Disseny per a la realitat virtual i augmentada: eines i programari

Si teniu previst dissenyar per a la realitat virtual (VR) o la realitat augmentada (AR), necessitareu les eines i el programari adequats. Tant si trieu eines de disseny tradicionals com models ja fets quan dissenyeu per a RV i AR, haureu de tenir en compte l'usuari . Segueix llegint per obtenir més informació sobre les eines de disseny de RV i AR.

Eines de disseny tradicionals per a VR i AR

Actualment al mercat hi ha una sèrie de programes gràfics d'ordinador en 3D populars. Cap d'aquestes eines es va crear específicament tenint en compte el desenvolupament de continguts per a la realitat virtual o la realitat augmentada, però gairebé totes es fan una transició bastant perfecta a aquesta tasca. Aquests programes de gràfics es van crear per crear gràfics en 3D fora de la caixa, de manera que utilitzar-los per crear gràfics en 3D per a experiències de realitat virtual o AR és un pas natural.

3ds Max, Cinema 4D, Maya i Modo són exemples d'aplicacions gràfiques en 3D diverses i amb totes les funcions que podeu utilitzar per crear gràfics i models en 3D. A continuació, podeu exportar aquests models a un format que el vostre entorn de desenvolupament pugui entendre com a part del vostre flux de treball 3D. Depenent de les vostres necessitats, això podria significar importar models únics per als vostres entorns, importar escenes senceres creades en aquests paquets 3D o fins i tot renderitzar i importar imatges de 360 ​​graus per introduir-les al vostre entorn de desenvolupament com a textura sola.

Les fotos de 360 ​​graus s'utilitzen sovint per a experiències de realitat virtual. Quan parleu de fotografies de 360 ​​graus, és possible que escolteu termes com ara projecció equirectangular o cubemap. Aquests termes fan referència a diverses maneres de projectar una imatge per mostrar-la en 360 graus. Una imatge de mapa de cub és una imatge que consta de sis cares d'imatge quadrades que representen una vista des d'una de les sis perspectives: amunt, avall, esquerra, dreta, endavant o enrere. Una imatge equirectangular és una imatge que consta d'una sola cara d'imatge que conté tota la imatge de 360 ​​graus, causant més distorsió com més us acosteu als pols (superior i inferior) de la imatge. I sempre s'estan definint més tipus de projecció.

Google va anunciar recentment imatges " equiangulars " , que pretenen resoldre algunes de les deficiències de les imatges equirectangulars o de mapa de cubs.

Quan esteu veient una imatge equirectangular o de mapa de cubs en 2D, podeu notar que sembla una mica estrany. Les imatges equirectangulars semblen estirades a la part superior i inferior, mentre que els mapes de cub apareixen dividits en sis imatges quadrades. En entorns de realitat virtual, aquestes imatges es "projecten" en models 3D (imatges equirectangulars en una esfera, mapes de cubs en un cub) on apareixen com a entorns normals de 360 ​​graus per a un usuari dins d'aquest entorn.

Aquesta imatge il·lustra les diferències entre una imatge equirectangular a l'esquerra i una imatge de mapa de cubs a la dreta. Tot i que poden semblar estranyes com a imatges en 2D, quan es projecten a l'esfera interior o al cub, respectivament, aquestes imatges semblen "correctes" per a un usuari la vista del qual es troba dins de l'esfera o el cub.

Disseny per a la realitat virtual i augmentada: eines i programari

Exemples d'imatges equirectangulars i de mapes cubs.

Cadascuna d'aquestes aplicacions té un conjunt diferent de punts forts que val la pena tenir en compte a mesura que avalueu les vostres opcions per crear gràfics per a la vostra aplicació VR/AR. Per exemple, el modelatge a 3ds Max és increïblement robust, mentre que l'animació a Maya i Cinema es considera molt potent i ràpida. Avalueu com utilitzareu cada paquet i trobeu la plataforma que millor s'adapti a la direcció de creació dels vostres actius.

La imatge següent mostra Modo en ús.

Disseny per a la realitat virtual i augmentada: eines i programari

Interfície d'usuari de Modo per al modelatge 3D.

Cada eina 3D és diferent, però els fonaments bàsics són molt semblants. Aquesta imatge mostra una interfície d'eines de modelatge diferent, Blender, per a la comparació.

Disseny per a la realitat virtual i augmentada: eines i programari

Interfície d'usuari de Blender.

