Budoucnost rozšířené reality: Předvídání dopadu

Osud blízké budoucnosti rozšířené reality je na nepříjemném místě předvídat. Vzhledem k tomu, že výrobci jsou stále v předčasném vydání, v režimu před generací prvního spotřebitele, je budoucnost trochu zamlžená. Ostatně, jak můžeme předpovídat budoucnost rozšířené reality, když si nejsme jisti ani přítomností?

Pomocí Gartner Hype Cycle zjistíte, že analýza AR Gartner umístila masové přijetí na zhruba pět až deset let. Při současném stavu AR to vypadá jako vhodná předpověď.

Hype je snadné přijít. Je snadné, levné a rychlé vzbudit vzrušení kolem potenciálních vydání hardwaru nebo softwaru. Tam, kde se guma dostane na silnici, je tam, kde skutečné produkty v terénu vidí použití v reálných scénářích. Nejlepší produkty na světě nic neznamenají, pokud nikdy nespatří světlo světa a skutečné použití.

Nenechte se pohltit humbukem kolem produktu (jakéhokoli produktu). Téměř každý produkt se bude propagovat jako „další velká věc“. Na druhou stranu nenechte skutečnost, že je nějaký produkt medializován, okamžitě zlevnit ve vaší mysli! Někdy je humbuk oprávněný a někdy je to jen humbuk.

Spotřebitelé jsou také divokou kartou ve scénáři AR. Spotřebitelé, kteří jsou někdy poháněni marketingem, někdy jinými touhami, mohou neúmyslně řídit směr celých průmyslových odvětví a ne vždy reagují způsobem, který byste očekávali.

To je jeden z důvodů, proč je VR, i když je stále na počátku svého životního cyklu, snáze předvídat budoucnost než AR . VR alespoň zažilo rozsáhlé spotřebitelské vydání řady produktů. To zase vedlo ke schopnosti výrobců headsetů vidět, na co spotřebitelé reagují: co funguje a co ne. To vedlo k dalšímu vylepšení a lepší představě o tom, kam věci směřují.

AR ještě nemá takový luxus. Udělala několik kroků z bezpečí zákulisních laboratoří a výzkumných středisek, ale pořád ještě musí udělat velký krok za vlastní přední dveře. Mobilní AR a různé formy AR zaměřené na podniky byly pro AR zkušební balón , podobný vystrčení ruky z okna, abyste viděli, jaké je počasí.

Tam venku je široký svět. Je čas, aby AR vystoupil z přední verandy a začal to zažívat!

AR má několik slibných známek pro přijetí. Spotřebitelé okusili RR prostřednictvím mobilní AR a reagovali pozitivně. Osvědčené technologické společnosti jako Microsoft , Amazon a Apple hodily zdroje za AR, nové technologické společnosti jako Magic Leap a Meta nacházejí důvod, proč do toho ve velkém skočit, a obecné investice do technologie se ještě nezpomalily.

Vzhledem k tomu, že vývoj AR je stále v rané fázi, může být poněkud nezodpovědné odhadovat, kde v blízké i vzdálené budoucnosti skončíme. Ale pojďme tady žít trochu nebezpečně a spekulujme!

Blízká budoucnost pro přijetí AR vypadá slibně, ale pomalu (alespoň v technologické době, kdy se každý rok může zdát jako sedm let). Očekávejte další pokroky ve formovém faktoru i softwaru, protože společnosti pracují na sestavování hardwaru, který považují za přijatelný pro masové spotřebitele.

Pravděpodobně jsme alespoň jedna nebo dvě hardwarové generace mimo dobu, kdy by každodenní spotřebitel mohl zvažovat nákup AR headsetu, protože většina zařízení první generace se bude i nadále zaměřovat na verze na podnikové úrovni a/nebo na verze pro vývojáře. Jak to funguje v reálném čase, může být těžké s jistotou říci, ale předpověď Gartneru na nejméně pět let by nebyla překvapením. Ale to nikdo neví jistě. Každý, kdo v technologickém světě dělá předpovědi založené na čase, musí nakonec vypadat hloupě.

