Augmented Reality-enheder: Funktioner

I modsætning til virtual reality, hvor producenter generelt har bygget hen imod en enkelt formfaktor (et headset, der dækker hovedet/øjnene, hovedtelefoner og et par controllere), forsøger augmented reality stadig at finde den formfaktor, der passer bedst til det. Fra briller til headset, fra store tablets til mobiltelefoner til projektorer og heads-up-skærme (HUD'er), er augmented reality tilgængelig i dag i en række forskellige former.

Det er fuldt ud muligt, at en eller flere af disse formfaktorer vil fungere godt til eksekvering af augmented reality. Det er også muligt, at ingen af disse er den rigtige formfaktor for augmented reality, og at en anden udførelse vil blive frigivet og regere som den "bedste" måde at opleve det på. (Augmented reality-bærbare kontakter, måske?) Kun tiden vil vise, men i mellemtiden kan brugere evaluere nogle af de mere populære henrettelser, der er tilgængelige i øjeblikket.

På grund af variationen i augmented reality-formfaktorer kan augmented reality-oplevelser ikke klart adskilles i high/middle/low-end oplevelser. Den nuværende augmented reality-oplevelse er meget forskellig på tværs af hver formfaktor, og hver formfaktor tjener et andet marked.

Augmented reality: Mobile enheder

Selvom det nok er i den lave ende af augmented reality-oplevelser, dækker mobile enheder i øjeblikket det største markedssegment for augmented reality. Applikationer som Snapchat , Instagram , Yelp og Pokémon Go har alle tilbudt rudimentære former for augmented reality i nogen tid nu, selvom de fleste brugere måske ikke har indset det. Hver gang du opdagede, at du tilføjede kaninører til dit billede på Snapchat eller fandt Pikachu i din lokale park, brugte du en primitiv form for augmented reality på mobilen. Billedet nedenfor viser en brugervideo (den virkelige verden) udvidet med en digital overlejring på Instagram.

Augmented Reality-enheder: Funktioner

Augmented reality i brug på Instagram.

Selvom det tidligere var muligt at bygge augmented reality-oplevelser på mobile enheder, gjorde udgivelsen af ARKit og ARCore det meget nemmere for udviklere. ARKit og ARCore er de underliggende udviklingspakker til at bygge AR-baserede applikationer til henholdsvis iOS og Android. De har et lignende funktionssæt, der fokuserer på at gøre de digitale hologrammer placeret i en brugers miljø enkle for udviklere, og få disse hologrammer til at fremstå mere virkelige for slutbrugeren - funktioner såsom plandetektering (for at tillade objekter at blive placeret korrekt i rummet) eller estimering af omgivende lys (som registrerer belysningen af ​​den virkelige verden og giver udviklere mulighed for at efterligne denne belysning på deres digitale hologrammer).

ARKit og ARCore er ikke hardwareenheder; de er softwareudviklingspakker, som udviklere bruger til at skrive applikationer til specifik hardware. De interagerer med iOS- og Android-enheder, men ingen af ​​teknologierne er selve hardwaren, og det er en god ting. I stedet for at skulle købe en separat enhed for at opleve Apples og Googles augmented reality mobile implementeringer, kan du opleve det ved at bruge din eksisterende mobilenhed, forudsat at den opfylder ARCore eller ARKit tekniske minimumskrav.

Augmented reality-headset

Mobil er indgangspunktet for mange augmented reality-brugere, men det tilbyder uden tvivl den laveste oplevelse. Formfaktoren for mobil kan give en akavet brugeroplevelse. En bruger er forpligtet til konstant at holde en enhed og fange billedet af den fysiske verden, hvorpå den digitale augmentation er overlejret. Plus, formfaktorerne på nuværende mobile enheder giver kun et lille vindue (størrelsen af ​​skærmen) ind i den kombinerede virkelige og digitale verden, langt mindre end en brugers fulde synsfelt.

Et headset kan give en meget mere fordybende brugeroplevelse til augmented reality-applikationer. Nogle eksempler omfatter Microsoft HoloLens, Meta 2 og Magic Leap . Dette bringer os til det første hikke med hensyn til augmented reality-headsets - og taler om, hvor langt bagud augmented reality-headset er i deres udviklingscyklus sammenlignet med VR-headset, da dette skrives.