Si us interessa submergir-vos en el món del modelatge 3D per a la realitat virtual, tingueu en compte que les aigües poden ser molt profundes! No us desanimeu si es necessita una mica de temps per aprendre el modelatge 3D, fins i tot si sou un usuari potent en altres programes. La transició del món 2D de la pantalla a un món 3D pot ser difícil fins i tot per als artistes gràfics 2D més experimentats. En el treball en 2D, només cal visualitzar el costat que mira cap a l'usuari. En 3D per a VR/AR, us heu de concentrar en tots els costats d'un objecte, perquè qualsevol costat pot acabar presentant-se a l'usuari. Seguiu treballant-hi! El 3D és a tot arreu del món actual. Aquests conjunts d'habilitats tenen una gran demanda, i la demanda només augmentarà a mesura que també creixin la realitat virtual i la realitat augmentada.

Hi pot haver inconvenients en alguns dels programes de modelatge 3D de major potència. El programari de modelatge 3D és un treball intensiu de processador: molts dels programes requereixen un ordinador bastant potent per funcionar. Molts d'aquests programes també poden ser cars d'adquirir i mantenir-se al dia. La majoria d'ells tenen períodes de prova (normalment 30 dies) en els quals podeu descarregar-los i provar-los per veure si són adequats per a vosaltres. Sovint, però, 30 dies gairebé no són suficients per rascar la superfície del que poden fer aquests programes.

Si tot just esteu començant a aprendre modelatge 3D, gairebé qualsevol programa 3D us pot ensenyar els conceptes bàsics. La majoria d'aquests programes comparteixen trets o terminologia similars, de manera que l'aprenentatge dels conceptes bàsics d'un programa pot transferir les habilitats a altres programes. Alguns dels programes porten versions "estudiant", "lleugera" o "indie", que són versions completes o lleugerament reduïdes del seu programari que es poden comprar o subscriure a un preu molt més baix que les versions completes.

Si cap d'aquestes opcions no està disponible, també hi ha versions gratuïtes de programari 3D. Les solucions dins del navegador com Sketchup Free es poden utilitzar per crear i exportar models a VR o AR. Blender és una solució més completa per als usuaris que volen treure els pneumàtics d'un paquet de modelatge professional sense el cost associat d'un paquet de modelatge 3D de gamma alta. Blender és una suite de modelatge 3D gratuïta i de codi obert. És multiplataforma i està dissenyat per funcionar bé fins i tot en ordinadors més antics i menys potents.

La comunitat de Blender és àmplia i diversa, i hi ha molts tutorials disponibles per aprendre Blender, des del mateix lloc de Blender, fins a YouTube i Blender For LuckyTemplates (Wiley) . Per a aquells que acaben de començar en el modelatge 3D, Blender és una manera fantàstica de provar les aigües i començar el vostre viatge.

Després d'haver establert una línia bàsica d'habilitats per al modelatge 3D, podeu decidir si voleu passar a una de les altres eines de modelatge. Si teniu previst treballar a la indústria en un estudi o agència, investigueu quin conjunt d'eines solen utilitzar aquests estudis. Blender és una eina fantàstica per aprendre el modelatge 3D, però molts estudis prefereixen treballar amb una de les eines més potents com Maya o 3ds Max i sovint tenen un flux de treball adaptat a un conjunt d'eines concret.

Eines de disseny basades en VR/AR

Els programes 3D esmentats anteriorment es van crear principalment abans del recent ascens a la prominència de VR/AR. Amb l'ascens de la realitat virtual i la realitat augmentada, aquestes eines han començat a adaptar-se a aquests nous fluxos de treball. 3ds Max Interactive, per exemple, és un motor de realitat virtual que amplia 3ds Max per ajudar els no desenvolupadors a crear ràpidament experiències de realitat virtual per a mòbils, ordinadors i a escala de sala.

Tanmateix, també hi ha hagut un augment de les noves eines destinades específicament al disseny en realitat virtual. Eines com Google Blocks i Oculus Medium són exemples excel·lents d'eines creades específicament per crear i compartir models 3D en un entorn de realitat virtual.

Aquests programes són molt diferents de l'aplicació de modelatge 3D tradicional, ja que se centren específicament en models de realitat virtual. Aquestes aplicacions requereixen maquinari específic ( HTC Vive o Oculus Rift per a Google Blocks, Oculus Rift per a Oculus Medium) i utilitzen els controladors de moviment d'aquests dispositius de maquinari per esculpir i crear models 3D en un món virtual. A continuació, podeu exportar els models per utilitzar-los en un motor de modelatge 3D tradicional o directament al vostre entorn de desenvolupament VR o AR.

