Virtuální a rozšířená realita pro LuckyTemplates Cheat Sheet

Pojmy virtuální realita a rozšířená realita (a další, jako je smíšená realita a rozšířená realita ) se dnes honí všude, ale opravdu víte, co znamenají? Než pochopíte, jak je používat, musíte vědět, jaké to jsou. Virtuální a rozšířená realita jsou rychle se měnící obory, takže pomáhá vědět, kde jsou dnes a kam mohou směřovat v budoucnu. Klíčem k vašemu potěšení je konečně vidět, jak se virtuální a rozšířená realita používá v různých odvětvích a jak přesně můžete tyto technologie zažít.

Co jsou virtuální realita, rozšířená realita, smíšená realita a rozšířená realita?

Pokud jste v poslední době věnovali pozornost technologickému světu, pravděpodobně jste slyšeli řadu nových termínů – virtuální realita, rozšířená realita, rozšířená realita a smíšená realita – a možná jste se divili, co znamenají. Abyste tomu všemu pomohli pochopit, zde je rozpis každého z těchto termínů, v čem jsou si podobné a jak se liší.

  • Virtuální realita (VR): Počítačově simulovaná realita, která simuluje plně umělé prostředí, které fyzicky neexistuje. Uživatelé ve VR jsou uzavřeni před skutečným světem. Provádění spotřebitelské VR se obvykle skládá z náhlavní soupravy a nějakého druhu ovladače.
  • Rozšířená realita (AR): Způsob zobrazení skutečného světa, ve kterém je váš pohled na skutečný svět „rozšířen“ počítačem generovaným vstupem, jako jsou statické obrázky, zvuk nebo video. AR se od VR liší v tom, že AR rozšiřuje (přidává) scénu ze skutečného světa, místo aby vytvářel něco od začátku. Sluchátka pro AR zatím nejsou úplně běžnou záležitostí, ale možná máte AR zařízení v kapse: Novější generace zařízení se systémem iOS i Android byly vybaveny funkcemi AR.
  • Smíšená realita (MR): MR může převzít váš pohled na skutečný svět a integrovat počítačově generovaný obsah, který může interagovat s tímto pohledem na skutečný svět. Nebo může využít plně digitální prostředí a propojit ho s objekty reálného světa. Tímto způsobem může MR někdy fungovat podobně jako VR a někdy fungovat podobně jako AR. Často uslyšíte, že se pojmy používají zaměnitelně, což může být matoucí. Zde je rychlý pohled na rozdíly.

V MR můžete mít pohled na skutečný svět a digitální basketbalový míč se může zdát odrážet od podlahy a stěn skutečného světa nebo se může zdát, že digitální raketová loď přistála na vašem konferenčním stolku. Toto je MR založená na AR a často uslyšíte tyto zážitky označované jako AR.

V jiných případech MR můžete vidět pouze zcela digitální prostředí bez pohledu na skutečný svět, ale toto digitální prostředí je propojeno s objekty reálného světa kolem vás. Ve vašem virtuálním světě se stoly nebo židle v reálném světě mohou digitálně jevit jako kameny nebo stromy. Stěny kanceláří ve skutečném světě se mohou jevit jako stěny jeskyní porostlé mechem. Toto je MR založená na VR, někdy nazývaná rozšířená virtualita.

Smíšená realita se v tomto odvětví prosazuje, zejména smíšená realita založená na AR. Pamatujte, že není neobvyklé, že se termíny rozšířená realita a smíšená realita používají jako synonyma.

  • Rozšířená realita (XR): Zastřešující termín používaný pro všechny tyto technologie. Dokáže pokrýt vše od VR přes MR až po AR technologie. Lidé někdy používají termín virtuální realita k označení všeho výše uvedeného, ​​ale správným zastřešujícím termínem je rozšířená realita.

Současný stav virtuální a rozšířené reality

Virtuální realita (VR) a rozšířená realita (AR) mají některé podobné základní technologie, ale v mnoha ohledech se liší. Tyto rozdíly pravděpodobně přispěly k jejich současnému stavu technologické vyspělosti.

Žádná technologie nepokročila dostatečně daleko, aby mohla být považována za „vyspělou“, ale VR udělala za posledních několik let velký pokrok. VR se dočkala vydání velkého množství náhlavních souprav pro masovou spotřebu, od levných zařízení poháněných mobilními zařízeními uživatelů až po špičková náhlavní soupravy, které vyžadují velké množství externího výpočetního výkonu. VR dosáhla slušné spotřebitelské instalační základny, spotřebitelský software pro VR je snadno dostupný a rychle se blížíme tomu, co by se dalo považovat za druhou generaci spotřebitelských VR headsetů.