Selvom disse tre enheder formentlig er de tre mest kendte augmented reality-headset, er ingen af ​​dem virkelig en masseforbrugsenhed endnu. De HoloLens er tilgængelig nu, men det er markedsført til virksomheder og virksomheder, ikke forbrugerne. Meta 2 er tilgængelig nu, men kun som et udviklersæt, ikke en fuld udgivelse. Og selvom der er gjort meget ud af Magic Leap og dets imponerende team og investorgruppe, så er Creator Edition af dens headset endnu ikke sendt til udviklere (selvom Magic Leap har annonceret en afsendelsesdato i 2018).

Augmented Reality-enheder: Funktioner

Udlånt af Meta
En bruger, der navigerer i Meta 2 digitale hologrammer via håndbevægelser.

På et højt niveau ser mange augmented reality-headset ud til at tage form af store pandebånd eller hjelme med et gennemsigtigt visir fastgjort foran. Headsettet projicerer billeder på overfladen af ​​brillerne for at overlejre virkeligheden med digitalt indhold. The Magic Leap One tager en lidt anden tilgang; formfaktoren for et par briller og lysfelter til at vise indhold til sine brugere.

Nogle headsets (såsom HoloLens) er helt selvstændige enheder, der giver meget mere bevægelsesfrihed på bekostning af processorkraft. Andre (såsom Meta 2) holder dig bundet til en computer for at drive oplevelsen og ofrer bevægelse for den processorkraft, en stationær pc kan tilbyde. The Magic Leap One eksisterer som en bro mellem de to, og kræver binding til en Lightpack (en lille bærbar computer) for at drive dens Lightwear-briller .

Windows Mixed Reality-headset kunne være en interessant tilføjelse til denne gruppe. Med sin tilgang til virtual reality og augmented reality ser Microsoft ud til at pege på troen på, at oplevelsen af ​​virtual reality og augmented reality i sidste ende vil blande sig. I stedet for at projicere på en gennemskinnelig linse, som HoloLens og Meta 2 gør, inkluderer de nuværende Windows Mixed Reality-headsets frontvendte kameraer, der kunne tænkes at fungere som et gennemløb for en augmented reality-oplevelse.

En sådan funktionalitet er dog endnu ikke på plads. Når dette skrives, fungerer Windows Mixed Reality-headset kun som VR-enheder uden augmented reality-funktioner. Microsofts navngivning og positionering ser ud til at signalere, at disse enheder i sidste ende vil fungere som mere end bare virtual reality-headset, men kun tiden vil vise, om det faktisk er tilfældet.

Tabellen nedenfor sammenligner de "tre store" headset i augmented reality. Som du kan se, er der i øjeblikket ikke svære specifikationer for Magic Leaps endelige formfaktor i forhold til de mere etablerede headset fra Microsoft og Meta.

Sammenligning af Augmented Reality Headset

  Microsoft HoloLens Meta 2 Magisk spring
Platform Windows Proprietære Lumin (proprietær)
Standalone Ja (trådløs) Nej (kablet til pc) Kræver bærbar Lightpack-computer
Synsfelt Ukendt (35 grader) 90 grader Ukendt
Løsning 1.268 x 720 2.560 x 1.440 Ukendt
Headset vægt 1,2 pund 1,1 pund Ukendt
Opdateringshastighed 60 Hz 60 Hz Ukendt
Interaktion Håndbevægelser, stemme, klikker Håndbevægelser og positionssporingssensorer, traditionel input (mus) Kontrol (håndholdt 6DoF controller), andre

Den nuværende generation af augmented reality-headset tilbyder den bedste augmented reality-oplevelse, der er tilgængelig i øjeblikket, men de er midlertidige løsninger. Ingen er helt sikker på, hvordan den endelige formfaktor for augmented reality vil se ud. Den titel kunne måske tilhøre et kombineret headset, som Windows håber med Windows Mixed Reality, eller måske en form som augmented reality-briller.

Augmented reality briller

I den nærmeste fremtid kan den bedste måde at opleve augmented reality på være et par enkle briller. Både HoloLens og Meta 2 er i øjeblikket mere på linje med store visirer; der mangler endnu en overbevisende udgivelse af augmented reality-briller. Magic Leap One kommer os tættere på, men det er stadig et par temmelig omfangsrige briller. Google Glass og den nyligt udgivne Intel Vaunt er de bedst kendte eksempler på en simpel udførelse af augmented reality-briller.

