Full de trucs de realitat virtual i augmentada per a LuckyTemplates

Els termes realitat virtual i realitat augmentada (i d'altres, com la realitat mixta i la realitat estesa ) es llancen per tot arreu avui dia, però saps realment què volen dir? Abans de poder entendre com utilitzar-los, cal saber què són. La realitat virtual i augmentada estan canviant ràpidament, de manera que ajuda a saber on són avui i cap a on es poden dirigir en el futur. Finalment, veure com s'utilitza la realitat virtual i augmentada en una varietat d'indústries i com podeu experimentar exactament aquestes tecnologies és clau per gaudir-ne.

Què són la realitat virtual, la realitat augmentada, la realitat mixta i la realitat estesa?

Si recentment heu prestat atenció al món tecnològic, probablement haureu escoltat una sèrie de termes nous: realitat virtual, realitat augmentada, realitat estesa i realitat mixta , i potser us heu preguntat què volen dir. Per ajudar-vos a donar sentit a tot això, aquí teniu un desglossament de cadascun d'aquests termes, com s'assemblen i com es diferencien.

  • Realitat virtual (VR): una realitat simulada per ordinador que simula un entorn totalment artificial que no existeix físicament. Els usuaris de VR estan tancats del món real. Les execucions de RV del consumidor solen consistir en un auricular i algun tipus de controlador.
  • Realitat augmentada (RA): una manera de veure el món real en què la vostra visió del món real s'"augmenta" per l'entrada generada per ordinador, com ara imatges fixes, àudio o vídeo. La RA es diferencia de la realitat virtual perquè la RA augmenta (s'afegeix) una escena del món real, en lloc de crear alguna cosa des de zero. Els auriculars AR encara no són del tot habituals, però és possible que tingueu un dispositiu AR a la butxaca: les noves generacions de dispositius iOS i Android s'han habilitat amb capacitats de RA.
  • Realitat mixta (MR): MR pot tenir la vostra visió del món real i integrar contingut generat per ordinador que pot interactuar amb aquesta visió del món real. O pot necessitar un entorn totalment digital i connectar-lo a objectes del món real. D'aquesta manera, la RM pot funcionar de vegades de manera semblant a la realitat virtual i, de vegades, de manera similar a la RA. Sovint escoltareu els termes que s'utilitzen de manera intercanviable, cosa que pot ser confús. Aquí teniu una ullada ràpida a les diferències.

A MR, és possible que tingueu una visió del món real i pot semblar que una pilota de bàsquet digital rebota contra el terra i les parets del món real, o pot semblar que un coet digital aterra a la vostra taula de cafè. Es tracta d'un MR basat en AR, i sovint només escoltareu aquestes experiències com a AR.

En altres casos de MR, és possible que només vegeu un entorn completament digital sense visió del món real, però aquest entorn digital està connectat amb objectes del món real que us envolten. Al vostre món virtual, les taules o les cadires del món real poden aparèixer digitalment com a roques o arbres. Les parets d'oficines del món real poden semblar parets de coves cobertes de molsa. Es tracta d'una RM basada en VR, de vegades anomenada virtualitat augmentada.

La realitat mixta està guanyant força al sector, especialment la realitat mixta basada en AR. Recordeu que no és estrany que els termes realitat augmentada i realitat mixta s'utilitzin com a sinònims.

  • Realitat estesa (XR): el terme paraigua utilitzat per a totes aquestes tecnologies. Pot cobrir tot, des de VR fins a MR i tecnologies AR. La gent de vegades utilitza el terme realitat virtual per referir-se a tot l'anterior, però el terme paraigua correcte és la realitat estesa.

L'estat actual de la realitat virtual i augmentada

La realitat virtual (VR) i la realitat augmentada (AR) tenen algunes tecnologies bàsiques similars, però difereixen de diverses maneres. Aquestes diferències probablement han contribuït al seu estat actual de maduresa tecnològica.

Cap de les dues tecnologies ha avançat prou com per ser considerada "madura", però la realitat virtual ha fet grans avenços durant els últims anys. La realitat virtual ha vist el llançament d'un gran nombre d'auriculars per a un consum massiu, des de dispositius de baix cost alimentats pels dispositius mòbils dels usuaris fins a auriculars de gamma alta que requereixen una gran quantitat de potència informàtica externa. La RV ha arribat a una base d'instal·lació decent per als consumidors, el programari de consum de VR és fàcil d'aconseguir i ens estem apropant ràpidament al que es podria considerar la segona generació d'auriculars VR basats en el consumidor.

La RA, d'altra banda, encara és una tecnologia força nova. Existeixen auriculars AR, però tots són bastant cars, són limitats en nombre i, generalment, se centren en el llançament per a desenvolupadors o empreses en lloc de per al consum massiu. El factor de forma de la realitat virtual sembla que s'ha establert generalment, però encara no s'ha definit com s'experimentarà la realitat virtual.

