10 otázek o virtuální a rozšířené realitě

Pokud se zajímáte o virtuální realitu (VR) a rozšířenou realitu (AR), pravděpodobně jste si položili jednu nebo více otázek, které zde najdete. V mnoha případech nejsou k dispozici definitivní odpovědi, ale řeknu vám, co si myslím a co řeklo mnoho předních odborníků v oblasti VR a AR.

Jak mě ovlivní virtuální a rozšířená realita?

Zajímá vás, jak technologie VR a AR ovlivní váš život? Nejsi sám. Mnozí se diví to samé a budoucnost je nejistá, takže jakákoli odpověď na tuto otázku bude vyžadovat určité dohady.

Dobrá zpráva: VR ani AR na vás pravděpodobně v blízké budoucnosti nechtěně nevrazí. Nečekejte, že zítra přijdete do práce a zjistíte, že váš počítač byl kompletně nahrazen párem AR brýlí.

VR pravděpodobně začne pronikat do vašeho života po okrajích. Ve vašem místním nákupním centru se může objevit arkáda pro VR nebo vám může mít technologicky zaměřený přítel náhlavní soupravu, kterou můžete vyzkoušet. Jak začínají přicházet levnější náhlavní soupravy, můžete se dokonce rozhodnout, že si je pořídíte sami. Hodně záleží na obor, ve kterém pracují, ale VR se zdá nepravděpodobné, že by nutit svou cestu do vašeho života, stejně jako postupně pracovat svou cestu skrz založených na lokalizaci zážitky, zábavu a hraní her.

AR má potenciál být rušivější a jeho silné stránky z něj činí kandidáta na implementaci na pracovišti před VR. Podobně jako v prvních dnech osobních počítačů to může být pro mnoho uživatelů první setkání s touto technologií. Plné průmyslové využití však pravděpodobně bude nějakou dobu trvat. Bez velkého skoku vpřed pro AR (a v závislosti na vašem odvětví) budete pravděpodobně stále nejméně pět let od chvíle, kdy předáte kolegům sportovní brýle pro AR místo PC.

Odvětví VR a AR jsou všechno, jen ne statické a růst může přijít skokově. Bylo by pošetilé předpovídat o kterémkoli odvětví, aniž bychom tuto předpověď neustále přehodnocovali, aby se přizpůsobila realitě. Oculus obrátil svět VR na hlavu v roce 2013 s DK1. HTC to udělalo znovu s Vive v roce 2016. Google a Apple obrátily svět AR vzhůru nohama s ARCore a ARKit v roce 2017. Magic Leap doufá, že totéž udělá s Creator Edition v roce 2018. To je spousta obratů a převratů. Jedinou konstantou je změna, takže držet krok se změnami je životně důležité, pokud nechcete zůstat pozadu.

Která technologie vyhraje?

Oblíbenou otázkou nyní, kdy VR i AR vzrostlo povědomí veřejnosti, je, která technologie vyhraje bitvu čtvrté vlny technologií — VR nebo AR ? Z obchodního hlediska možná budete chtít vědět, jakou technologii zahodit své vývojové zdroje. Z hlediska spotřebitele možná budete chtít vědět, která zařízení byste měli zvážit při nákupu.

Realistická odpověď je, že z dlouhodobého hlediska pravděpodobně vyhrají oba (to znamená, že se stanou nedílnou součástí našich technologických životů). VR a AR jsou různé technologie. Přestože existují ve stejné sféře, nejsou si přímou konkurencí. Pravděpodobně nebude jeden vítěz a jeden poražený. Oba mají různé sady silných a slabých stránek. V budoucnu může uživatel nosit své brýle pro RR v práci, aby dokončil své pracovní úkoly, a poté se vrátí domů a nasadí si náhlavní soupravu pro virtuální realitu, aby se pobavil.

Nicméně konečným tvarovým faktorem může být náhlavní souprava, která dokáže spojit dvě technologie. Žádné současné zařízení tuto možnost nenabízí, ačkoli mnoho VR náhlavních souprav má na sobě několik předních kamer, které by bylo možné použít pro zážitky AR. Microsoft dokonce zašel tak daleko, že své VR headsety pojmenoval Windows Mixed Reality, což vedlo mnohé ke spekulacím, že Microsoft vidí, že se technologie v budoucnu spojí do jediného zařízení. (Microsoft tvrdí, že název je způsoben jeho náhlavními soupravami, které patří k platformě Windows Mixed Reality, která zahrnuje HoloLens.)