Na dostatečně dlouhé časové ose je snadné si představit zařízení, které spojuje naše zážitky z VR a AR do jediného hardwarového faktoru. Koneckonců, většina zařízení AR je již žádána, aby prováděla stejné úkoly, jako zařízení VR (3D obraz, zvuk, sledování pohybu atd.). AR jen přidává další složitost. Pokud zařízení dokáže vyvolat přesvědčivý zážitek z AR (to znamená, že skutečně působí, jako by váš fyzický svět obývaly 3D hologramy), je to stejné zařízení pravděpodobně dostatečně výkonné, aby vytvořilo přesvědčivý zážitek z VR.

Existuje samozřejmě ještě mnoho problémů, které musí taková „kombinovaná“ náhlavní souprava vyřešit. (Například, jak bude fungovat vizuál, zvláště když mnoho obrázků AR je promítaných odrazy? Jak se náhlavní souprava přepíná mezi neprůhlednou VR a průhlednou AR?) Ale to, co bylo před pár lety doslova náplní sci-fi, je nyní na našem prahu jako zřetelná možnost.

Obrázek níže znázorňuje Microsoft HoloLens při použití ve scénáři návrhu. Návrhář, který provádí změny modelu na 2D obrazovce, může vidět tyto změny aktualizované za běhu ve 3D prostoru reálného světa.

Budoucnost rozšířené reality: Předvídání dopadu

Použito se svolením společnosti Microsoft
The Microsoft HoloLens ve scénáři návrhu.

Příslib AR je tam. Stejně jako pocit, že AR by mohl být potenciálně ještě větší trh než trh VR. Schopnost AR mísit skutečný svět s digitálním by se rozhodně zdála být více vhodná k podpoře toho, jak většina z nás v současné době pracuje, zatímco plná práce ve VR by vyžadovala celkovou úpravu toho, jak v současné době přistupujeme k pracovišti. Obojí je možné, i když AR se může snáze přizpůsobit našemu současnému pracovnímu postupu, což by mohlo být velkým přínosem pro přijetí.

Vzhledem k dlouhému adopčnímu cyklu AR je nyní pro tvůrce obsahu vhodná doba, aby vstoupili na trh, ale ujistěte se, že rozumíte tomu, do čeho jdete. Buďte si vědomi trhu, na který vstupujete; mimo mobilní AR ještě neexistuje masový spotřebitelský trh s náhlavními soupravami a pravděpodobně za několik let potrvá. Stále existuje spousta příležitostí pro tvorbu pro mobilní AR nebo pro vytváření aplikací pro použití na podnikové úrovni. Ujistěte se, že rozumíte tomu, na jaký druh trhu se můžete zaměřit.

S AR, stejně jako s jakoukoli technologií, poznejte svůj trh. Pokud očekáváte, že se během příštího roku stanete milionářem AR prodejem 99centových holografických widgetů v obchodě s aplikacemi pro sluchátka, váš trh možná ještě neexistuje.

Běžní spotřebitelé jsou pravděpodobně ještě několik let od vstupu na trh ve velkém počtu. Možná začnete vidět, že si náhlavní soupravy AR najdou cestu na vaše pracoviště v příštích několika letech. Pokud máte na starosti rozhodování tohoto druhu, nyní může být skvělý čas zhodnotit, jak by vaše odvětví mohlo integrovat tuto technologii do vašeho pracovního postupu. Možná zjistíte, že je vhodné začít s integrací hned, nebo možná ne, ale tyto technologie tu budou rychleji, než si myslíte.

To znamená, že pokud máte zájem o technologii, zejména jako tvůrce obsahu, není čas jako dnes, abyste se vrhli na AR. Když se zapojíte dostatečně brzy, umožní vám to riskovat a riskovat, učit se a upravovat svůj kurz. Včasný vstup na trh vám umožní vybudovat si své zkušenosti a také zvýší váš potenciál ovládnout trh v odvětví, ve kterém pracujete.

