Disseny de realitat virtual: programari de disseny dexperiència dusuari

Abans de saltar directament a dissenyar els elements visuals de la vostra aplicació final de realitat virtual o de realitat augmentada, dibuixeu aproximadament com creieu que la vostra interfície s'ha de disposar al món virtual. Sovint s'anomena "etapa de disseny d'UX" o "etapa de wireframing".

Hi ha una sèrie d'opcions diferents per estructurar la vostra experiència, des d'opcions de baixa fidelitat, com ara prototips en paper, fins a eines 2D estàndard amb les quals potser ja estigueu familiaritzats, fins a aplicacions integrals dedicades únicament a construir prototips complexos de realitat virtual o realitat augmentada. .

Pot semblar descoratjador entrar al món de l'UX en 3D, sobretot perquè la major part de la nostra experiència prové de pantalles 2D. De sobte, en lloc de limitar-se a una petita pantalla, s'obre el món sencer perquè pugueu col·locar els vostres elements de la interfície. Tanmateix, quan us centreu en els aspectes de la interfície del vostre disseny, recordeu que la "àrea útil" sovint és molt més petita que l'àrea total de l'entorn de 360 ​​graus. La interfície d'usuari (UI) hauria de residir majoritàriament (però no sempre) en algun lloc dins de la "zona de confort" de l'usuari.

Fem una ullada a algunes de les opcions disponibles per crear maquetes, marcs i prototips. Podeu triar el mètode que millor s'adapti al vostre flux de treball, però és important prioritzar aquest pas del procés. Podeu revisar i ajustar les decisions sobre la interacció i la funcionalitat en aquesta etapa molt més ràpidament que en etapes posteriors. El temps addicional que dediqueu per endavant a prendre aquestes decisions us estalviarà encara més temps a la llarga.

Prototipatge en paper en disseny de realitat virtual

Aquest mètode no és programari, però és un mètode que utilitzen molts dissenyadors d'UX, per la qual cosa s'inclou aquí per a la vostra consideració. La creació de prototips en paper és un sistema de creació d'interfícies d'usuari dibuixades a mà per tal que es puguin dissenyar i provar ràpidament. És una manera fantàstica d'aconseguir ràpidament les idees en paper i de comunicar-les entre les parts interessades. El sistema funciona especialment bé quan podeu carregar imatges del vostre prototip de paper al dispositiu en què s'executarà per fer-hi una ullada.

Per exemple, podeu mostrar un prototip de paper directament en un dispositiu mòbil quan dissenyeu una interfície mòbil o dins d'un navegador web quan dissenyeu una interfície web. Quan dissenyeu una aplicació de realitat augmentada, podeu col·locar objectes físics o persones dins del vostre espai del món real tal com podríeu esperar veure'ls a través del vostre dispositiu a l'aplicació, donant-vos una aproximació fluixa de com es sentirà l'aplicació de realitat augmentada quan col·loqueu una aplicació digital. hologrames dins del món real.

Tot i que els prototips en paper poden donar una idea general de com es poden sentir les coses quan es troben en un entorn de realitat virtual o de realitat augmentada, pot no oferir com es sentirà la interfície dins d'un entorn 3D o en un espai del món real 3D. Els prototips de paper s'utilitzen normalment per simular idees ràpidament.

Aplicacions tradicionals d'experiència d'usuari en disseny de realitat virtual

Hi ha diverses eines disponibles per crear marcs i prototips en 2D, com ara Adobe XD o Sketch. Podeu utilitzar aquestes eines per crear ràpidament trames i prototips de la vostra aplicació de realitat virtual. Tanmateix, aquestes eines per si soles poden deixar una mica a desitjar per crear prototips de realitat virtual i realitat augmentada. El seu propòsit és traduir dissenys 2D a una pantalla 2D. És possible que els dissenys plans que produeixen no us permetin fer una idea del flux d'aplicacions en un entorn virtual. La imatge següent mostra Adobe XD que s'utilitza per crear una pàgina web estàndard en 2D.

Disseny de realitat virtual: programari de disseny d'experiència d'usuari

Adobe XD que s'utilitza per a l'elaboració de wireframing.

Mitjançant diversos complements i solucions alternatives, podeu crear experiències senzilles amb aquestes eines que es poden veure en entorns virtuals. El connector Sketch-to-VR, per exemple, us permet agafar un fitxer Sketch estàndard i visualitzar-lo en un entorn de realitat virtual mitjançant WebVR . Tot i que no és una experiència òptima, almenys us aproparà un pas més al que realment pot experimentar un usuari a la realitat virtual.

Amb l'augment de la popularitat de la realitat virtual i la realitat augmentada, no seria d'estranyar que aquestes eines s'ajustin per incloure la capacitat de prototipar més fàcilment experiències de realitat virtual/realitat augmentada/realitat mixta en un futur proper.

