Potser el més complicat de fer de seguida és definir Discord . A la superfície, sembla i sona com Skype amb esteroides, però és una plataforma de comunicacions robusta i estable disponible com a aplicació de navegador, una aplicació d'escriptori autònoma i una aplicació mòbil tant per a telèfons intel·ligents com per a tauletes. Discord ofereix les següents característiques:
- Xat de text
- Xat d'àudio i vídeo (grup i privat)
- Missatgeria de text privada
- Fonts de notícies
- Enllaç i compartició de mitjans
- Transmissió en temps real i compartició de pantalla
Discord ofereix als jugadors, streamers i moltes altres persones i organitzacions creatives una plataforma global per a fluxos de xat temàtics específics, canals d'àudio privats i xats públics oberts, entrevistes per a podcasts i streams, i molt més.
Una de les moltes raons per les quals aquesta plataforma està tan estretament associada amb els jocs es deu en part al seu fundador, Jason Citron. Citron va ser el fundador d'OpenFeint, una plataforma de jocs socials per a jocs mòbils, i Hammer & Chisel, un estudi de desenvolupament de jocs. Com que ell mateix era un jugador, Citron va notar problemes amb les opcions disponibles que proporcionen comunicacions de jocs en temps real. El seu equip de desenvolupament va presentar Discord el maig de 2015 a les comunitats de Reddit, on va guanyar popularitat entre els jugadors d'eSports i els amfitrions de Twitch.tv i va sortir d'allà. En el seu primer any, PC Gamer va aclamar Discord com el millor servei de VoIP disponible, elogiant la seva facilitat d'ús i la seva estabilitat.
Ah, i Discord costa ara el que va fer quan es va presentar: gratuït .
Discord es distingeix d'altres solucions de comunicacions de jocs, i per a molts professionals que depenen de l'ús d'Internet per a les comunicacions, per la seva estabilitat, qualitat d'àudio, qualitat de vídeo i facilitat d'ús. Pot semblar una mica intimidant quan l'inicieu per primera vegada, però la configuració i l'ús són increïblement fàcils.
Benvingut a una mirada dins del meu cervell quan vaig començar la reproducció en temps real , creant contingut en directe en línia mitjançant un servei com Twitch , Mixer o YouTube, i em van preguntar: "Quin és el vostre servidor de Discord?"
Estàs de broma? He de saber això que es diu Discord si vull conèixer Twitch?
Benvingut a Discord, una navalla suïssa de comunicacions per a tu i el teu equip.
No, Discord no és necessàriament una necessitat per a la transmissió en temps real, però si vols construir una comunitat, si vols ampliar el teu abast com a creador de contingut i si vols augmentar de nivell el teu joc de comunicacions en línia, sí, necessitaràs Discord. .
Genial.
Aleshores, què és exactament VoIP?
D'acord, potser aprendre alguna cosa nova no serà tan dolent si teniu una bona raó per agafar una altra plataforma. Aquesta és una bona raó per endarrerir-se prenent temps per recórrer la corba d'aprenentatge, per on començareu amb Discord? O per on comenceu la vostra mirada seriosa sobre per què necessiteu una plataforma més afegida a la vostra creixent paleta d'aplicacions?
Així que anem una mica enrere i parlem del que hi ha al cor de Discord: el xat d'àudio. Discord és una de les moltes aplicacions que s'aprofiten del protocol de veu sobre Internet (VoIP), un mètode que s'utilitza habitualment per al lliurament de comunicacions multimèdia (arxius d'àudio, vídeo i dades) mitjançant connexions en línia mitjançant còdecs d' àudio i vídeo (formats utilitzats per comprimir un moltes dades per tal de fer-ho manejable per a l'intercanvi). Penseu en com el format JPEG pren un fitxer d'imatge enorme i el fa només uns quants megabytes. Els còdecs són semblants a això. En lloc de transmetre dades a través d'una xarxa de commutació de circuits, les dades digitals es transmeten a través d'una xarxa de commutació de paquets: Internet.
Potser el nom més important de VoIP primerenc que va canviar la forma en què es comunicava el món va ser Skype , que ofereix trucades gratuïtes a qualsevol lloc internacional mitjançant l'ús de xarxes tancades per a bases d'usuaris privades. El programari danès va arribar al públic per primera vegada l'estiu de 2003. Sempre que tingueu Internet de banda ampla, Skype ofereix trucades d'àudio i vídeo de millor qualitat que les connexions telefòniques estàndard. Juntament amb VoIP, s'inclou una pràctica funció de xat per intercanviar fitxers de dades.
Skype va oferir comunicacions internacionals gratuïtes a tothom a tot el món amb una connexió a Internet de banda ampla.
Aquí és on les coses comencen a posar-se una mica complicades amb VoIP. Tot i que la qualitat d'àudio i vídeo d'aquestes trucades era inigualable, hi entrarien en joc molts factors, començant per la qualitat d'Internet de banda ampla. No tota la banda ampla es crea igual, i a les zones rurals i als països en desenvolupament, el dial-up encara era la manera de connectar-se el 2003 i posteriors. Fins i tot si la banda ampla està en funcionament tant als extrems d'enviament com de recepció d'una trucada VoIP, l'enviament de fitxers durant una trucada podria interrompre o acabar directament una trucada a causa de la mida dels fitxers que s'intercanvien, les limitacions de càrrega/descàrrega de la banda ampla. connexió i la quantitat de trànsit a l'extrem d'ambdues parts.