Bezdrátová náhlavní souprava, která nabízí možnost přepínat mezi úplným ponořením do VR a smíšeným světem AR, by mohla být řešením, ke kterému se spotřebitelé hrnou.

VR a AR nejsou nutně konkurenty! Každá z nich má svůj vlastní soubor silných stránek a silné stránky každé technologie ve skutečnosti slouží k podpoře slabin té druhé.

Co když nemám sluchátka pro VR/AR?

Některé webové stránky využívají WebVR (způsob, jak zažít VR v prohlížeči) a některé aplikace vám umožňují používat počítač nebo telefon bez náhlavní soupravy. YouTube má například řadu videí, která vám umožní rozhlédnout se a prozkoumat v 360 stupních. V těchto aplikacích však VR ve skutečnosti nezažíváte. Právě se díváte na 360stupňový svět přes dvourozměrnou obrazovku.

Chcete-li skutečně zažít VR, potřebujete náhlavní soupravu. Řada základních náhlavních souprav, jako je Google Cardboard, vám umožní zažít VR za velmi nízkou cenu (často méně než 20 USD). Přesto byste měli hledat nejvyšší možný zážitek z VR. Nemusíte spěchat a kupovat nejdražší VR headset, jaký můžete najít. Ale najděte si prostředí VR založené na poloze nebo dokonce vyzkoušejte místní nákupní centrum nebo velkoprodejce, který má ukázkové oblasti VR. Rozdíl v kvalitě mezi jednoduchým prohlížečem Google Cardboard a špičkovými náhlavními soupravami je obrovský. Pokud jste ještě nezažili vysoce kvalitní VR, je to úžasný zážitek, který si nesmíte nechat ujít.

Abyste mohli zažít zeštíhlenou verzi AR, často potřebujete pouze nejnovější verzi mobilního telefonu nebo tabletu Apple nebo Android. iOS a Android vydaly ARKit a ARCore , verze AR speciálně vytvořené pro jejich příslušná mobilní zařízení. V App Store a Google Play Store existuje řada aplikací přizpůsobených těmto technologiím.

Jak velké budou spotřebitelské trhy s virtuální a rozšířenou realitou?

Je těžké dnes určit aktuální velikost trhu VR a AR, natož vědět, co se s těmito trhy stane v budoucnu. Velikost trhu je obtížné určit z mnoha důvodů, včetně nedostatku přesných tržních analýz, různých provedení a fragmentace trhu. Můžeme se však podívat na některé produkty a technologie, které nám pomohou s hrubými odhady.

Pro VR je nyní ideální čas zhodnotit směr, kterým se trhy ubírají. První generace zařízení měla v rukou spotřebitelů dostatek času. K dispozici je řada zařízení VR druhé generace. Objeví se také další podrobnosti o plánech výrobců do budoucna a o tom, jak se přizpůsobují tomu, kam se zdá, že trhy směřují.

To vše by mělo pro VR přinést informativní roky. Zdá se, že výrobci plánují prudký nárůst prodeje VR náhlavních souprav, přičemž prodej se pravděpodobně soustředí kolem náhlavních souprav střední třídy. Prodeje těchto zařízení druhé generace by měly pomoci předpovědět velikost spotřebitelské základny pro VR. Může a nemusí dojít k masivní explozi přijetí VR, ale většina doufá, že postupný nárůst kvality náhlavních souprav a zážitků by měl posílit trh.

AR pravděpodobně nezaznamená velký skok spotřebitelů za několik let, kromě poprav v mobilních zařízeních. Většina zařízení AR je zaměřena na podnikové podniky, nikoli na spotřebitele. Pokud bylo vaším snem prodat v příštích několika letech miliardu aplikací AR založených na náhlavních soupravách, budete pravděpodobně zklamáni. Ale nebojte se! Co bude AR založené na náhlavních soupravách postrádat na velikosti trhu, to vynahradí při provádění na podnikové úrovni. Během několika příštích let pravděpodobně dojde k velkému přílivu společností, které chtějí využívat AR.

