstande såsom stemme, gestus og øjensporing.
Til dels fordi dets computerhjerne bæres på en brugers bælte eller i hans lomme, er Magic Leap One-headsettet mindre end enten HoloLens eller Meta 2. Visuelt ser det ud tættere på de simple briller, mange mennesker forestiller sig, når de tænker på " fremtidig AR-teknologi," selvom størrelsen stadig er større end standardbriller. Det magiske springs FOV vil sandsynligvis falde et sted mellem HoloLens' mindre FOV og Meta 2's større FOV.
Magic Leap-systemet skulle være tilgængeligt for udviklere i 2018. Uden et frigivet produkt er det svært at afgøre, præcist hvilket marked den første generation af Magic Leap One kan være passende til. Men hvis du bruger eller udvikler til AR-enheder i 2018, er Magic Leap en enhed, du ikke må overse.
Skaberne af Mira Prism tager en anden tilgang til at tilbyde en overkommelig AR-oplevelse. I modsætning til andre AR-headsets inklusion af en indbygget computer til at drive deres briller, vil Mira Prism i stedet bruge en mobilenhed til at drive AR-oplevelsen. Alt du behøver er en kompatibel mobilenhed og Prism-headsettet, og du er godt i gang.
Prismen er en smart løsning på omkostningsproblemet, der plager mange eksisterende AR-headset. De fleste forbrugere er ikke komfortable med at bruge op mod $3.000 på en førstegenerations AR-enhed med lidt tilgængeligt forbrugerindhold. Fordi Prism er drevet af din mobile enhed, er udviklersættets pris for headset-hardwaren kun $99, en pris, der er meget mere velsmagende for hverdagsbrugere.
Mange af førstegenerations VR-headsets nærmede sig dette problem på samme måde til stor succes. Google Cardboard, Samsung Gear VR og Google Daydream er alle eksempler på VR-headset, der leverer billig headsethardware, der kan drives af en mobilenhed. Salgstallene for Cardboard, Daydream og Gear VR overstiger langt dem, som deres mere kraftfulde, men dyrere modparter har.
Mira ser ud til at udfylde markedspladsen mellem en AR-oplevelse kun til mobilenheder og de avancerede selvstændige AR-headset. Det marked eksisterede tydeligvis for VR-verdenen; Mira håber at bevise, at det samme marked eksisterer for AR-oplevelser.
Dette billede viser Mira Prism i brug.
Udlånt af Mira
Mira Prism i brug.
Selvom det ikke er de sci-fi-briller, de fleste mennesker har i tankerne, når de forestiller sig fremtidens AR , er måden de fleste brugere vil opleve AR for første gang gennem deres mobile enheder. ARKit og ARCore var Apples og Googles AR-platforme målrettet mod henholdsvis deres iOS- og Android-base.
Basisfunktionerne for både ARKit og ARCore er ens. Både ARKit og ARCore leverer bevægelses-/positionssporing for deres digitale hologrammer, miljøforståelse til at detektere ting såsom vandrette planer i en scene og lysestimering for at detektere mængden af omgivende lys i en scene og justere det visuelle i deres hologrammer i overensstemmelse hermed. ARKit 1.5-opdateringer inkluderer også understøttelse af lodrette overflader (vægge) og 2D-billeder. ARCore søger at følge trop. Disse funktioner arbejder alle sammen for at tillade, at 3D-hologrammer kan placeres i rummet i et rum og behandles, som om de eksisterer i miljøet med dig.
Ved at placere en virtuel skakbrik på bordet i den virkelige verden vil det se ud (når det ses via din mobilenhed), som om skakbrikken ligger på bordet. Gå hen imod den, væk fra den, hele vejen rundt om den - den virtuelle skakbrik vil stadig se ud, som om den ligger på det fysiske bord.
Mange nuværende AR-headsets bruger en form for projektion til deres billeder. Dette kan føre til hologrammer, der aldrig er helt uigennemsigtige, men som i stedet ser lidt gennemsigtige ud for beskueren. Fordi ARKit og ARCore leveres integreret i video-feedet på din mobilenhed, tillades fuld opacitet af dine hologrammer. Men i modsætning til mange headset understøtter hverken ARKit eller ARCore en dyb forståelse af dit miljø. Okklusion er mulig på disse enheder, men det er langt fra perfekt, og det kræver ekstra arbejde at opnå.
På grund af sin stramme kontrol over både hardware og software, kan ARKit have nogle fordele mellem sin hardware- og softwareintegration. I mellemtiden har ARCore vist lidt af en fordel i sin miljøkortlægning. ARCore formår at gemme et meget større datakort over sine omgivelser, hvilket kan føre til mere stabil kortlægning.
At vælge mellem ARKit og ARCore afhænger sandsynligvis af den hardware, enten du eller dit målmarked foretrækker. Funktionerne og begrænsningerne for både ARKit og ARCore er ens nok til, at ingen af dem har en kendelig fordel i forhold til den anden i øjeblikket. Hvis du eller dit marked foretrækker Android-enheder, er ARCore vejen at gå. Hvis du hælder til Apple, er ARKit din bedste løsning.
Billedet nedenfor viser, hvad en bruger ser i det virkelige liv og i AR, med appen ARCore Solar System, der kører på en Google Pixel-enhed.
ARCore Solar System på en Google Pixel.
TechSmith Snagit er vores foretrukne screenshot- og billedredigeringssoftware. Tjek de nye funktioner i Snagit 2018!
Har du brug for at oprette diagrammer eller rutediagrammer og vil du ikke installere ekstra software? Her er en liste over online diagramværktøjer.
At have et hus fyldt med trådløst tilsluttede enheder og streamingtjenester som Spotify er fantastisk, indtil tingene ikke fungerer, og du finder interessante løsninger.
NVMe M.2 SSD er det seneste inden for computerharddiskteknologi. Hvad er det, og hvor hurtigt er det i forhold til ældre harddiske og Solid State Drives (SSD)?
Sonos er den perfekte streaming-lydløsning, der starter ved $400 for to højttalere. Men med den rigtige opsætning kan AirPlay være gratis. Lad os gennemgå detaljerne.
Google Backup and Sync er en ny app, der synkroniserer til Fotos og Drev. Læs videre for at se, hvordan det klarer sig i forhold til OneDrive, Dropbox, Backblaze og Crashplan.
MyIPTV er en kabelskæringstjeneste, der bruger SOPlayer-appen til flere platforme og leverer tv, film og andre former for medier til en betalt betaling
Logitech udgav for nylig sit Illuminated Living-Room Keyboard K830, der er tænkt som en hjemmeunderholdnings-ledsager. Her er vores anmeldelse af enheden.
Her er et kig på opdateringen, der for nylig blev udgivet til CloudHQ, og hvordan den fungerer. Læs videre for at finde mere.
OnePlus 6T er en førsteklasses flagskibskvalitet Android-telefon, som sælges med rabat i forhold til Apple iPhone, Google Pixel 3 eller Samsung Galaxy S9.