Na druhou stranu AR je stále poměrně nová technologie. Náhlavní soupravy AR existují, ale všechny jsou poměrně drahé, mají omezený počet a obecně se zaměřují spíše na vydání pro vývojáře nebo podniky než na masovou spotřebu. Zdá se, že tvarový faktor VR je obecně nastaven, ale jak se bude AR prožívat, ještě není zcela vyřešeno.

AR má jedinečnou možnost: Apple i Google uvolnily technologie (ARKit a ARCore), které spotřebitelům umožňují zažít menší AR na mobilních zařízeních. Tyto technologie umožňují uživatelům sledovat skutečný svět prostřednictvím kamer jejich mobilních zařízení a rozšířit video těchto kamer o digitální hologramy. Omezení zařízení, jako je malé video okno a nutnost držet zařízení, činí z mobilní AR méně než optimální zážitek, ale pro většinu uživatelů je to dobrý úvod do toho, co AR je.

Konzumace virtuální a rozšířené reality

Možnosti pro konzumaci obsahu jsou pro virtuální realitu (VR) snadno dostupné. Zařízení VR pokrývají spektrum od špičkových možností přes levné možnosti až po vše mezi tím, přičemž každý den vychází více zařízení.

Mezi špičková zařízení pro VR patří náhlavní soupravy, jako je HTC Vive, Oculus Rift nebo náhlavní soupravy Windows Mixed Reality. Všechny tyto možnosti vyžadují výkonný externí hardware pro napájení náhlavní soupravy a zahrnují možnosti, jako je zážitek „v měřítku místnosti“ nebo schopnost pohybovat se ve fyzickém prostoru a převést tento pohyb do virtuálního prostředí. Možnosti střední třídy pro spotřebu VR zahrnují náhlavní soupravy, jako je Samsung Gear VR nebo Google Daydream. Tyto VR headsety jsou poháněny mobilními zařízeními vyšší třídy. Umožňují uživatelům rozhlížet se ve VR, ale nemohou se fyzicky pohybovat, jako by tam byl uživatel. Google Cardboard je příkladem low-end VR zařízení. Software Google Cardboard, který byl vydán jako levný způsob demokratizace VR, může používat téměř každé přiměřeně výkonné mobilní zařízení. Na rozdíl od možností VR střední třídy,

Zařízení s rozšířenou realitou (AR), jako jsou náhlavní soupravy nebo brýle, zatím zůstávají nad rozpočty většiny spotřebitelů. Špičková zařízení AR, jako je Microsoft HoloLens, Meta 2 nebo nadcházející Magic Leap One, jsou zaměřena pouze na podnikové zákazníky nebo vývojáře. Pravděpodobně jsme o generaci nebo dvě zařízení AR daleko, než budeme moci očekávat uvedení AR náhlavních souprav pro spotřebitele, i když se můžete setkat s tím, že některá zařízení budou využívána v komerčním prostředí. Existuje také několik potenciálních „středních“ AR náhlavních souprav, jako je Mira Prism, které jsou poháněny mobilními zařízeními uživatelů. Tyto náhlavní soupravy jsou v současné době zaměřeny na vývojáře, ale v blízké budoucnosti se mohou dočkat vydání pro spotřebitele.

Mnoho spotřebitelů však nyní může zažít AR nižší třídy. Novější mobilní zařízení iOS a Android jsou vybavena funkcemi AR. Pouhým vyhledáním „ARKit“ nebo „ARCore“ v Apple App Store nebo Google Play Store se objeví velké množství aplikací vytvořených speciálně pro AR zážitky na mobilních zařízeních. Například mobilní aplikace New York Times umožňuje uživatelům procházet zpravodajské články s rozšířeným obsahem a ARView společnosti Amazon umožňuje uživatelům umístit digitální hologramy do svých fyzických prostorů a procházet je, jako by tam skutečně byli.

Případy použití virtuální a rozšířené reality

Virtuální realita (VR) a rozšířená realita (AR) mají velké množství případů použití v mnoha odvětvích. VR se snadno hodí do zábavního průmyslu.