Eines de prototipatge de realitat virtual

Els mètodes tradicionals 2D poden funcionar per prototipar ràpidament interfícies d'usuari, però no hi ha cap substitut per visualitzar prototips en un entorn 3D. Les eines 2D estaven pensades per a aplicacions 2D. Per visualitzar realment l'experiència que esteu intentant crear, necessiteu una eina que us permeti crear ràpidament un entorn de realitat virtual o col·locar objectes dins d'un entorn de realitat augmentada.

Estan sorgint eines per ajudar a crear prototips ambientals virtuals ràpids. Eines com StoryBoard VR , Sketchbox i Moment s'han dissenyat tenint en compte la realitat virtual i la realitat augmentada, aprofitant els punts forts i treballant sobre els punts febles d'ambdues.

La imatge següent mostra una captura de pantalla del vídeo promocional de Sketchbox, en què un usuari de Sketchbox està creant una maqueta d'interfície d'usuari en realitat virtual.

Disseny de realitat virtual: programari de disseny d'experiència d'usuari

Creació d'una IU a Sketchbox.

Aquestes aplicacions de storyboard i prototips estan dissenyades específicament per crear interfícies de realitat virtual o de realitat augmentada o storyboards mentre es troben dins d'un auricular de realitat virtual . Més enllà de la creació d'una representació solta de la realitat virtual o de l'entorn de realitat augmentada en una pantalla 2D, aquestes eines us permeten crear l'entorn de realitat virtual o de realitat augmentada tal com ho experimentarà un usuari a l'espai 3D.

Podeu repetir ràpidament l'aspecte general de la vostra aplicació, la col·locació d'objectes a l'espai 3D, la mida dels elements entre si, etc. Algunes de les aplicacions també us permeten crear un guió gráfico pas a pas de com s'hauria de desenvolupar una animació o una sèrie d'esdeveniments. Aquesta capacitat permet repetir ràpidament dissenys i animacions abans de dedicar-se el temps a dissenyar i desenvolupar completament les idees, estalviant-vos temps a llarg termini.

La majoria d'aquestes eines són específiques de la realitat virtual, però algunes, com Moment, també inclouen la possibilitat de fer prototips d'experiències de realitat augmentada. Moment permet als usuaris marcar determinats objectes com a "objectes AR" que, un cop marcats, només es poden veure quan s'utilitzen un dispositiu mòbil virtual a l'entorn de realitat virtual.

Aquesta imatge mostra un usuari fent prototips d'elements de realitat augmentada dins de l'aplicació de realitat virtual Moment. El fet d'aixecar un "dispositiu AR" en realitat virtual revela models o actius marcats només per a la visualització de realitat augmentada, cosa que us permet crear ràpidament un prototip d'experiències de realitat augmentada dins de la realitat virtual.

Disseny de realitat virtual: programari de disseny d'experiència d'usuari

Cortesia de Moment Moment que s'utilitza per prototipar ràpidament experiències de realitat augmentada.

La millor manera de fer-se una idea de com serà una UX és triar una eina que us permeti veure els dissenys de la vostra interfície tal com els veurà l'usuari, ja sigui dins d'un auricular o en un dispositiu mòbil. I hi ha moltes opcions disponibles per fer-ho. Proveu d'experimentar amb diverses eines per trobar les que millor s'adaptin al vostre flux de treball.

Cada dispositiu de maquinari té un conjunt diferent de punts forts i febles. Quan feu prototips, tingueu en compte la capacitat del maquinari per al qual esteu dissenyant. El disseny d'UX a escala de la vostra sala pot planificar els usuaris que es mouen per arribar a diversos punts d'interacció de la vostra experiència. Exigir el mateix moviment en un auricular d'experiència assegut com Google Cardboard seria un error de disseny.

Com sigui que trieu fer-ho, trobar una manera de prototipar ràpidament les vostres aplicacions de realitat virtual i de realitat augmentada és un pas important i pot ser la diferència entre una aplicació que és frustrant d'utilitzar i una aplicació que és realment fantàstica. Fes una ullada a aquests casos d'ús de realitat virtual i realitat augmentada .

Un camp emergent per a la realitat virtual/realitat augmentada serà el camp de l'accessibilitat. La responsabilitat recaurà sobre els creadors de contingut per garantir que la realitat virtual/realitat augmentada no segueixi el camí històric de la web pel que fa a l'accessibilitat per als seus usuaris finals. Als primers dies del web, l'accessibilitat per als usuaris amb diferents capacitats era sovint una idea posterior. A mesura que comencem a definir l' espai de realitat virtual/realitat augmentada , l'accessibilitat per a usuaris amb diferents capacitats pot estar al centre de la nostra ment.


