El futur de la realitat virtual: mesurar limpacte en el futur proper

A mesura que la pols s'ha posat a la primera generació de VR, l'exageració de la realitat virtual, tot i que potser no està totalment morta, s'ha calmat en un murmuri sord. I això és bo per a la realitat virtual. Al món de la tecnologia, l'exageració arriba fàcilment. Els productes tecnològics i potser les indústries tecnològiques senceres s'han recolzat només a partir de l'exageració. Aquests productes cremen brillants durant un temps curt i sovint es redueixen a cendres amb la mateixa rapidesa.

El bombo pot afectar tant els productes bons com els dolents. Tant el Segway com el Google Glass van experimentar tant de bombo abans del seu llançament al públic que és dubtós que cap producte hagués saciat el bombo construït al seu voltant. No menys una autoritat tecnològica que el CEO d'Apple, Steve Jobs, havia afirmat sobre el Segway abans del seu llançament: "Si prou gent veu la màquina, no haureu de convèncer-los perquè construeixin ciutats al seu voltant. Simplement passarà".

La comparació de la realitat virtual amb aquests productes pot ser preocupant per a algunes persones. Al cap i a la fi, el Segway no va aconseguir el nivell d'adopció esperat. I Google Glass va lluitar per guanyar adoptants i finalment va ser retirat del mercat per reequipar-se. De manera similar tant al Segway com al Google Glass, la realitat virtual ha atret elogis dels visionaris de la tecnologia, promocionant el "potencial futur" del producte, independentment de l'estat actual de la tecnologia. Però aquí acaben les semblances.

Amb el bombo al voltant de la realitat virtual que s'apaga, el que et queden són resultats reals i provats i l'ús d'un producte. En lloc de les promeses del que podria ser un producte, comenceu a veure què és realment un producte. I encara que actualment la realitat virtual no és l'holodeck de Star Trek, molts podrien haver esperat que esdevingués immediatament, no deixa de ser un producte increïble, encara més tenint en compte que encara només estem experimentant la primera generació de dispositius.

En un futur proper, podeu esperar més del mateix dels avenços de la realitat virtual. Fins ara, els majors guanys de tracció de la realitat virtual s'han basat en les indústries de l'entreteniment i dels jocs. Però moltes indústries han començat a veure el potencial de la realitat virtual i estan treballant per adoptar la realitat virtual per als seus propis usos. Els usos educatius, sanitaris i industrials han començat a sorgir, fent que els casos d'ús de la realitat virtual siguin més destacats. Aquestes indústries i més continuaran adoptant-se a mesura que la qualitat de la realitat virtual millori i la seva tecnologia es faci menys costosa.

Les experiències basades en la ubicació estan sorgint com una introducció sorprenent a la realitat virtual per a molts usuaris. Alguns pensen que l'augment de la realitat virtual vol dir que potser ja no haureu de sortir de casa, però podreu experimentar-ho tot virtualment! En canvi, els consumidors massius fins ara han dubtat a comprar el maquinari de realitat virtual més immersiu per a les seves llars, contingut de moment per pagar per experimentar la VR d'avantguarda en un altre lloc. És probable que aquesta tendència continuï durant els propers anys, ja que les experiències basades en la ubicació trobaran maneres de superar el que un usuari pot reproduir a casa.

Els fabricants que es centren en auriculars de realitat virtual més mòbils i autònoms apunten als consumidors que volen un dispositiu portàtil i de baix cost , tot i que potser no és necessàriament el més potent o immersiu. Per descomptat, sempre hi haurà un grup de consumidors que pressionin per les experiències més avantguardistes possibles, i també hi haurà dispositius creats per a aquest grup.

Tanmateix, els auriculars autònoms de nivell mitjà semblen ser on els fabricants estan centrant el seu focus principal. Serà interessant veure si aquesta empenta cap als dispositius autònoms continua. Si la llei de Moore s'aplica, els nostres dispositius mòbils aviat podrien ser prou potents com per executar experiències de realitat virtual molt immersives per si mateixos. Tanmateix, amb el focus de la propera generació en els auriculars autònoms, sembla que els dies de la realitat virtual basada en telèfons mòbils, mentre que actualment la forma més popular d'experimentar la realitat virtual, es podria comptar a favor dels dispositius autònoms.

La llei de Moore és una observació que va fer el cofundador d'Intel Gordon Moore. Va assenyalar que el nombre de transistors en un circuit integrat es duplicava gairebé cada dos anys. En termes generals, preveu que la potència de processament dels ordinadors es duplicarà cada dos anys. Això era més aplicable en el passat i potser no és exactament cert avui en dia, però encara es considera una regla general.

Al final, és possible que el client no sempre tingui raó, però sempre serà el client. Els fabricants poden portar-los a l'aigua, però no poden fer-los beure. Els consumidors seran els que impulsaran l'adopció. El factor més revelador sobre on probablement es concentrarà la realitat virtual en un futur proper serà la taxa d'adopció de la segona generació de dispositius de realitat virtual. Si es centra en els auriculars de nivell mitjà, espereu que els desenvolupadors que facin aplicacions reflecteixin aquest mateix enfocament, posant més èmfasi en les experiències de consum de nivell mitjà.

Ampliant la línia de temps per a prediccions de futur llunyà, és fàcil imaginar un factor de forma que fusioni tant VR com AR en un únic dispositiu. Aquest dispositiu podria tornar-se totalment opac i tancar-se per mostrar experiències de realitat virtual o tornar-se transparent amb superposicions per permetre experiències de realitat augmentada. Seria prou petit per ser portàtil, però prou potent per oferir una experiència gràfica increïble. Aquest dispositiu és només un somni per ara, però també ho eren els auriculars VR immersius de consum fa només cinc anys. I mira on som avui.