La RA té una opció única: tant Apple com Google han llançat tecnologies (ARKit i ARCore, respectivament) que permeten als consumidors experimentar experiències de RA més petites i amb dispositius mòbils. Aquestes tecnologies permeten als usuaris veure el món real mitjançant les càmeres dels seus dispositius mòbils i augmentar el vídeo d'aquestes càmeres amb hologrames digitals. Les restriccions del dispositiu, com ara la petita finestra de vídeo i haver de subjectar el dispositiu, fan que la RA basada en mòbils sigui una experiència menys que òptima, però és una bona introducció per a la majoria dels usuaris pel que fa a què és la RA.

Consumir realitat virtual i augmentada

Les opcions per consumir contingut estan fàcilment disponibles per a la realitat virtual (VR). Els dispositius VR cobreixen un espectre des d'opcions de gamma alta fins a opcions de gamma baixa fins a tot el que hi ha entremig, amb més dispositius que s'estrenen cada dia.

Els dispositius de consum de gamma alta per a la realitat virtual inclouen auriculars com ara l'HTC Vive, l'Oculus Rift o els auriculars de realitat mixta de Windows. Totes aquestes opcions requereixen un maquinari extern potent per alimentar l'experiència dels auriculars i inclouen opcions com ara una experiència "a escala d'habitació" o la capacitat de moure's per l'espai físic i fer que aquest moviment es tradueixi a l'entorn virtual. Les opcions de gamma mitjana per al consum de realitat virtual inclouen auriculars com el Samsung Gear VR o Google Daydream. Aquests auriculars de realitat virtual funcionen amb dispositius mòbils de gamma alta. Permeten als usuaris mirar al seu voltant en VR, però no moure's físicament com si hi fos un usuari. Google Cardboard és un exemple de dispositiu de realitat virtual de gamma baixa. Llançat com una forma de baix cost de democratitzar la realitat virtual, gairebé qualsevol dispositiu mòbil raonablement potent pot executar el programari Google Cardboard. A diferència de les opcions de RV de gamma mitjana,

Els dispositius de realitat augmentada (AR) com ara auriculars o ulleres de protecció es mantenen per ara més enllà dels pressupostos de la majoria dels consumidors. Els dispositius AR de gamma alta com ara Microsoft HoloLens, Meta 2 o el proper Magic Leap One només estan dirigits a clients empresarials o desenvolupadors. És probable que estem a una o dues generacions de dispositius AR abans de poder esperar veure auriculars AR llançats als consumidors, tot i que és possible que trobeu alguns dispositius que s'utilitzen en entorns comercials. També hi ha alguns auriculars AR potencials "de gamma mitjana", com ara el Mira Prism, que funcionen amb els dispositius mòbils dels usuaris. Actualment, aquests auriculars estan dirigits als desenvolupadors, però poden veure's llançats als consumidors en un futur proper.

Tanmateix, molts consumidors poden experimentar una experiència de RA de gamma baixa ara mateix. Els dispositius mòbils iOS i Android més nous estan equipats amb capacitats de RA. Només fer una cerca a l'App Store d'Apple o a Google Play Store per "ARKit" o "ARCore", respectivament, revelarà un gran nombre d'aplicacions creades específicament per a experiències de RA en dispositius mòbils. Per exemple, l' aplicació mòbil del New York Times permet als usuaris buscar notícies amb contingut augmentat, i l'ARView d'Amazon permet als usuaris col·locar hologrames digitals als seus espais físics i passejar-hi com si hi fossin realment.

Casos d'ús de realitat virtual i augmentada

La realitat virtual (VR) i la realitat augmentada (AR) tenen un gran nombre de casos d'ús repartits per qualsevol nombre d'indústries. La realitat virtual es presta fàcilment a la indústria de l'entreteniment.

La realitat virtual té arrels molt fortes en els jocs. Els jugadors solen ser els primers usuaris de la tecnologia. A més, sovint tenen els potents sistemes informàtics necessaris per executar els auriculars VR de gamma alta. Però la realitat virtual no es limita als jocs i l'entreteniment. La realitat virtual ha fet incursions en el mercat educatiu. Les aules han utilitzat aplicacions de realitat virtual com Google Expeditions per facilitar les sortides virtuals o aplicacions com Clouds Over Sidra per educar sobre esdeveniments tan llunyans com la crisi dels refugiats sirians. La realitat virtual ha trobat incursions en el món de l'art com a eina per crear i educar, la indústria sanitària per formar cirurgians i tractar problemes psicològics i la indústria minorista per anunciar-se i comprar de noves maneres. Anomena una indústria i és probable que la realitat virtual tingui un cas d'ús aplicable.