Després hi ha seguretat. Cada punt d'una connexió VoIP crea una vulnerabilitat potencial, ja que els tallafocs, si no es configuren correctament, poden bloquejar les trucades entrants i sortints. A més, els atacs distribuïts de denegació de servei poden eliminar fàcilment els sistemes VoIP, fent-los ocupats. I aquestes són només dues de les moltes vulnerabilitats que la VoIP pot aportar a una xarxa professional o domèstica. La comunicació global gratuïta és una cosa molt interessant, però també inclou moltes possibilitats comprometedores. Així, tot i que és una millora respecte a les vostres trucades telefòniques habituals per cable, VoIP no és perfectament.
Aleshores, què és exactament el xat dins del joc?
Ara, com que VoIP té la seva reputació a quadres, va introduir la idea de comunicacions obertes als jocs en línia. El concepte d'opcions de xat integrades, una característica que normalment s'espera en els jocs orientats a l'equip, ja siguin MMO (jocs en línia multijugador massiu), FPS (shooters en primera persona), RPG (jocs de rol) o algun altre tipus de videojoc amb comunicacions entre membres de l'equip, va canviar completament la manera de jugar a les nostres plataformes escollides. El xat dins del joc es va introduir el 2006 amb Metroid Prime Hunters de Nintendo , oferint als jugadors àudio en temps real a través del micròfon integrat de la Nintendo DS. Aquell any també es va oferir un xat dins del joc amb Pokémon: Diamond and Pearl de Nintendo .
Avui, el xat dins del joc és a tot arreu. Bungie's Destiny ofereix Fireteam Chat per mantenir connectats els Guardians quan dirigeixes un equip de raid al Jardí de la Salvació. El magistral Fortnite d' Epic Games també inclou un xat natiu, que us permet dir-li a aquell nen de 10 anys que us acaba de fragmentar el millor lloc per emmagatzemar la seva escopeta llegendària. Fins i tot els pirates descoratjats poden fer nous amics mitjançant el xat dins del joc a Sea of Thieves de Rare Studios , a la foto aquí.
Gràcies al xat dins del joc, el streamer BBXH pot donar l'ordre d'aixecar la vela principal, deixar l'àncora i donar una balandro a estribor a Sea of Thieves.
Aleshores teniu Xbox Live i PlayStation Network. Les consoles ofereixen els seus propis canals d'àudio per oferir als seus jugadors una experiència més social. No pots jugar amb els teus amics a Call of Duty: Modern Warfare , ja que estàs gaudint d'una pujada d'adrenalina de Dead by Daylight ? No et preocupis. Inicia sessió a Xbox LIVE o PSN i gaudeix d'una estona casual amb la teva tripulació. Sempre que hàgiu iniciat sessió a la xarxa respectiva de la vostra consola, podeu xatejar amb els vostres amics, crear la vostra xarxa per incloure-ne altres i intercanviar mitjans que van des de captures de pantalla fins a jocs. I no us preocupeu per no tenir l'equip adequat de seguida. Les consoles us oferiran els conceptes bàsics (com ara un auricular amb un micròfon i una presa d'àudio al vostre controlador) perquè pugueu començar a xerrar directament des de la caixa.
El xat dins del joc ha esdevingut tan freqüent que ara és una característica que esperaven els jugadors. És la capacitat de connectar el que atreu els jugadors, ja que l'experiència de joc esdevé quelcom més social i més inclusiu. Des de la meva pròpia experiència amb el xat dins del joc, sempre és divertit poder treballar amb altres jugadors en un escenari difícil (ja sigui PvP o PvE) i executar audibles. Se sent bé, home. Tanmateix, la qualitat del xat varia d'un joc a un altre. El Fireteam Chat natiu de Destiny , per exemple, és amb prou feines millor que la qualitat d'àudio d'una trucada telefònica per cable. Una altra limitació del xat nadiu del joc és que és natiu d'aquest joc, de manera que si només voleu passar l'estona amb els vostres companys mentre jugueu, heu d'estar en aquest joc en particular.
El xat de consola acostuma a tenir una millor qualitat d'àudio en comparació amb el xat nadiu del joc, sempre que la xarxa a la qual esteu tingui un bon dia de cabell. Si algú del teu grup pateix problemes de connexió, el seu àudio serà, en el millor dels casos, irregular, i esclatarà i es bloquejarà més que un intèrpret del Cirque du Soleil. De vegades, la incompatibilitat en l'equip de jocs (micròfons, auriculars, etc.) també pot complicar les coses. Un problema d'àudio comú a PSN, per exemple, és un error de traducció d'adreces de xarxa (NAT), que es pot produir quan la configuració de xarxa de la consola d'un individu no està correctament configurada o un tallafocs està actiu. La resolució de problemes pot ser un repte i pot ser que no sempre sigui una solució única per a tots. I si Xbox LIVE o PSN està fora de línia? No hi ha sopa per a tu.
La VoIP és gratuïta i us permet connectar-vos amb amics a tot el món, però no sense una bona part de problemes que van des de la recepció irregular fins a les vulnerabilitats de seguretat. Mentrestant, els desenvolupadors de videojocs i consoles ofereixen les seves pròpies marques de comunicacions dins del joc, però si la qualitat de l'àudio no et fa patir, els problemes de connexió ho faran.