La creació dun model 3D

Com que el model 3D està format per una col·lecció de dades (punts i altra informació), podeu crear aquests models 3D a mà (manualment), algorítmicament (modelat de procediments) o escanejats (utilitzant mètodes d'escaneig 3D). Podeu crear un model 3D d'una d'aquestes tres maneres populars:

  • Modelatge poligonal
  • Modelatge de corbes
  • Escultura digital

Aquests mètodes, que es descriuen aquí, permeten una exploració molt artística del model amb una topologia creada sobre ell després que la forma i els detalls dels models hagin estat esculpits. La nova malla normalment tindrà la informació original de la malla d'alta resolució transferida a dades de desplaçament o dades de mapa normals si és per a un motor de joc. Les malles són xarxes de triangles interconnectats.

A causa de la precisió i l'art artístic que ofereix l'escultura digital, els modeladors 3D que s'utilitzen sovint s'instal·len a tauletes amb estils d'alta precisió. Fes una ullada al peix de fantasia en 3D d'aquesta figura per obtenir un exemple típic d'un model 3D. Es va modelar amb superfícies orgàniques.

La creació d'un model 3D

Crèdit: Jahurtado/CC BY-SA 4.0.
Un peix de fantasia en 3D compost per superfícies orgàniques generades amb LAI4D.

Modelatge poligonal

Els punts utilitzats per crear un model 3D s'anomenen vèrtexs i estan connectats per segments de línia per formar una malla poligonal. (Imagineu una teranyina en 3D, on forma una forma 3D, i cada línia de cada punt d'interconnexió forma una vora 3D, i cadascuna d'aquestes vores forma el model 3D.)

Molts models 3D creats es desenvolupen com a models poligonals amb textura perquè són flexibles i es poden representar molt ràpidament.

L'inconvenient, però, és que els polígons són plans i només poden aproximar superfícies corbes utilitzant molts polígons.

La figura següent us dóna una bona idea de com el modelatge poligonal descompone un objecte (en aquest cas, un cap humà) en polígons per permetre que es modeli i es representi ràpidament.

La creació d'un model 3D

Crèdit: CC BY-SA 3.0.
Modelatge poligonal.

Modelatge de corbes

Mitjançant el modelatge de corbes, les superfícies 3D es defineixen per corbes, influenciades per punts de control ponderats, que estiren les corbes en la direcció adequada.

Aleshores, la corba segueix els punts (però de vegades no els interpolarà). Si augmenta la ponderació d'un punt, s'aproparà la corba a aquest punt.

Els tipus de corbes inclouen B-Spline racional no uniforme (NURBS), splines, pegats i primitives geomètriques. Tot i que tots sonen complicats, el modelador 3D, com Tinkercad, farà totes les matemàtiques.

Escultura digital

L'escultura digital és un nou mètode de modelatge, que s'ha popularitzat en els dispositius de tauleta actuals que utilitzen els llapis de gran precisió disponibles ara.

Actualment hi ha tres tipus d'escultura digital:

  • El desplaçament és el més utilitzat entre les aplicacions en aquest moment. El desplaçament utilitza un model de malla densa i emmagatzema les ubicacions de les posicions dels vèrtexs mitjançant l'ús d'un mapa d'imatge de 32 bits.
  • El volumètric es basa en voxels (una matriu d'elements de volum que formen un espai tridimensional nocional) i té capacitats similars al desplaçament. Tanmateix, no pateix estirament de polígons quan una regió no té prou polígons per aconseguir una deformació.
  • La tessel·lació dinàmica és similar als voxels, però divideix la superfície mitjançant la triangulació per mantenir una superfície llisa i permetre un detall més fin.