La RA és similar, tot i que el nivell de maduresa de la tecnologia significa que els casos d'ús dels consumidors són una mica menys i més lluny, ja que la RA se centra en les execucions a nivell empresarial. Aquestes execucions a nivell empresarial cobreixen una àmplia gamma d'usos:

  • Aplicacions industrials per a la formació dels treballadors a la fàbrica per a passos per utilitzar equips o mostrar mitjançant hologrames digitals on trobar diverses peces en un magatzem físic
  • Aplicacions d'entreteniment on els usuaris lluiten amb hologrames digitals projectats a l'espai del món real
  • Aplicacions d'utilitat per connectar usuaris i permetre'ls treballar en un espai 3D virtual compartit projectat en un entorn del món real

Això no vol dir que els consumidors es quedin al marge. El llançament d'ARKit i ARCore per part d'Apple i de Google, respectivament, signifiquen execucions mòbils per a la venda al detall (com l'aplicació Ikea's Place, que us permet previsualitzar hologrames digitals a mida completa de mobles d'Ikea) i aplicacions d'utilitat com Google Translate (que pot traduir imatges de mobles d'Ikea). més de 30 idiomes diferents sobre la marxa a través de la càmera del vostre dispositiu mòbil) pot ser utilitzat per qualsevol persona amb un dispositiu mòbil compatible.

El futur de la realitat virtual i augmentada

El futur de la realitat virtual (VR) i la realitat augmentada (AR) sembla interessant. Tot i que VR i AR s'han utilitzat en petites dosis en diverses indústries en el passat, ambdues han experimentat un ressorgiment de l'interès tant públicament com dins de les indústries comercials en els últims anys. La realitat virtual va guanyar protagonisme públic amb el llançament de Kickstarter de l'Oculus Development Kit 1 el 2013, i la RA va veure un gran impuls amb els llançaments anunciats d'ARKit i ARCore a finals del 2017.

La realitat virtual està més avançada en el seu cicle de vida de desenvolupament de productes que la RA. Ha vist llançaments de maquinari directament al mercat de consum massiu i molts fabricants d'auriculars han publicat els seus plans per a la segona generació de dispositius de realitat virtual. La primera generació de dispositius de realitat virtual, especialment els dispositius de gamma alta, han estat elogiats per crítics i consumidors pel nivell d'experiència immersiva que poden oferir. Tanmateix, l'adopció per part dels consumidors es va centrar molt més en els dispositius de realitat virtual de gamma baixa, a causa en part dels elevats costos i de la novetat de la tecnologia. Això encara ha d'avorrit l'empenta dels fabricants per a l'adopció de la realitat virtual. A la conferència d'Oculus Connect l'octubre de 2017, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, va dir: "Estem marcant un objectiu: volem aconseguir mil milions de persones en realitat virtual". Un objectiu alt. Només el temps dirà si aquest objectiu és realment assolible,

La realitat augmentada és tendència darrere de la realitat virtual. Els reptes tecnològics d'augmentar els entorns del món real són molts: una pantalla digital realista, una còmoda potència informàtica portàtil, una tecnologia de detecció del món, etc. I l'AR ha de ser capaç de fer front a tots aquests possibles cops de velocitat a un preu assolible per als consumidors per tal d'assolir les xifres d'adopció massiva. Però com la realitat virtual, la realitat augmentada té la seva part d'advocats en llocs alts. "Creiem que la realitat augmentada canviarà la nostra manera d'utilitzar la tecnologia per sempre", va afirmar el CEO d'Apple, Tim Cook, en una trucada del 2017 amb analistes. “Ja estem veient coses que transformaran la manera de treballar, jugar, connectar i aprendre. La realitat augmentada ho canviarà tot".

Amb els reptes als quals s'enfronta l'AR, les prediccions de la investigació tecnològica situen el nivell d'adopció de la RA més enllà del de la realitat virtual. La majoria dels analistes veuen l'adopció general de la RA entre cinc i deu anys. Mentrestant, però, molts esperen veure la RA fer grans incursions en sectors empresarials com ara les indústries industrials i comercials, on l'ús de la RA promet estalviar temps i diners a les indústries minimitzant els errors i els errors costosos.

Ningú sap amb certesa quina mida seran els mercats de VR i AR, però moltes empreses d'investigació prediuen un límit de mercat combinat de fins a 150.000 milions de dòlars per a VR i AR l'any 2021, potencialment amb AR liderant el camí, un desenvolupament interessant per a una tecnologia. que va començar "darrere" de la realitat virtual.

Ningú pot predir fins a quin punt serà el creixement explosiu de la realitat virtual i la realitat augmentada, però el futur d'aquestes dues tecnologies sembla prometedor.