Obvykle můžete extrapolovat předpovědi na základě existujících trhů, pohodlí spotřebitelských cenových bodů a schopnosti škálovat na úroveň masové spotřeby. Obecně vám tyto datové body poskytnou dostatek informací, abyste mohli rozumně odhadnout velikost trhu během příštího roku nebo dvou. Vždy však bude existovat potenciál, aby se objevila technologie, která přelomí hru. Společnost by zítra mohla vydat sériově vyráběný headset pro AR, který tyto předpovědi okamžitě vypustí z vody.

Kdy bych měl jako spotřebitel vstoupit na trh virtuální reality/rozšířené reality?

Neexistuje žádný „správný“ nebo „špatný“ čas pro vstup na trh VR nebo AR. Vyhodnoťte každou technologii podle jejích předností a rozhodněte se, co je pro vás to pravé.

VR je v současnosti na spotřebitelské straně vyspělejším trhem než AR. Mezi výrobci náhlavních souprav existuje větší konkurence a prostřednictvím obchodů s aplikacemi různých výrobců je k dispozici více obsahu. Existuje také řada možností v různých úrovních kvality a cenových hladin.

AR naopak v konzumním prostoru zaostává. Zdá se, že pouze jeden nebo dva výrobci náhlavních souprav/brýlí jsou v jakékoli pozici pro výrobu hardwaru v masovém spotřebitelském měřítku a ceny těchto zařízení jsou daleko za tím, co je většina spotřebitelů ochotna zaplatit. Uživatelé však mohou ochutnat AR i prostřednictvím aplikací pro svá mobilní zařízení.

Nakonec je to rozhodnutí, které musíte učinit sami, s ohledem na to, jak plánujete používat hardware a software. Hledáte pohlcující zážitek nejvyšší kvality pro hraní her nebo zábavu? Dobrou volbou může být VR headset vyšší třídy. Hledáte prvotřídní pohled na to, jak bychom mohli pracovat v blízké budoucnosti? Možná je nejlepší volbou jeden z AR headsetů.

Pro většinu běžné populace jsou náhlavní soupravy AR v spotřebitelském měřítku pravděpodobně několik let pryč. Zažít AR prostřednictvím vašeho mobilního zařízení bude pravděpodobně v současné době většině spotřebitelů stačit.

VR je však již nyní snadno dostupný pro veřejnou spotřebu . Pokud máte zájem zažít VR v pohodlí domova, není důvod se nákupem zařízení dále zdržovat. Stejně jako u většiny technického hardwaru je v tuto chvíli pouze otázkou vyhodnocení hardwaru a nadcházejících možností a rozhodnutí, co je pro vás to pravé.

Při výběru zařízení VR/AR (nebo jakékoli technologie) zhodnoťte nejen aktuální, ale i nadcházející možnosti. Například uživatel hledající zařízení VR se může zaměřit na současnou generaci zařízení. Stejně jako u mnoha technologií se tato zařízení pravděpodobně každých několik let obnovují a vylepšují. Ujistěte se, že zhodnotíte své současné možnosti a všechny nadcházející možnosti, abyste se vyhnuli výčitkám svědomí kupujícího.

Kdy by měla moje společnost vstoupit na trh?

Neexistuje správný nebo nesprávný čas vstoupit na vznikající technologický trh jako spotřebitel, ale může nastat správný nebo špatný čas vstoupit na něj jako společnost. Vstupte příliš brzy nebo bez silného směru a riskujete, že budete tak daleko na pokraji krvácení, že se trh nevybudoval, aby udržel váš vstup. Vstupte příliš pozdě a riskujete, že vás trh obejde.

Nyní je rozhodně vhodná doba na vyhodnocení obou technologií, abyste zjistili, jak zapadají do dlouhodobého růstu a rozvoje vaší organizace. VR jako trh rychle dospívá. V příštích dvou letech můžete očekávat rychlý růst v tomto prostoru v masovém spotřebitelském a podnikovém měřítku.

AR mírně zaostává v dostupnosti pro masové spotřebitelské přijetí. Mobilní AR bude hrát velkou roli v příštích několika letech, přičemž nositelná zařízení pro AR budou pravděpodobně o několik let později. AR se však již prosazuje v rámci podnikových linií podnikání. AR v podniku pravděpodobně zaznamená velmi stabilní růst s potenciálem extrémních výkyvů v některých podnicích, jako jsou lékařské, průmyslové, designové a výrobní obory.