Per a gent gran: com inserir imatges predissenyades en una diapositiva de PowerPoint

Per a gent gran: com inserir imatges predissenyades en una diapositiva de PowerPoint

Les imatges predissenyades són obres d'art genèriques dibuixades prèviament i Microsoft ofereix molts fitxers d'imatges d'imatges de manera gratuïta amb els seus productes d'Office. Podeu inserir imatges predissenyades al disseny de la diapositiva de PowerPoint. La manera més senzilla d'inserir imatges predissenyades és utilitzant un dels marcadors de posició en un disseny de diapositives: Mostra una diapositiva que conté una imatge prediseñada […]

Per a gent gran: Com omplir el color a Microsoft Excel

Per a gent gran: Com omplir el color a Microsoft Excel

El color de farciment, també anomenat ombrejat, és el color o el patró que omple el fons d'una o més cel·les del full de treball d'Excel. L'aplicació d'ombrejat pot ajudar els ulls del lector a seguir la informació a través d'una pàgina i pot afegir color i interès visual a un full de treball. En alguns tipus de fulls de càlcul, com ara un registre de xecs, […]

Afegeix nous contactes en Act! 2005

Afegeix nous contactes en Act! 2005

En el nivell més senzill, l'objectiu principal d'ACT! és servir com a lloc per emmagatzemar tots els contactes amb els quals interactueu diàriament. Podeu afegir i editar tots els vostres contactes des de la finestra Detall del contacte perquè conté tota la informació relacionada amb un registre en particular i […]

Full de trucs de Discord per a LuckyTemplates

Full de trucs de Discord per a LuckyTemplates

Utilitzeu aquest full de trucs per començar directament a utilitzar Discord. Descobriu útils bots de Discord, aplicacions que podeu integrar i consells per entrevistar convidats.

Full de trucs dOpenOffice.org per a LuckyTemplates

Full de trucs dOpenOffice.org per a LuckyTemplates

La suite ofimàtica OpenOffice.org té moltes eines per facilitar la vida laboral. Quan treballeu a l'OpenOffice.org, coneixeu la barra d'eines de funcions (que sembla gairebé igual a totes les aplicacions) i els botons de la barra d'eines principal per obtenir ajuda amb les ordres bàsiques per a la majoria de tasques.

Bombe Machine dAlan Turing

Bombe Machine dAlan Turing

La màquina Bombe d'Alan Turing no era cap forma d'intel·ligència artificial (IA). De fet, ni tan sols és un ordinador real. Va trencar els missatges criptogràfics d'Enigma, i això és tot. No obstant això, va proporcionar elements per pensar a Turing, que finalment va donar lloc a un article titulat “Computing Machinery and Intelligenceâ€?? que va publicar a la dècada de 1950 que descriu […]

Deficiències de maquinari estàndard per a la intel·ligència artificial

Deficiències de maquinari estàndard per a la intel·ligència artificial

La capacitat de crear un sistema modular té avantatges importants, especialment en els negocis. La capacitat d'eliminar i substituir components individuals manté els costos baixos alhora que permet millores incrementals tant en velocitat com en eficiència. Tanmateix, com passa amb la majoria de coses, no hi ha dinar gratuït. La modularitat que ofereix l'arquitectura Von Neumann ve amb algunes […]

10 coses a fer i a fer en utilitzar QuarkXPress

10 coses a fer i a fer en utilitzar QuarkXPress

Si haguéssiu de triar deu coses fàcils d'oblidar però extremadament útils per recordar sobre QuarkXPress, les de la llista següent, estimat lector, serien elles. Namaste. Parleu amb la vostra impressora comercial Tots els projectes d'impressió comencen i acaben amb la impressora. Això és perquè només els impressors coneixen les seves limitacions i les milers de maneres en què un projecte pot ser […]

Lorigen de Bitcoin

Lorigen de Bitcoin

L'aspecte més important de bitcoin pot ser el concepte que hi ha darrere. Bitcoin va ser creat pel desenvolupador Satoshi Nakamoto. En lloc d'intentar dissenyar un mètode de pagament completament nou per enderrocar la forma en què tots paguem les coses en línia, Satoshi va veure certs problemes amb els sistemes de pagament existents i va voler solucionar-los. El concepte de […]

Com protegir la vostra privadesa quan feu servir Bitcoin

Com protegir la vostra privadesa quan feu servir Bitcoin

Un cert nivell d'anonimat està lligat a l'ús de bitcoins i moneda digital en general. Si pots etiquetar-ho com a "prou anònim" és una opinió personal. Hi ha maneres de protegir la vostra privadesa quan feu servir bitcoins per moure fons, però aquestes requereixen un cert esforç i planificació: podeu generar una nova adreça per a […]