Blocs actualment se sent una mica menys complet que Medium; tanmateix, la senzillesa de Blocks fa que sigui molt més fàcil per als nous usuaris recollir ràpidament. És possible que us trobeu utilitzant una eina com els blocs per crear prototips ràpidament d'objectes 3D per modificar-los en altres aplicacions 3D. És probable que experimenteu una corba d'aprenentatge més pronunciada abans de sentir-vos còmode treballant a Mitjà; tanmateix, podreu portar els vostres models molt lluny dins de Medium sense necessitat d'altres eines.

La imatge següent mostra les eines i les paletes disponibles per a un usuari a la interfície de Google Blocks VR. El model de pou 3D que es mostra és de Don Carson i està disponible a Google Poly, la botiga de Google d'artefactes 3D creats amb les seves eines com Blocks o Tilt Brush.

Disseny per a la realitat virtual i augmentada: eines i programari

Interfície de Google Blocks VR.

Aquestes aplicacions ofereixen una manera completament nova de pensar i crear models 3D. Com moltes coses al món de la realitat virtual i la realitat augmentada, encara és primerenca per a aquestes aplicacions, i les millors pràctiques i idees encara estan sorgint. Treballar en RV per al modelatge 3D podria convertir-se ràpidament en l'estàndard de facto per crear actius 3D, especialment actius 3D que s'utilitzaran en configuracions de VR o AR. Abans de la realitat virtual, els dissenyadors i els artistes s'havien d'aclimatar a crear actius en 3D en el món 2D d'una pantalla d'ordinador. Amb l'auge de la realitat virtual i la realitat augmentada, la possibilitat de veure els vostres actius en 3D plenament realitzats en un entorn 3D mentre hi treballeu és un canvi de joc.

Models preparats per al disseny de VR i AR

Els models prefabricats s'utilitzen en totes les indústries, des del desenvolupament de jocs fins a representacions arquitectòniques i pel·lícules destacades. Fins i tot amb un personal 3D complet a mà, sovint podeu estalviar temps utilitzant un model d'un d'aquests recursos com a punt de partida. Com el món real, els entorns de realitat virtual sovint s'han d'omplir de "coses"; en cas contrari, es poden sentir desolats i buits. Molts estudis utilitzen models de llocs com aquests per omplir elements de fons dins dels seus entorns alhora que concentren el seu equip de gràfics a construir els models, que poden ser l'objectiu principal de la seva aplicació.

En aquests casos, llocs com CGTrader o TurboSquid poden ser molt útils. Aquests llocs ofereixen models 3D d'alta qualitat que van des de models únics senzills fins a entorns molt detallats i tot el que hi ha entremig. Si necessiteu un model, és probable que hi hagi un model disponible en un d'aquests llocs que cobreixi les vostres necessitats o, almenys, us permeti començar.

Gairebé qualsevol persona amb qualsevol nivell d'habilitat pot vendre models en aquests llocs, cosa que fa que sigui un mercat molt gran. També comporta una gran variació en la qualitat i el preu dels actius. Per tant, compte amb el comprador: assegureu-vos d'entendre exactament el que rebeu abans de descarregar. Fins i tot si no teniu cap interès en el modelatge 3D, heu de saber què heu de buscar quan baixeu recursos per a la vostra aplicació. Heu d'entendre coses com ara el recompte de polígons, els tipus de fitxers 3D i la textura per assegurar-vos que els recursos que esteu baixant funcionen per a la vostra aplicació.

Google Poly s'ha convertit en una opció interessant per als models gratuïts. Amb Tilt Brush i Google Blocks, Google va prendre mesures per facilitar la creació d'artefactes en 3D. Google s'ha afegit a això amb Poly, una finestreta única per als usuaris que busquen objectes o escenes en 3D creades pels usuaris que utilitzen Tilt Brush i Blocks.

Com que molts dels models de Poly es generen a partir de blocs, els models generalment són simples i de polígon baix, que potser no funcionen estilísticament per a tots els escenaris. Tanmateix, poden ser una bona manera d'omplir ràpidament les escenes de RV o AR amb objectes en 3D, i els models de baix poli poden ajudar a garantir que el rendiment de les vostres experiències de RV o AR no es vegi alentit per models d'alt polígon més intensius en recursos. . Aquesta imatge mostra el procés de cerca i visualització d'objectes en 3D al lloc de Google Poly.

Disseny per a la realitat virtual i augmentada: eines i programari

La interfície de Google Poly per cercar i navegar per models.


