A mesura que la pols s'ha posat a la primera generació de VR, l'exageració de la realitat virtual, tot i que potser no està totalment morta, s'ha calmat en un murmuri sord. I això és bo per a la realitat virtual. Al món de la tecnologia, l'exageració arriba fàcilment. Els productes tecnològics i potser les indústries tecnològiques senceres s'han recolzat només a partir de l'exageració. Aquests productes cremen brillants durant un temps curt i sovint es redueixen a cendres amb la mateixa rapidesa.
El bombo pot afectar tant els productes bons com els dolents. Tant el Segway com el Google Glass van experimentar tant de bombo abans del seu llançament al públic que és dubtós que cap producte hagués saciat el bombo construït al seu voltant. No menys una autoritat tecnològica que el CEO d'Apple, Steve Jobs, havia afirmat sobre el Segway abans del seu llançament: "Si prou gent veu la màquina, no haureu de convèncer-los perquè construeixin ciutats al seu voltant. Simplement passarà".
La comparació de la realitat virtual amb aquests productes pot ser preocupant per a algunes persones. Al cap i a la fi, el Segway no va aconseguir el nivell d'adopció esperat. I Google Glass va lluitar per guanyar adoptants i finalment va ser retirat del mercat per reequipar-se. De manera similar tant al Segway com al Google Glass, la realitat virtual ha atret elogis dels visionaris de la tecnologia, promocionant el "potencial futur" del producte, independentment de l'estat actual de la tecnologia. Però aquí acaben les semblances.
Amb el bombo al voltant de la realitat virtual que s'apaga, el que et queden són resultats reals i provats i l'ús d'un producte. En lloc de les promeses del que podria ser un producte, comenceu a veure què és realment un producte. I encara que actualment la realitat virtual no és l'holodeck de Star Trek, molts podrien haver esperat que esdevingués immediatament, no deixa de ser un producte increïble, encara més tenint en compte que encara només estem experimentant la primera generació de dispositius.
En un futur proper, podeu esperar més del mateix dels avenços de la realitat virtual. Fins ara, els majors guanys de tracció de la realitat virtual s'han basat en les indústries de l'entreteniment i dels jocs. Però moltes indústries han començat a veure el potencial de la realitat virtual i estan treballant per adoptar la realitat virtual per als seus propis usos. Els usos educatius, sanitaris i industrials han començat a sorgir, fent que els casos d'ús de la realitat virtual siguin més destacats. Aquestes indústries i més continuaran adoptant-se a mesura que la qualitat de la realitat virtual millori i la seva tecnologia es faci menys costosa.
Les experiències basades en la ubicació estan sorgint com una introducció sorprenent a la realitat virtual per a molts usuaris. Alguns pensen que l'augment de la realitat virtual vol dir que potser ja no haureu de sortir de casa, però podreu experimentar-ho tot virtualment! En canvi, els consumidors massius fins ara han dubtat a comprar el maquinari de realitat virtual més immersiu per a les seves llars, contingut de moment per pagar per experimentar la VR d'avantguarda en un altre lloc. És probable que aquesta tendència continuï durant els propers anys, ja que les experiències basades en la ubicació trobaran maneres de superar el que un usuari pot reproduir a casa.
Els fabricants que es centren en auriculars de realitat virtual més mòbils i autònoms apunten als consumidors que volen un dispositiu portàtil i de baix cost , tot i que potser no és necessàriament el més potent o immersiu. Per descomptat, sempre hi haurà un grup de consumidors que pressionin per les experiències més avantguardistes possibles, i també hi haurà dispositius creats per a aquest grup.
Tanmateix, els auriculars autònoms de nivell mitjà semblen ser on els fabricants estan centrant el seu focus principal. Serà interessant veure si aquesta empenta cap als dispositius autònoms continua. Si la llei de Moore s'aplica, els nostres dispositius mòbils aviat podrien ser prou potents com per executar experiències de realitat virtual molt immersives per si mateixos. Tanmateix, amb el focus de la propera generació en els auriculars autònoms, sembla que els dies de la realitat virtual basada en telèfons mòbils, mentre que actualment la forma més popular d'experimentar la realitat virtual, es podria comptar a favor dels dispositius autònoms.
La llei de Moore és una observació que va fer el cofundador d'Intel Gordon Moore. Va assenyalar que el nombre de transistors en un circuit integrat es duplicava gairebé cada dos anys. En termes generals, preveu que la potència de processament dels ordinadors es duplicarà cada dos anys. Això era més aplicable en el passat i potser no és exactament cert avui en dia, però encara es considera una regla general.
Al final, és possible que el client no sempre tingui raó, però sempre serà el client. Els fabricants poden portar-los a l'aigua, però no poden fer-los beure. Els consumidors seran els que impulsaran l'adopció. El factor més revelador sobre on probablement es concentrarà la realitat virtual en un futur proper serà la taxa d'adopció de la segona generació de dispositius de realitat virtual. Si es centra en els auriculars de nivell mitjà, espereu que els desenvolupadors que facin aplicacions reflecteixin aquest mateix enfocament, posant més èmfasi en les experiències de consum de nivell mitjà.
Ampliant la línia de temps per a prediccions de futur llunyà, és fàcil imaginar un factor de forma que fusioni tant VR com AR en un únic dispositiu. Aquest dispositiu podria tornar-se totalment opac i tancar-se per mostrar experiències de realitat virtual o tornar-se transparent amb superposicions per permetre experiències de realitat augmentada. Seria prou petit per ser portàtil, però prou potent per oferir una experiència gràfica increïble. Aquest dispositiu és només un somni per ara, però també ho eren els auriculars VR immersius de consum fa només cinc anys. I mira on som avui.
Per als creadors de continguts i molts consumidors, aquesta segona generació de dispositius és el moment perfecte per entrar al mercat. Els auriculars de realitat virtual no han assolit el seu potencial màxim, però ja ofereixen una experiència increïble per als consumidors. Entrar ara ofereix diferents avantatges tant per als creadors com per als clients. Els creadors encara estaran al mercat amb prou antelació per experimentar i fer els inevitables errors i correccions de rumb, consolidant el seu producte abans que es produeixi l'autèntica onada de consumidors massius. Els consumidors arribaran al mercat prou tard com perquè molts dels problemes de primera generació s'hagin resolt i resolt, i amb un mercat saludable de maquinari i programari al seu lloc, impulsat pels dispositius de primera generació.