Obecně platí, že nevýhody začlenění technologie do vašeho trhu příliš brzy blednou ve srovnání s těmi, kdy na trh vstoupíte příliš pozdě. I když můžete skočit zbraň a ocitnout se s menším trhem tím, že vstoupíte příliš brzy, můžete zjistit, že váš trh bude zahnán konkurenty, pokud vstoupíte příliš pozdě.

Už byste měli vyhodnotit, jak by tyto technologie mohly otřást vaším konkrétním odvětvím. Pokud si stále nejste jisti, jak mohou tyto technologie zapadnout do vašeho odvětví, spuštění jednoho nebo dvou malých pilotních projektů nebo myšlenkových laboratoří využívajících VR nebo AR v rámci vašich firemních zdí vám může pomoci rozhodnout, kde by ve vašem odvětví mohlo dojít k přijetí VR nebo AR. budoucnost.

William Shakespeare napsal: "Je lepší o tři hodiny dřív než o minutu pozdě." Pokuta, kterou vaše společnost zaplatí za příliš brzký vstup na trh, je zřídkakdy vyšší než vysoká cena, kterou by mohla zaplatit za příliš pozdní vstup na trh. všichni bychom rádi měli možnost přesně načasovat trh, ale to je nemožné. Chyba na straně proaktivního místo reaktivního.

Který headset pro virtuální realitu je pro mě ten pravý?

Rozhodování o náhlavní soupravě VR je otázka s řadou proměnných – neexistuje jediná správná odpověď, která bude fungovat pro všechny. Na vysoké úrovni existují tři různé úrovně hardwaru VR :

  • Špičkové „desktopové“ náhlavní soupravy: Pokud hledáte maximálně pohlcující zážitek z VR a máte připravený externí hardware k napájení vaší náhlavní soupravy, je pro vás pravděpodobně vhodná jedna ze špičkových náhlavních souprav. Tyto náhlavní soupravy nabízejí nejúžasnější zážitek z VR, jaký si dnes spotřebitelé mohou koupit. Obvykle běží na externím hardwaru, jako je stolní počítač. Přesunutí zpracování na stolní počítač umožňuje graficky intenzivní zážitek díky výkonnému procesoru a paměti stolního počítače. Špičkové náhlavní soupravy mohou také umožnit svobodu pohybu díky sledování v měřítku místnosti a externím ovladačům s bohatými funkcemi. Většina z nich má velmi silný výběr pohlcujících her a zábavy.

Mezi nevýhody náhlavních souprav vyšší úrovně patří cena a spoléhání se na externí počítač, který tyto zážitky pohání.

Mezi aktuální příklady náhlavních souprav na vysoké úrovni patří náhlavní soupravy Oculus Rift, HTC Vive Pro a Windows Mixed Reality.

  • Mobilní náhlavní soupravy střední úrovně: Náhlavní soupravy střední třídy (nebo mobilní náhlavní soupravy) nabízejí solidní zážitek z VR za mnohem nižší cenu než zážitky na vysoké úrovni. Většina těchto náhlavních souprav vyžaduje externí hardware, ale pouze mobilní telefon, který splňuje požadavky zařízení VR, z nichž mnohé již spotřebitelé mohou mít. (Nadcházející generace náhlavních souprav střední třídy zahrnuje zařízení jako HTC Vive Focus nebo Oculus Santa Cruz, která budou samostatná a nebudou vyžadovat externí zařízení.) Protože tato zařízení nevyžadují stolní počítač, jsou tyto náhlavní soupravy mnohem přenosnější. . Bez spoléhání se na tethering s externím hardwarem nebo dalšími senzory lze tato zařízení přepravovat kamkoli.

Nevýhodou těchto mobilních zážitků je úroveň nabízených zážitků. S omezeným výpočetním výkonem mobilních zařízení může být úroveň pohltivosti nižší než u špičkových náhlavních souprav. První generace zařízení střední třídy nenabízí stejnou věrnost sledování uživatele a ovladače jsou často poměrně zjednodušené ve srovnání s možnostmi vyšší třídy.

Náhlavní souprava střední třídy je často dobrou začátečnickou úrovní pro uživatele, kteří se zajímají o VR, ale zatím nejsou ochotni zapojit se do špičkového zařízení. Umožňují uživatelům zažít chuť VR za nižší cenu.