Per a gent gran: com inserir imatges predissenyades en una diapositiva de PowerPoint

Per a gent gran: com inserir imatges predissenyades en una diapositiva de PowerPoint

Les imatges predissenyades són obres d'art genèriques dibuixades prèviament i Microsoft ofereix molts fitxers d'imatges d'imatges de manera gratuïta amb els seus productes d'Office. Podeu inserir imatges predissenyades al disseny de la diapositiva de PowerPoint. La manera més senzilla d'inserir imatges predissenyades és utilitzant un dels marcadors de posició en un disseny de diapositives: Mostra una diapositiva que conté una imatge prediseñada […]

Per a gent gran: Com omplir el color a Microsoft Excel

Per a gent gran: Com omplir el color a Microsoft Excel

El color de farciment, també anomenat ombrejat, és el color o el patró que omple el fons d'una o més cel·les del full de treball d'Excel. L'aplicació d'ombrejat pot ajudar els ulls del lector a seguir la informació a través d'una pàgina i pot afegir color i interès visual a un full de treball. En alguns tipus de fulls de càlcul, com ara un registre de xecs, […]

Afegeix nous contactes en Act! 2005

Afegeix nous contactes en Act! 2005

En el nivell més senzill, l'objectiu principal d'ACT! és servir com a lloc per emmagatzemar tots els contactes amb els quals interactueu diàriament. Podeu afegir i editar tots els vostres contactes des de la finestra Detall del contacte perquè conté tota la informació relacionada amb un registre en particular i […]

Full de trucs de Discord per a LuckyTemplates

Full de trucs de Discord per a LuckyTemplates

Utilitzeu aquest full de trucs per començar directament a utilitzar Discord. Descobriu útils bots de Discord, aplicacions que podeu integrar i consells per entrevistar convidats.

Full de trucs dOpenOffice.org per a LuckyTemplates

Full de trucs dOpenOffice.org per a LuckyTemplates

La suite ofimàtica OpenOffice.org té moltes eines per facilitar la vida laboral. Quan treballeu a l'OpenOffice.org, coneixeu la barra d'eines de funcions (que sembla gairebé igual a totes les aplicacions) i els botons de la barra d'eines principal per obtenir ajuda amb les ordres bàsiques per a la majoria de tasques.

Bombe Machine dAlan Turing

Bombe Machine dAlan Turing

La màquina Bombe d'Alan Turing no era cap forma d'intel·ligència artificial (IA). De fet, ni tan sols és un ordinador real. Va trencar els missatges criptogràfics d'Enigma, i això és tot. No obstant això, va proporcionar elements per pensar a Turing, que finalment va donar lloc a un article titulat “Computing Machinery and Intelligenceâ€?? que va publicar a la dècada de 1950 que descriu […]

Deficiències de maquinari estàndard per a la intel·ligència artificial

Deficiències de maquinari estàndard per a la intel·ligència artificial

La capacitat de crear un sistema modular té avantatges importants, especialment en els negocis. La capacitat d'eliminar i substituir components individuals manté els costos baixos alhora que permet millores incrementals tant en velocitat com en eficiència. Tanmateix, com passa amb la majoria de coses, no hi ha dinar gratuït. La modularitat que ofereix l'arquitectura Von Neumann ve amb algunes […]

10 coses a fer i a fer en utilitzar QuarkXPress

10 coses a fer i a fer en utilitzar QuarkXPress

Si haguéssiu de triar deu coses fàcils d'oblidar però extremadament útils per recordar sobre QuarkXPress, les de la llista següent, estimat lector, serien elles. Namaste. Parleu amb la vostra impressora comercial Tots els projectes d'impressió comencen i acaben amb la impressora. Això és perquè només els impressors coneixen les seves limitacions i les milers de maneres en què un projecte pot ser […]

Lorigen de Bitcoin

Lorigen de Bitcoin

L'aspecte més important de bitcoin pot ser el concepte que hi ha darrere. Bitcoin va ser creat pel desenvolupador Satoshi Nakamoto. En lloc d'intentar dissenyar un mètode de pagament completament nou per enderrocar la forma en què tots paguem les coses en línia, Satoshi va veure certs problemes amb els sistemes de pagament existents i va voler solucionar-los. El concepte de […]

Com protegir la vostra privadesa quan feu servir Bitcoin

Com protegir la vostra privadesa quan feu servir Bitcoin

Un cert nivell d'anonimat està lligat a l'ús de bitcoins i moneda digital en general. Si pots etiquetar-ho com a "prou anònim" és una opinió personal. Hi ha maneres de protegir la vostra privadesa quan feu servir bitcoins per moure fons, però aquestes requereixen un cert esforç i planificació: podeu generar una nova adreça per a […]