Den nuværende udførelse af briller som Google Glass er dog lidt mere end en bærbar HUD. De mangler det store synsfelt, grafiske muligheder og evnen til at "placere" digitalt indhold i det fysiske miljø, og de har ekstremt begrænset opløsning og meget lidt interaktivitet. Billedet nedenfor viser en person, der bruger touchpad'en på siden af ​​sin Google Glass til at stryge gennem en tidslinje med indhold, der vises på skærmen, indeholdt i det lille spejl foran brugerens øje.

Augmented Reality-enheder: Funktioner

Udlånt af Loic Le Meur under en Creative Commons-licens
Google Glass Explorer Edition.

Selvom det er interessant i sig selv, betragtes HUD'er som Google Glass ofte ikke som ægte augmented reality-enheder. Med udgivelsen af ​​ARKit og Apples administrerende direktør Tim Cooks lovprisning af augmented reality som fremtiden for teknologi, florerer spekulationerne om Apples planer om at producere sit eget par augmented reality-briller. Dette er endnu ikke bekræftet af Apple. Foreløbig er tilgængeligheden af ​​augmented reality-indhold begrænset til mobil-enhed augmented reality og et lille antal augmented reality-headset.


Snagit 2018 anmeldelse Hvad er nyt siden version 13

Snagit 2018 anmeldelse Hvad er nyt siden version 13

TechSmith Snagit er vores foretrukne screenshot- og billedredigeringssoftware. Tjek de nye funktioner i Snagit 2018!

8 onlineværktøjer til at tegne diagrammer og rutediagrammer

8 onlineværktøjer til at tegne diagrammer og rutediagrammer

Har du brug for at oprette diagrammer eller rutediagrammer og vil du ikke installere ekstra software? Her er en liste over online diagramværktøjer.

Kan Spotify ikke afspille den aktuelle sang? Sådan rettes

Kan Spotify ikke afspille den aktuelle sang? Sådan rettes

At have et hus fyldt med trådløst tilsluttede enheder og streamingtjenester som Spotify er fantastisk, indtil tingene ikke fungerer, og du finder interessante løsninger.

Hvad er en NVMe M.2 SSD, og ​​hvor hurtig er den?

Hvad er en NVMe M.2 SSD, og ​​hvor hurtig er den?

NVMe M.2 SSD er det seneste inden for computerharddiskteknologi. Hvad er det, og hvor hurtigt er det i forhold til ældre harddiske og Solid State Drives (SSD)?

Sonos vs. AirPlay: Hvorfor jeg valgte AirPlay til Whole House Audio

Sonos vs. AirPlay: Hvorfor jeg valgte AirPlay til Whole House Audio

Sonos er den perfekte streaming-lydløsning, der starter ved $400 for to højttalere. Men med den rigtige opsætning kan AirPlay være gratis. Lad os gennemgå detaljerne.

Google Backup and Sync App erstatter Fotos og Drev

Google Backup and Sync App erstatter Fotos og Drev

Google Backup and Sync er en ny app, der synkroniserer til Fotos og Drev. Læs videre for at se, hvordan det klarer sig i forhold til OneDrive, Dropbox, Backblaze og Crashplan.

Ledningsskæring: Gennemgang af MyIPTV med SOPlayer

Ledningsskæring: Gennemgang af MyIPTV med SOPlayer

MyIPTV er en kabelskæringstjeneste, der bruger SOPlayer-appen til flere platforme og leverer tv, film og andre former for medier til en betalt betaling

Logitech Oplyst Living-Room Keyboard K830

Logitech Oplyst Living-Room Keyboard K830

Logitech udgav for nylig sit Illuminated Living-Room Keyboard K830, der er tænkt som en hjemmeunderholdnings-ledsager. Her er vores anmeldelse af enheden.

CloudHQ Opdateret: Hurtigere synkronisering, Rediger Dropbox-filer fra Google Docs

CloudHQ Opdateret: Hurtigere synkronisering, Rediger Dropbox-filer fra Google Docs

Her er et kig på opdateringen, der for nylig blev udgivet til CloudHQ, og hvordan den fungerer. Læs videre for at finde mere.

Hvad er OnePlus 6T Android-telefonen?

Hvad er OnePlus 6T Android-telefonen?

OnePlus 6T er en førsteklasses flagskibskvalitet Android-telefon, som sælges med rabat i forhold til Apple iPhone, Google Pixel 3 eller Samsung Galaxy S9.