Mezi aktuální příklady na této úrovni patří Samsung Gear VR a Google Daydream.

  • Náhlavní soupravy pro mobilní telefony nižší třídy : Náhlavní soupravy nízké úrovně se skládají převážně z Google Cardboard a zařízení postavených na specifikaci Google Cardboard. Tato zařízení nižší třídy jsou napájena samostatným mobilním hardwarem, díky čemuž jsou snadno přenosná.

Na rozdíl od zařízení střední třídy se většina těchto zařízení nižší třídy zbavuje jemností, jako jsou ovladače nebo jiné samostatné integrace hardwaru a softwaru. Hardwarový a softwarový zážitek je tak holý, jak jen můžete získat, a přitom zůstat „VR“. Tato zařízení jsou často označována jako „diváky“ – což je pro ně dobré jméno, protože jsou stavěna hlavně pro sledování zážitků a světů VR s velmi malou interaktivitou.

Mezi aktuální příklady patří Google Cardboard, View-Master VR a SMARTvr.

Tyto náhlavní soupravy nízké úrovně jsou dobré jako způsob demokratizace zážitků z VR. Kartony jsou relativně levné, takže je lze označit a zasílat spotřebitelům za nízkou cenu. The New York Times to udělaly, dodaly svým zákazníkům přes milion značkových kartonů Google Cardboard a zpřístupnily jejich aplikaci NYT VR. Podobně může být hardware Cardboard dobrou volbou tam, kde jsou problémem náklady na výměnu nebo poškození uživatele, jako například na základních školách, které chtějí zažít VR, aniž by vydělaly peníze.

Neexistuje žádná „špatná“ volba náhlavní soupravy VR. Stejně jako se váš mobilní telefon liší od vašeho televizoru, náhlavní soupravy střední třídy mají jiné silné a slabé stránky než náhlavní soupravy vyšší třídy. Jednoduše řečeno, můžete rádi sledovat fotbalový zápas na svém 60palcovém televizoru s plochou obrazovkou doma, ale nemůžete svou 60palcovou plochou obrazovkou nosit všude, kam jdete. Přenosnost, kterou váš mobilní telefon nabízí, může být obrovskou výhodou a možná zjistíte, že na telefonu strávíte ještě více času než před televizí, i když váš televizor nabízí pravděpodobně „lepší“ zážitek.

Jak se říká: "Dostanete, za co zaplatíte." VR v Google Cardboard je skvělý, levný úvod do VR, ale nemyslete si, že pokud jste použili Google Cardboard, zažili jste úroveň pohltivosti, kterou může VR nabídnout. Rozdíl v zážitku od Google Cardboard k špičkovému zážitku VR může být rozdílem mezi sledováním celovečerního filmu na mobilním telefonu a sledováním v kině s plným prostorovým zvukem.

Pokud jde o zážitky s AR, není důvod kupovat sluchátka právě teď pro spotřebitelskou spotřebu . Trh se spotřebitelskými aplikacemi AR a případy použití mimo mobilní AR zatím nedosáhl kritického množství. Existuje však spousta důvodů, proč si pořídit AR náhlavní soupravy k vytváření aplikací zaměřených na spotřebu na podnikové úrovni. Například, pokud máte za úkol vytvořit aplikaci AR pro komerční nebo průmyslové použití. Tato pole pravděpodobně zaznamenají obrovský nárůst ve využívání AR. Měli byste vyhodnotit specifické potřeby zákazníků v tomto prostoru a najít náhlavní soupravu AR, která nejlépe odpovídá požadavkům daného úkolu.

Vzhledem k tomu, že Oculus i HTC v roce 2018 vydají vyhrazená nepřipojená zařízení a Magic Leap plánuje vydat hardware ve stejném časovém období, nezapomeňte při nákupu jakéhokoli zařízení VR nebo AR porovnat nejnovější sadu jablek s jablky. Trh je neustále v pohybu, takže se ujistěte, že najdete zařízení, jehož silné stránky odpovídají potřebám vašeho projektu.

Co by mohlo bránit růstu virtuální a rozšířené reality?

Růst těchto dvou technologií se zdá být nevyhnutelný, ale na vozovce jsou potenciální hrboly, o kterých byste si měli být vědomi a které by mohly jednu nebo druhou vyvést z cesty.

