Novinkou v Logic Pro X je Drummer, váš přehrávač virtuálních relací. Bubeník je kombinací nového typu stopy a nového softwarového nástroje. Typ stopy dělá bubnování a softwarový nástroj poskytuje zvuky bubnu.
Vytvořte skladbu pro bubeníka
Chcete-li vytvořit stopu bubeníka, zvolte Stopa→Nová stopa bubeníka. Do seznamu stop je přidána nová stopa bubeníka a do oblasti stop jsou přidány dvě výchozí osmitaktové oblasti.
V projektu můžete mít pouze jednu stopu bubeníka. Stopu bubeníka můžete převést na stopu MIDI a poté přidat další stopu bubeníka, ale ztratíte možnost používat editor bubeníka a budete muset upravit bicí part ručně. Mimochodem, Drummer vám brání ve vytváření „nemožných“ beatů, kde byste mohli omylem naprogramovat něco, co skutečný bubeník prostě nemohl zahrát.
Vytvořte oblasti pro bubeníky
Drummer automaticky vytvoří dva osmitaktové regiony, ale nemusíte s nimi žít. Použitím několika regionů k sestavení vašeho projektu namísto jednoho velkého regionu můžete snadněji změnit to, co váš bubeník hraje během různých sekcí písní (jak brzy uvidíte).
Chcete-li vytvořit oblast bubeníka, vyberte nástroj tužka v oblasti stop a klikněte na místo, kde chcete, aby oblast začínala. Ve výchozím nastavení jsou oblasti bubeníka dlouhé osm taktů. Pokud chcete změnit velikost oblasti, přetažením levého dolního nebo pravého dolního okraje oblasti změňte její velikost. Oblast můžete také rozdělit (vytvořit dvě oblasti z jedné) pomocí nástroje nůžky.
Pokud chcete bubeníka přinutit, aby na začátku části písně udeřil na činel, vytvořte novou oblast. Možná budete muset upravit parametr Fills, jak se naučíte dále, ale přimět Drummer, aby zahrál pád činelu na začátku regionu, je dobrý důvod, proč chcete, aby nové regiony začínaly v sekcích písně nebo při změnách groovů.