Dispositius de realitat virtual per a consumidors

Els auriculars de realitat virtual per a consumidors han experimentat una explosió de creixement des de l'oferta inicial de l'Oculus Rift DK1 el ​​2013. Un camp que havia estat tranquil durant dècades en el front del consumidor va experimentar de sobte un salt massiu de creixement, convidant nombrosos gegants tecnològics a finançar-los. els seus propis auriculars per capturar el potencial de la realitat virtual.

A partir del 2018, actualment estem entre generacions de maquinari de realitat virtual. S'ha llançat la primera generació d'auriculars de realitat virtual per a consumidors i les empreses estan enmig de la planificació de la seva propera generació. Estan observant les diferents tendències dels mercats de maquinari per veure en quina direcció sembla que bufen els vents pel que fa als hàbits de compra dels consumidors.

La primera generació ha establert expectatives de referència en la ment dels consumidors pel que fa a la qualitat i el preu. Els auriculars llançats a la segona generació de maquinari hauran de superar la generació actual en aquests punts de referència per tal que els consumidors considerin aquesta segona generació un èxit.

Podeu establir una línia de base que us ajudi a avaluar la propera generació d'auriculars. Si busqueu un auricular de realitat virtual o només us interessa comparar models existents i futurs, això us hauria d'ajudar en les vostres avaluacions.

Quan preneu decisions basades en l'adopció de maquinari i programari de primera generació, tingueu en compte qui són els impulsors d'aquest mercat. Els mercats emergents amb preus més alts, com ara la realitat virtual, sovint es poden veure impulsats per primers usuaris que poden o no ser indicatius del vostre mercat real.

Dispositius de realitat virtual de gamma alta

Els auriculars de realitat virtual de gamma alta actuals estan gairebé tots alimentats per un ordinador extern. Gairebé tots els dispositius de gamma alta de les generacions actuals ofereixen una experiència a escala d'habitació, que permet als usuaris moure's per l'espai físic i que aquests moviments es reflecteixin en el món de la realitat virtual. Gairebé tots els auriculars de gamma alta de les generacions actuals funcionen amb un parell de controladors de moviment. Tots aquests dispositius tenen un camp de visió ampli (FOV) i, en general, pantalles de molt alta resolució. La majoria d'aquests dispositius de primera generació estan connectats mitjançant un cable a l'ordinador que els alimenta.

La gamma alta està formada per auriculars com ara HTC Vive, Oculus Rift, auriculars de realitat mixta de Windows i, en menor mesura, PlayStation VR . La PlayStation VR és una mica atípica perquè no ofereix la mateixa experiència a escala d'habitació que els altres auriculars. Tanmateix, ofereix una experiència de realitat virtual més premium que moltes de les opcions de nivell mitjà.

Si voleu obtenir una experiència de consum de realitat virtual premium que inclogui els millors jocs i els gràfics i aplicacions de gamma més alta, probablement voldreu un dels auriculars que entren a la gamma alta. La pregunta més gran pot ser si obtenir un model d'aquesta generació o mantenir-se per a la propera generació de dispositius de gamma alta, tots ells amb el seu propi conjunt de millores notables en els dispositius de la generació actual.

Mireu a continuació per veure l'HTC Vive de primera generació i els seus controladors associats i sensors "far".

Dispositius de realitat virtual per a consumidors

Cortesia de HTC Vive
HTC Vive, controladors i sensors.

Dispositius de realitat virtual de nivell mitjà

El Google Daydream i engranatge VR són els principals competidors de nivell mitjà greus per a la primera generació d'auriculars. Tots dos requereixen un dispositiu Android amb especificacions decents per executar la seva experiència de realitat virtual. El seu FOV és lleugerament inferior al dels auriculars de gamma alta i tenen una freqüència de refresc més lenta, de manera que les imatges de la pantalla s'actualitzen menys vegades per segon.

Tots dos vénen amb un únic controlador de moviment que ofereix tres graus de llibertat de moviment, fent un seguiment lliure (però no completament) del moviment del controlador a l'espai. Cap ofereix cap experiència a escala d'habitació ni fa un seguiment de la posició de l'usuari fora de la rotació i l'orientació del cap.

Tres graus de llibertat (3DoF) en relació amb els controladors d'auriculars de realitat virtual solen significar que el controlador només té un seguiment rotatiu. Bàsicament està vinculat a la posició dels auriculars. A diferència dels auriculars de gamma alta, com ara l'HTC Vive o l'Oculus Rift, si deixeu el controlador a terra i us allunyeu mentre porteu aquests auriculars 3DoF, el controlador no conservaria la seva posició a l'espai 3D.

Si esteu interessats a explorar execucions senzilles de realitat virtual, teniu un dispositiu Android compatible i no esteu disposat a gastar el que costa per obtenir un dispositiu de gamma alta, aquests dispositius de nivell mitjà poden ser una bona entrada. Punt d'experiència per al consum de realitat virtual. Les vostres opcions de consum seran més limitades en aquest nivell mitjà, però moltes aplicacions estan dirigides a aquest nivell d'experiència.

