Un model 3D es representa com un sòlid complet o com una closca d'un sòlid. Imagineu-vos un bloc de joguina de fusta passat de moda en comparació amb un maó Lego™ buit. Gairebé tots els models 3D es divideixen en una d'aquestes dues categories:
- Sòlid: aquests models defineixen el volum de l'objecte o entitat que representen (com un cub, per exemple). Els models sòlids s'utilitzen sovint per a aplicacions mèdiques i d'enginyeria i normalment es construeixen amb geometria sòlida constructiva. En aquest llibre, us mostro com Tinkercad utilitza sòlids per facilitar-vos la vida mentre dissenyeu.
- Shell/límit: aquests models representen la superfície d'un objecte o entitat. El límit de l'objecte és una mica com una closca d'ou i forma la closca de l'objecte, que és infinitesimament prima. Gairebé tots els models visuals utilitzats en jocs i pel·lícules són models de shell, amb propietats de superfície aplicades.
El modelatge de sòlids i closques pot crear objectes funcionalment idèntics, com ara la tetera Utah, que és un dels models més comuns utilitzats en l'educació gràfica en 3D.
Crèdit: Dhatfield/CC BY-SA 3.0.
Una representació moderna de l'icònic model de tetera d'Utah desenvolupat per Martin Newell (1975).
Les diferències entre el modelatge de sòlids i de shell són els diferents mètodes en què es creen i editen en els diferents modeladors 3D que s'utilitzen, juntament amb diferents convencions d'ús en diversos camps.
Una altra diferència és en els tipus d'aproximacions entre el model i la realitat, com ara les unitats de mesura i com es representen els sòlids, les closques i els límits.