Per als creadors de continguts i molts consumidors, aquesta segona generació de dispositius és el moment perfecte per entrar al mercat. Els auriculars de realitat virtual no han assolit el seu potencial màxim, però ja ofereixen una experiència increïble per als consumidors. Entrar ara ofereix diferents avantatges tant per als creadors com per als clients. Els creadors encara estaran al mercat amb prou antelació per experimentar i fer els inevitables errors i correccions de rumb, consolidant el seu producte abans que es produeixi l'autèntica onada de consumidors massius. Els consumidors arribaran al mercat prou tard com perquè molts dels problemes de primera generació s'hagin resolt i resolt, i amb un mercat saludable de maquinari i programari al seu lloc, impulsat pels dispositius de primera generació.


Per a gent gran: com inserir imatges predissenyades en una diapositiva de PowerPoint

Per a gent gran: com inserir imatges predissenyades en una diapositiva de PowerPoint

Les imatges predissenyades són obres d'art genèriques dibuixades prèviament i Microsoft ofereix molts fitxers d'imatges d'imatges de manera gratuïta amb els seus productes d'Office. Podeu inserir imatges predissenyades al disseny de la diapositiva de PowerPoint. La manera més senzilla d'inserir imatges predissenyades és utilitzant un dels marcadors de posició en un disseny de diapositives: Mostra una diapositiva que conté una imatge prediseñada […]

Per a gent gran: Com omplir el color a Microsoft Excel

Per a gent gran: Com omplir el color a Microsoft Excel

El color de farciment, també anomenat ombrejat, és el color o el patró que omple el fons d'una o més cel·les del full de treball d'Excel. L'aplicació d'ombrejat pot ajudar els ulls del lector a seguir la informació a través d'una pàgina i pot afegir color i interès visual a un full de treball. En alguns tipus de fulls de càlcul, com ara un registre de xecs, […]

Afegeix nous contactes en Act! 2005

Afegeix nous contactes en Act! 2005

En el nivell més senzill, l'objectiu principal d'ACT! és servir com a lloc per emmagatzemar tots els contactes amb els quals interactueu diàriament. Podeu afegir i editar tots els vostres contactes des de la finestra Detall del contacte perquè conté tota la informació relacionada amb un registre en particular i […]

Full de trucs de Discord per a LuckyTemplates

Full de trucs de Discord per a LuckyTemplates

Utilitzeu aquest full de trucs per començar directament a utilitzar Discord. Descobriu útils bots de Discord, aplicacions que podeu integrar i consells per entrevistar convidats.

Full de trucs dOpenOffice.org per a LuckyTemplates

Full de trucs dOpenOffice.org per a LuckyTemplates

La suite ofimàtica OpenOffice.org té moltes eines per facilitar la vida laboral. Quan treballeu a l'OpenOffice.org, coneixeu la barra d'eines de funcions (que sembla gairebé igual a totes les aplicacions) i els botons de la barra d'eines principal per obtenir ajuda amb les ordres bàsiques per a la majoria de tasques.

Bombe Machine dAlan Turing

Bombe Machine dAlan Turing

La màquina Bombe d'Alan Turing no era cap forma d'intel·ligència artificial (IA). De fet, ni tan sols és un ordinador real. Va trencar els missatges criptogràfics d'Enigma, i això és tot. No obstant això, va proporcionar elements per pensar a Turing, que finalment va donar lloc a un article titulat “Computing Machinery and Intelligenceâ€?? que va publicar a la dècada de 1950 que descriu […]

Deficiències de maquinari estàndard per a la intel·ligència artificial

Deficiències de maquinari estàndard per a la intel·ligència artificial

La capacitat de crear un sistema modular té avantatges importants, especialment en els negocis. La capacitat d'eliminar i substituir components individuals manté els costos baixos alhora que permet millores incrementals tant en velocitat com en eficiència. Tanmateix, com passa amb la majoria de coses, no hi ha dinar gratuït. La modularitat que ofereix l'arquitectura Von Neumann ve amb algunes […]

10 coses a fer i a fer en utilitzar QuarkXPress

10 coses a fer i a fer en utilitzar QuarkXPress

Si haguéssiu de triar deu coses fàcils d'oblidar però extremadament útils per recordar sobre QuarkXPress, les de la llista següent, estimat lector, serien elles. Namaste. Parleu amb la vostra impressora comercial Tots els projectes d'impressió comencen i acaben amb la impressora. Això és perquè només els impressors coneixen les seves limitacions i les milers de maneres en què un projecte pot ser […]

Lorigen de Bitcoin

Lorigen de Bitcoin

L'aspecte més important de bitcoin pot ser el concepte que hi ha darrere. Bitcoin va ser creat pel desenvolupador Satoshi Nakamoto. En lloc d'intentar dissenyar un mètode de pagament completament nou per enderrocar la forma en què tots paguem les coses en línia, Satoshi va veure certs problemes amb els sistemes de pagament existents i va voler solucionar-los. El concepte de […]

Com protegir la vostra privadesa quan feu servir Bitcoin

Com protegir la vostra privadesa quan feu servir Bitcoin

Un cert nivell d'anonimat està lligat a l'ús de bitcoins i moneda digital en general. Si pots etiquetar-ho com a "prou anònim" és una opinió personal. Hi ha maneres de protegir la vostra privadesa quan feu servir bitcoins per moure fons, però aquestes requereixen un cert esforç i planificació: podeu generar una nova adreça per a […]