VR má velmi silné kořeny ve hrách. Hráči mají tendenci být prvními osvojiteli technologií. Navíc často disponují výkonnými počítačovými systémy potřebnými pro provoz špičkových VR náhlavních souprav. VR se ale neomezuje pouze na hry a zábavu. VR pronikla na vzdělávací trh. Učebny využívaly VR aplikace, jako jsou Google Expeditions, k usnadnění virtuálních exkurzí nebo aplikace, jako je Clouds Over Sidra, aby se vzdělávaly o událostech tak daleko, jako je syrská uprchlická krize. VR se prosadila v uměleckém světě jako nástroj k vytváření a vzdělávání, ve zdravotnickém průmyslu k výcviku chirurgů a léčbě psychologických problémů a v maloobchodu k propagaci a nakupování novými způsoby. Pojmenujte odvětví a VR má pravděpodobně vhodný případ použití.

AR je podobná, i když úroveň vyspělosti technologie znamená, že případů spotřebitelského použití je o něco méně a dále, protože AR se zaměřuje na provádění na podnikové úrovni. Tato provedení na podnikové úrovni pokrývají škálu použití:

  • Průmyslové aplikace pro školení pracovníků v továrně pro kroky k použití zařízení nebo zobrazení prostřednictvím digitálních hologramů, kde lze najít různé díly ve fyzickém skladu
  • Zábavní aplikace, kde uživatelé bojují s digitálními hologramy promítanými do reálného prostoru
  • Obslužné aplikace pro připojení uživatelů a umožnění jim pracovat ve sdíleném virtuálním 3D prostoru promítaném do prostředí reálného světa

To neznamená, že by spotřebitelé zůstali v mrazu. Vydání ARKit a ARCore společností Apple a Google znamená mobilní provedení pro maloobchod (jako je aplikace Ikea's Place, která vám umožňuje zobrazit náhled digitálních hologramů nábytku Ikea v plné velikosti) a pomocné aplikace, jako je Google Translate (který dokáže překládat obrázky více než 30 různých jazyků za běhu prostřednictvím fotoaparátu vašeho mobilního zařízení) může používat kdokoli s podporovaným mobilním zařízením.

Budoucnost virtuální a rozšířené reality

Budoucnost virtuální reality (VR) a rozšířené reality (AR) se zdá být zajímavá. Ačkoli jak VR, tak AR byly v minulosti využívány v malých dávkách v různých průmyslových odvětvích, obě zaznamenaly v posledních několika letech oživení zájmu jak ve veřejném, tak v komerčním průmyslu. VR se dostala do povědomí veřejnosti s vydáním sady Oculus Development Kit 1 na Kickstarteru v roce 2013 a AR zaznamenala velký nárůst s ohlášenými verzemi ARKit a ARCore na konci roku 2017.

VR je ve svém životním cyklu vývoje produktu dále než AR. Došlo k vydání hardwaru přímo na masový spotřebitelský trh a mnoho výrobců headsetů zveřejnilo své plány pro druhou generaci zařízení VR. První generace zařízení VR, zejména špičková zařízení, byla chválena kritiky a spotřebiteli za úroveň pohlcujícího zážitku, který mohou poskytnout. Přijetí spotřebiteli se však mnohem více soustředilo na zařízení VR nižší třídy, částečně kvůli vysokým nákladům a novosti technologie. To ještě neomrzí tlak výrobců na přijetí VR. Na konferenci Oculus Connect v říjnu 2017 řekl CEO Facebooku Mark Zuckerberg: „Stanovujeme si cíl: Chceme dostat miliardu lidí do virtuální reality.“ Vysoký cíl. Teprve čas ukáže, zda je takový cíl skutečně dosažitelný,

AR je trendem za VR. Technologické výzvy rozšiřování prostředí reálného světa jsou mnohé: realistický digitální displej, pohodlný přenosný výpočetní výkon, technologie snímání světa a tak dále. A AR musí být schopen zvládnout všechny tyto potenciální zrychlení za cenu dosažitelnou pro spotřebitele, aby dosáhl počtu masových přijetí. Ale stejně jako VR má AR svůj podíl zastánců na vysokých místech. „Věříme, že rozšířená realita navždy změní způsob, jakým používáme technologie,“ prohlásil generální ředitel Applu Tim Cook v roce 2017 v hovoru s analytiky. „Už vidíme věci, které změní způsob, jakým pracujete, hrajete si, spojujete se a učíte se. Rozšířená realita všechno změní.“

Vzhledem k výzvám, kterým AR čelí, předpovědi technologického výzkumu posunuly úroveň přijetí AR dále než úroveň VR. Většina analytiků vidí přijetí AR do hlavního proudu někde mezi pěti až deseti lety. Mezitím však mnozí očekávají, že AR pronikne do podnikových sektorů, jako je průmyslový a komerční průmysl, kde využití AR slibuje průmyslovým odvětvím ušetřit čas a peníze minimalizací nákladných chyb a chyb.