Per a gent gran: com inserir imatges predissenyades en una diapositiva de PowerPoint

Per a gent gran: com inserir imatges predissenyades en una diapositiva de PowerPoint

Les imatges predissenyades són obres d'art genèriques dibuixades prèviament i Microsoft ofereix molts fitxers d'imatges d'imatges de manera gratuïta amb els seus productes d'Office. Podeu inserir imatges predissenyades al disseny de la diapositiva de PowerPoint. La manera més senzilla d'inserir imatges predissenyades és utilitzant un dels marcadors de posició en un disseny de diapositives: Mostra una diapositiva que conté una imatge prediseñada […]

Per a gent gran: Com omplir el color a Microsoft Excel

Per a gent gran: Com omplir el color a Microsoft Excel

El color de farciment, també anomenat ombrejat, és el color o el patró que omple el fons d'una o més cel·les del full de treball d'Excel. L'aplicació d'ombrejat pot ajudar els ulls del lector a seguir la informació a través d'una pàgina i pot afegir color i interès visual a un full de treball. En alguns tipus de fulls de càlcul, com ara un registre de xecs, […]

Afegeix nous contactes en Act! 2005

Afegeix nous contactes en Act! 2005

En el nivell més senzill, l'objectiu principal d'ACT! és servir com a lloc per emmagatzemar tots els contactes amb els quals interactueu diàriament. Podeu afegir i editar tots els vostres contactes des de la finestra Detall del contacte perquè conté tota la informació relacionada amb un registre en particular i […]

Full de trucs de Discord per a LuckyTemplates

Full de trucs de Discord per a LuckyTemplates

Utilitzeu aquest full de trucs per començar directament a utilitzar Discord. Descobriu útils bots de Discord, aplicacions que podeu integrar i consells per entrevistar convidats.

Full de trucs dOpenOffice.org per a LuckyTemplates

Full de trucs dOpenOffice.org per a LuckyTemplates

La suite ofimàtica OpenOffice.org té moltes eines per facilitar la vida laboral. Quan treballeu a l'OpenOffice.org, coneixeu la barra d'eines de funcions (que sembla gairebé igual a totes les aplicacions) i els botons de la barra d'eines principal per obtenir ajuda amb les ordres bàsiques per a la majoria de tasques.

Bombe Machine dAlan Turing

Bombe Machine dAlan Turing

La màquina Bombe d'Alan Turing no era cap forma d'intel·ligència artificial (IA). De fet, ni tan sols és un ordinador real. Va trencar els missatges criptogràfics d'Enigma, i això és tot. No obstant això, va proporcionar elements per pensar a Turing, que finalment va donar lloc a un article titulat “Computing Machinery and Intelligenceâ€?? que va publicar a la dècada de 1950 que descriu […]

Deficiències de maquinari estàndard per a la intel·ligència artificial

Deficiències de maquinari estàndard per a la intel·ligència artificial

La capacitat de crear un sistema modular té avantatges importants, especialment en els negocis. La capacitat d'eliminar i substituir components individuals manté els costos baixos alhora que permet millores incrementals tant en velocitat com en eficiència. Tanmateix, com passa amb la majoria de coses, no hi ha dinar gratuït. La modularitat que ofereix l'arquitectura Von Neumann ve amb algunes […]

10 coses a fer i a fer en utilitzar QuarkXPress

10 coses a fer i a fer en utilitzar QuarkXPress

Si haguéssiu de triar deu coses fàcils d'oblidar però extremadament útils per recordar sobre QuarkXPress, les de la llista següent, estimat lector, serien elles. Namaste. Parleu amb la vostra impressora comercial Tots els projectes d'impressió comencen i acaben amb la impressora. Això és perquè només els impressors coneixen les seves limitacions i les milers de maneres en què un projecte pot ser […]

Lorigen de Bitcoin

Lorigen de Bitcoin

L'aspecte més important de bitcoin pot ser el concepte que hi ha darrere. Bitcoin va ser creat pel desenvolupador Satoshi Nakamoto. En lloc d'intentar dissenyar un mètode de pagament completament nou per enderrocar la forma en què tots paguem les coses en línia, Satoshi va veure certs problemes amb els sistemes de pagament existents i va voler solucionar-los. El concepte de […]

Com protegir la vostra privadesa quan feu servir Bitcoin

Com protegir la vostra privadesa quan feu servir Bitcoin

Un cert nivell d'anonimat està lligat a l'ús de bitcoins i moneda digital en general. Si pots etiquetar-ho com a "prou anònim" és una opinió personal. Hi ha maneres de protegir la vostra privadesa quan feu servir bitcoins per moure fons, però aquestes requereixen un cert esforç i planificació: podeu generar una nova adreça per a […]