Per a gent gran: com inserir imatges predissenyades en una diapositiva de PowerPoint

Per a gent gran: com inserir imatges predissenyades en una diapositiva de PowerPoint

Les imatges predissenyades són obres d'art genèriques dibuixades prèviament i Microsoft ofereix molts fitxers d'imatges d'imatges de manera gratuïta amb els seus productes d'Office. Podeu inserir imatges predissenyades al disseny de la diapositiva de PowerPoint. La manera més senzilla d'inserir imatges predissenyades és utilitzant un dels marcadors de posició en un disseny de diapositives: Mostra una diapositiva que conté una imatge prediseñada […]

Per a gent gran: Com omplir el color a Microsoft Excel

Per a gent gran: Com omplir el color a Microsoft Excel

El color de farciment, també anomenat ombrejat, és el color o el patró que omple el fons d'una o més cel·les del full de treball d'Excel. L'aplicació d'ombrejat pot ajudar els ulls del lector a seguir la informació a través d'una pàgina i pot afegir color i interès visual a un full de treball. En alguns tipus de fulls de càlcul, com ara un registre de xecs, […]

Afegeix nous contactes en Act! 2005

Afegeix nous contactes en Act! 2005

En el nivell més senzill, l'objectiu principal d'ACT! és servir com a lloc per emmagatzemar tots els contactes amb els quals interactueu diàriament. Podeu afegir i editar tots els vostres contactes des de la finestra Detall del contacte perquè conté tota la informació relacionada amb un registre en particular i […]

Full de trucs de Discord per a LuckyTemplates

Full de trucs de Discord per a LuckyTemplates

Utilitzeu aquest full de trucs per començar directament a utilitzar Discord. Descobriu útils bots de Discord, aplicacions que podeu integrar i consells per entrevistar convidats.

Full de trucs dOpenOffice.org per a LuckyTemplates

Full de trucs dOpenOffice.org per a LuckyTemplates

La suite ofimàtica OpenOffice.org té moltes eines per facilitar la vida laboral. Quan treballeu a l'OpenOffice.org, coneixeu la barra d'eines de funcions (que sembla gairebé igual a totes les aplicacions) i els botons de la barra d'eines principal per obtenir ajuda amb les ordres bàsiques per a la majoria de tasques.

Bombe Machine dAlan Turing

Bombe Machine dAlan Turing

La màquina Bombe d'Alan Turing no era cap forma d'intel·ligència artificial (IA). De fet, ni tan sols és un ordinador real. Va trencar els missatges criptogràfics d'Enigma, i això és tot. No obstant això, va proporcionar elements per pensar a Turing, que finalment va donar lloc a un article titulat “Computing Machinery and Intelligenceâ€?? que va publicar a la dècada de 1950 que descriu […]

Deficiències de maquinari estàndard per a la intel·ligència artificial

Deficiències de maquinari estàndard per a la intel·ligència artificial

La capacitat de crear un sistema modular té avantatges importants, especialment en els negocis. La capacitat d'eliminar i substituir components individuals manté els costos baixos alhora que permet millores incrementals tant en velocitat com en eficiència. Tanmateix, com passa amb la majoria de coses, no hi ha dinar gratuït. La modularitat que ofereix l'arquitectura Von Neumann ve amb algunes […]

10 coses a fer i a fer en utilitzar QuarkXPress

10 coses a fer i a fer en utilitzar QuarkXPress

Si haguéssiu de triar deu coses fàcils d'oblidar però extremadament útils per recordar sobre QuarkXPress, les de la llista següent, estimat lector, serien elles. Namaste. Parleu amb la vostra impressora comercial Tots els projectes d'impressió comencen i acaben amb la impressora. Això és perquè només els impressors coneixen les seves limitacions i les milers de maneres en què un projecte pot ser […]

Lorigen de Bitcoin

Lorigen de Bitcoin

L'aspecte més important de bitcoin pot ser el concepte que hi ha darrere. Bitcoin va ser creat pel desenvolupador Satoshi Nakamoto. En lloc d'intentar dissenyar un mètode de pagament completament nou per enderrocar la forma en què tots paguem les coses en línia, Satoshi va veure certs problemes amb els sistemes de pagament existents i va voler solucionar-los. El concepte de […]

Com protegir la vostra privadesa quan feu servir Bitcoin

Com protegir la vostra privadesa quan feu servir Bitcoin

Un cert nivell d'anonimat està lligat a l'ús de bitcoins i moneda digital en general. Si pots etiquetar-ho com a "prou anònim" és una opinió personal. Hi ha maneres de protegir la vostra privadesa quan feu servir bitcoins per moure fons, però aquestes requereixen un cert esforç i planificació: podeu generar una nova adreça per a […]