Zdá se, že VR prošla svým Trough of Disillusionment. Kromě studií, které zjistily masivní zdravotní rizika v rámci VR, v tomto bodě pravděpodobně jen málo brání jejímu růstu. Nejhorším scénářem pro VR by se zdál být pomalý růst. Pokud se druhá generace náhlavních souprav setká s vlažným přijetím spotřebitelů nebo pokud se trh náhlavních souprav a aplikací stane roztříštěnějším a nepřehlednějším, růst VR jako masového spotřebitelského zařízení by se mohl zpomalit. Nebyl by to umíráček pro VR, ale pomalý růst trhu může znamenat méně investičního kapitálu. Méně investičního kapitálu může vytvořit cyklus zpětné vazby pomalejších zlepšování, což vede k pomalému růstu, což vede zpět k pomalejšímu zlepšování.

Růst AR, mimo provádění na mobilních zařízeních, je v tuto chvíli omezenější. Omezená dostupnost hardwaru pro vývojáře může způsobit nedostatek vývojových zdrojů, což může vést k nedostatku hloubky obsahu. Vysoká cena náhlavních souprav, neexistující obsahový ekosystém a žádná standardizace očekávání při používání AR jsou všechno, s čím bude AR v příštích několika letech bojovat.

Má používání virtuální a rozšířené reality trvalé fyzické účinky?

Mnoho nových technologií čelí vyhlídce na potenciální lékařské otázky. Když se počítače rychle stávaly masovými spotřebitelskými zařízeními, lékařští experti zpochybňovali účinky, které by na nás z dlouhodobého hlediska mohlo mít celodenní zírání do počítačových obrazovek. Když mobilní zařízení začala stoupat do povědomí veřejnosti, obavy z elektromagnetického záření ze samotných telefonů a mobilních věží přiměly lékařské výzkumníky ke studiu vztahu mezi zářením mobilních telefonů a výskytem rakoviny.

Stejné druhy otázek v současnosti existují pro VR a AR. Způsobí nám obrazovka tak blízko očí trvalé poškození zraku? Mohla by dlouhodobá práce ve VR způsobit trvalou nevolnost? Mohlo by dlouhodobé setrvání v těchto virtuálních světech mít trvalé účinky na chování?

Mnoho z těchto lékařských účinků je považováno za něco více než krátkodobé problémy, ale dosud nebyly provedeny dlouhodobé studie hodnotící používání VR nebo AR.

Většina odborníků souhlasí s tím, že prozatím můžete být obezřetní a rozumní ohledně potenciálních rizik, ale tato opatrnost by vám neměla bránit ve využívání technologie, jak uznáte za vhodné. Pokud se vám dělá nevolno, sundejte si náhlavní soupravu a každou půlhodinu si udělejte „pauzy na obrazovce“, abyste svému zraku dali čas, aby se přizpůsobil skutečnému světu. Toto jsou všechna standardní pravidla, která byste již měli dodržovat, pokud jde o čas strávený na obrazovce (náhlavní soupravy VR, obrazovky počítačů nebo mobilních zařízení).

Jaká je budoucnost virtuální a rozšířené reality?

Všechny transformační technologie mají pozitivní i negativní potenciál. Kvůli své schopnosti být pohlcující bude VR pravděpodobně trpět mnoha stejnými problémy, s nimiž se dnes ostatní technologie setkávají, ale ve větší míře. Některé z potenciálních problémů této nové technologie zahrnují závislost na VR; uživatelé, kteří se odhlašují ze skutečného světa a tráví příliš mnoho času ve virtuálním. Problém, který byl také citován, je potenciál ke snížení citlivosti uživatelů na jejich činy v reálném světě kvůli nedostatku důsledků jejich jednání ve virtuálním světě.

AR může trpět některými stejnými problémy, se kterými se může potýkat VR. Mohlo by se také potýkat s několika vlastními problémy. Kdo vlastní práva na digitální svět? Měl by někdo mít možnost zobrazit obsah AR kdekoli? Mohly by být naše zážitky v AR příliš živé? Mohli bychom se stát neschopnými rozlišit skutečný svět od virtuálních vylepšení?

Jsou to zajímavé obavy nebo myšlenkové projekty, ale jsou masivně převáženy obrovským potenciálem těchto technologií.