S AR jste v jedinečné pozici, kdy můžete investovat svůj čas nebo talent do technologie, která změní život. Ale AR je stále mladý. Jeho vyspělost je pravděpodobně podobná velmi raným dobám internetu. A kdybyste se mohli vrátit v čase a být jedním z prvních, kdo investoval svůj čas a talent do technologie, která vám změní život, jako je internet, ne?


Recenzia Snagit 2018 Čo je nové od verzie 13

Recenzia Snagit 2018 Čo je nové od verzie 13

TechSmith Snagit je náš obľúbený softvér na úpravu snímok obrazovky a obrázkov. Pozrite si nové funkcie v Snagit 2018!

8 online nástrojov na kreslenie diagramov a vývojových diagramov

8 online nástrojov na kreslenie diagramov a vývojových diagramov

Potrebujete vytvoriť diagramy alebo vývojové diagramy a nechcete inštalovať ďalší softvér? Tu je zoznam online nástrojov na vytváranie diagramov.

Spotify nemôže prehrať aktuálnu skladbu? Ako opraviť

Spotify nemôže prehrať aktuálnu skladbu? Ako opraviť

Mať dom plný bezdrôtovo pripojených zariadení a streamovacích služieb, ako je Spotify, je skvelé, kým veci nefungujú a nenájdete zaujímavé riešenia.

Čo je NVMe M.2 SSD a aký je rýchly?

Čo je NVMe M.2 SSD a aký je rýchly?

NVMe M.2 SSD je najnovšia technológia počítačových pevných diskov. Čo to je a aká je rýchlosť v porovnaní so staršími pevnými diskami a SSD (Solid State Drive)?

Sonos vs. AirPlay: Prečo som si vybral AirPlay pre zvuk celého domu

Sonos vs. AirPlay: Prečo som si vybral AirPlay pre zvuk celého domu

Sonos je správne fungujúce audio riešenie na streamovanie od 400 USD za dva reproduktory. Ale pri správnom nastavení môže byť AirPlay zadarmo. Pozrime sa na podrobnosti.

Aplikácia Zálohovanie a synchronizácia Google nahrádza Fotky a Disk

Aplikácia Zálohovanie a synchronizácia Google nahrádza Fotky a Disk

Zálohovanie a synchronizácia Google je nová aplikácia, ktorá sa synchronizuje s aplikáciami Fotky a Disk. Čítajte ďalej a zistite, ako si stojí v porovnaní s OneDrive, Dropbox, Backblaze a Crashplan.

Rezanie káblov: Recenzia MyIPTV so SOPlayerom

Rezanie káblov: Recenzia MyIPTV so SOPlayerom

MyIPTV je služba na strihanie káblov, ktorá využíva aplikáciu SOPlayer pre viacero platforiem a poskytuje televíziu, filmy a iné formy médií za platené

Logitech Illuminated Living-Room Keyboard K830

Logitech Illuminated Living-Room Keyboard K830

Spoločnosť Logitech nedávno vydala svoju klávesnicu Illuminated Living-Room Keyboard K830, ktorá je určená ako spoločník domácej zábavy. Tu je naša recenzia jednotky.

Aktualizácia CloudHQ: Rýchlejšia synchronizácia, úprava súborov Dropbox z Dokumentov Google

Aktualizácia CloudHQ: Rýchlejšia synchronizácia, úprava súborov Dropbox z Dokumentov Google

Tu je pohľad na aktualizáciu, ktorá bola nedávno vydaná pre CloudHQ a ako funguje. Čítajte ďalej a dozviete sa viac.

Čo je telefón OnePlus 6T Android?

Čo je telefón OnePlus 6T Android?

OnePlus 6T je prvotriedny kvalitný telefón s Androidom, ktorý sa predáva so zľavou v porovnaní s Apple iPhone, Google Pixel 3 alebo Samsung Galaxy S9.