Nikdo s jistotou neví, jak velké budou trhy VR a AR, ale mnoho výzkumných firem předpovídá do roku 2021 kombinovanou tržní kapitalizaci až 150 miliard USD pro VR a AR, potenciálně s AR, což je zajímavý vývoj pro technologii. který začal „za“ VR.

Nikdo nemůže předpovědět, jak výbušný bude růst VR a AR, ale budoucnost obou těchto technologií se zdá být slibná.


Recenzia Snagit 2018 Čo je nové od verzie 13

Recenzia Snagit 2018 Čo je nové od verzie 13

TechSmith Snagit je náš obľúbený softvér na úpravu snímok obrazovky a obrázkov. Pozrite si nové funkcie v Snagit 2018!

8 online nástrojov na kreslenie diagramov a vývojových diagramov

8 online nástrojov na kreslenie diagramov a vývojových diagramov

Potrebujete vytvoriť diagramy alebo vývojové diagramy a nechcete inštalovať ďalší softvér? Tu je zoznam online nástrojov na vytváranie diagramov.

Spotify nemôže prehrať aktuálnu skladbu? Ako opraviť

Spotify nemôže prehrať aktuálnu skladbu? Ako opraviť

Mať dom plný bezdrôtovo pripojených zariadení a streamovacích služieb, ako je Spotify, je skvelé, kým veci nefungujú a nenájdete zaujímavé riešenia.

Čo je NVMe M.2 SSD a aký je rýchly?

Čo je NVMe M.2 SSD a aký je rýchly?

NVMe M.2 SSD je najnovšia technológia počítačových pevných diskov. Čo to je a aká je rýchlosť v porovnaní so staršími pevnými diskami a SSD (Solid State Drive)?

Sonos vs. AirPlay: Prečo som si vybral AirPlay pre zvuk celého domu

Sonos vs. AirPlay: Prečo som si vybral AirPlay pre zvuk celého domu

Sonos je správne fungujúce audio riešenie na streamovanie od 400 USD za dva reproduktory. Ale pri správnom nastavení môže byť AirPlay zadarmo. Pozrime sa na podrobnosti.

Aplikácia Zálohovanie a synchronizácia Google nahrádza Fotky a Disk

Aplikácia Zálohovanie a synchronizácia Google nahrádza Fotky a Disk

Zálohovanie a synchronizácia Google je nová aplikácia, ktorá sa synchronizuje s aplikáciami Fotky a Disk. Čítajte ďalej a zistite, ako si stojí v porovnaní s OneDrive, Dropbox, Backblaze a Crashplan.

Rezanie káblov: Recenzia MyIPTV so SOPlayerom

Rezanie káblov: Recenzia MyIPTV so SOPlayerom

MyIPTV je služba na strihanie káblov, ktorá využíva aplikáciu SOPlayer pre viacero platforiem a poskytuje televíziu, filmy a iné formy médií za platené

Logitech Illuminated Living-Room Keyboard K830

Logitech Illuminated Living-Room Keyboard K830

Spoločnosť Logitech nedávno vydala svoju klávesnicu Illuminated Living-Room Keyboard K830, ktorá je určená ako spoločník domácej zábavy. Tu je naša recenzia jednotky.

Aktualizácia CloudHQ: Rýchlejšia synchronizácia, úprava súborov Dropbox z Dokumentov Google

Aktualizácia CloudHQ: Rýchlejšia synchronizácia, úprava súborov Dropbox z Dokumentov Google

Tu je pohľad na aktualizáciu, ktorá bola nedávno vydaná pre CloudHQ a ako funguje. Čítajte ďalej a dozviete sa viac.

Čo je telefón OnePlus 6T Android?

Čo je telefón OnePlus 6T Android?

OnePlus 6T je prvotriedny kvalitný telefón s Androidom, ktorý sa predáva so zľavou v porovnaní s Apple iPhone, Google Pixel 3 alebo Samsung Galaxy S9.