VR má schopnost dosáhnout přes hranice a hranice. Internet propojil lidi jako nikdy předtím. VR tuto sílu přebírá a přidává schopnost vytvořit skutečně empatický globální sociální prostor. Má schopnost zcela převratně změnit způsob, jakým se učíme a jak hrajeme, a možná především to, jak se vzájemně propojujeme.

AR má schopnost zlepšit naše každodenní akce v reálném světě. Má potenciál pomoci lidem činit chytřejší rozhodnutí prostřednictvím dostupnosti informací. Svět kolem nás může být interaktivní. Může usnadnit vytváření nových spojení s ostatními prostřednictvím sdílených zkušeností a změnit způsob, jakým v současnosti pracujeme. Vyjmenujete odvětví a během deseti let může AR masivně transformovat toto odvětví, jak ho známe.


Recenzia Snagit 2018 Čo je nové od verzie 13

Recenzia Snagit 2018 Čo je nové od verzie 13

TechSmith Snagit je náš obľúbený softvér na úpravu snímok obrazovky a obrázkov. Pozrite si nové funkcie v Snagit 2018!

8 online nástrojov na kreslenie diagramov a vývojových diagramov

8 online nástrojov na kreslenie diagramov a vývojových diagramov

Potrebujete vytvoriť diagramy alebo vývojové diagramy a nechcete inštalovať ďalší softvér? Tu je zoznam online nástrojov na vytváranie diagramov.

Spotify nemôže prehrať aktuálnu skladbu? Ako opraviť

Spotify nemôže prehrať aktuálnu skladbu? Ako opraviť

Mať dom plný bezdrôtovo pripojených zariadení a streamovacích služieb, ako je Spotify, je skvelé, kým veci nefungujú a nenájdete zaujímavé riešenia.

Čo je NVMe M.2 SSD a aký je rýchly?

Čo je NVMe M.2 SSD a aký je rýchly?

NVMe M.2 SSD je najnovšia technológia počítačových pevných diskov. Čo to je a aká je rýchlosť v porovnaní so staršími pevnými diskami a SSD (Solid State Drive)?

Sonos vs. AirPlay: Prečo som si vybral AirPlay pre zvuk celého domu

Sonos vs. AirPlay: Prečo som si vybral AirPlay pre zvuk celého domu

Sonos je správne fungujúce audio riešenie na streamovanie od 400 USD za dva reproduktory. Ale pri správnom nastavení môže byť AirPlay zadarmo. Pozrime sa na podrobnosti.

Aplikácia Zálohovanie a synchronizácia Google nahrádza Fotky a Disk

Aplikácia Zálohovanie a synchronizácia Google nahrádza Fotky a Disk

Zálohovanie a synchronizácia Google je nová aplikácia, ktorá sa synchronizuje s aplikáciami Fotky a Disk. Čítajte ďalej a zistite, ako si stojí v porovnaní s OneDrive, Dropbox, Backblaze a Crashplan.

Rezanie káblov: Recenzia MyIPTV so SOPlayerom

Rezanie káblov: Recenzia MyIPTV so SOPlayerom

MyIPTV je služba na strihanie káblov, ktorá využíva aplikáciu SOPlayer pre viacero platforiem a poskytuje televíziu, filmy a iné formy médií za platené

Logitech Illuminated Living-Room Keyboard K830

Logitech Illuminated Living-Room Keyboard K830

Spoločnosť Logitech nedávno vydala svoju klávesnicu Illuminated Living-Room Keyboard K830, ktorá je určená ako spoločník domácej zábavy. Tu je naša recenzia jednotky.

Aktualizácia CloudHQ: Rýchlejšia synchronizácia, úprava súborov Dropbox z Dokumentov Google

Aktualizácia CloudHQ: Rýchlejšia synchronizácia, úprava súborov Dropbox z Dokumentov Google

Tu je pohľad na aktualizáciu, ktorá bola nedávno vydaná pre CloudHQ a ako funguje. Čítajte ďalej a dozviete sa viac.

Čo je telefón OnePlus 6T Android?

Čo je telefón OnePlus 6T Android?

OnePlus 6T je prvotriedny kvalitný telefón s Androidom, ktorý sa predáva so zľavou v porovnaní s Apple iPhone, Google Pixel 3 alebo Samsung Galaxy S9.