Aquesta imatge mostra el Google Daydream de primera generació juntament amb el seu controlador de moviment.

Dispositius de realitat virtual per a consumidors

Google Daydream i controlador.

Dispositius de realitat virtual de gamma baixa

La gamma baixa actual del mercat dels auriculars de realitat virtual està ocupada per Google Cardboard i les seves variants. Igual que els auriculars de realitat virtual de nivell mitjà, les experiències de Google Cardboard funcionen amb un dispositiu mòbil independent, com ara un telèfon intel·ligent. A diferència de les experiències de nivell mitjà, però, les experiències de Google Cardboard es poden executar en molts dispositius mòbils diferents, inclosos els de gamma baixa.

Qualsevol fabricant pot produir un visor de Google Cardboard seguint les especificacions de Cardboard que proporciona Google . Aquesta flexibilitat ha donat lloc a l'existència de multitud de factors de forma. L'única cosa que tenen en comú aquests dispositius és que tots s'alimenten mitjançant un dispositiu mòbil independent, tots tenen lents similars i gairebé tots depenen d'un únic botó dels auriculars per a qualsevol interacció dins del món virtual. La limitada interacció que ofereix Google Cardboard el limita a ser poc més que un "visor" de realitat virtual, oferint als usuaris una experiència de consum molt més passiva que els auriculars de gamma mitjana i alta.

Google Cardboard pot ser un bon punt d'entrada si teniu poc més que un interès passatger per la realitat virtual, no teniu un dispositiu Android i no esteu disposat a invertir en una experiència més immersiva. Tot i que Cardboard és popular pel seu baix cost, l'experiència de realitat virtual que ofereix palideix en comparació amb les experiències de nivell superior o mitjà. Les teves opcions de consum seran limitades en aquest nivell. Els propis dispositius limiten el que es pot executar a Google Cardboard i molts creadors de contingut prefereixen crear experiències de nivell superior.

La imatge de sota del View-Master de Mattel , una actualització de Google Cardboard de la seva joguina clàssica.

Dispositius de realitat virtual per a consumidors

View-Master alimentat per Google Cardboard de Mattel.

Hi ha un mercat per a gairebé qualsevol tipus d'auriculars de realitat virtual. El que Cardboard pot mancar de funcions, ho pot compensar pel preu o la disponibilitat. Proporcionar una experiència de Google Cardboard a una aula d'alumnes de primària pot ser molt més agradable que oferir-los tots els auriculars de gamma alta. És possible que l'experiència de Cardboard no pugui igualar la immersivitat dels auriculars de gamma alta, però potser trobeu que Google Cardboard s'adapta millor a les vostres necessitats de consum particulars.


Per a gent gran: com inserir imatges predissenyades en una diapositiva de PowerPoint

Per a gent gran: com inserir imatges predissenyades en una diapositiva de PowerPoint

Les imatges predissenyades són obres d'art genèriques dibuixades prèviament i Microsoft ofereix molts fitxers d'imatges d'imatges de manera gratuïta amb els seus productes d'Office. Podeu inserir imatges predissenyades al disseny de la diapositiva de PowerPoint. La manera més senzilla d'inserir imatges predissenyades és utilitzant un dels marcadors de posició en un disseny de diapositives: Mostra una diapositiva que conté una imatge prediseñada […]

Per a gent gran: Com omplir el color a Microsoft Excel

Per a gent gran: Com omplir el color a Microsoft Excel

El color de farciment, també anomenat ombrejat, és el color o el patró que omple el fons d'una o més cel·les del full de treball d'Excel. L'aplicació d'ombrejat pot ajudar els ulls del lector a seguir la informació a través d'una pàgina i pot afegir color i interès visual a un full de treball. En alguns tipus de fulls de càlcul, com ara un registre de xecs, […]

Afegeix nous contactes en Act! 2005

Afegeix nous contactes en Act! 2005

En el nivell més senzill, l'objectiu principal d'ACT! és servir com a lloc per emmagatzemar tots els contactes amb els quals interactueu diàriament. Podeu afegir i editar tots els vostres contactes des de la finestra Detall del contacte perquè conté tota la informació relacionada amb un registre en particular i […]

Full de trucs de Discord per a LuckyTemplates

Full de trucs de Discord per a LuckyTemplates

Utilitzeu aquest full de trucs per començar directament a utilitzar Discord. Descobriu útils bots de Discord, aplicacions que podeu integrar i consells per entrevistar convidats.

Full de trucs dOpenOffice.org per a LuckyTemplates

Full de trucs dOpenOffice.org per a LuckyTemplates

La suite ofimàtica OpenOffice.org té moltes eines per facilitar la vida laboral. Quan treballeu a l'OpenOffice.org, coneixeu la barra d'eines de funcions (que sembla gairebé igual a totes les aplicacions) i els botons de la barra d'eines principal per obtenir ajuda amb les ordres bàsiques per a la majoria de tasques.

Bombe Machine dAlan Turing

Bombe Machine dAlan Turing

La màquina Bombe d'Alan Turing no era cap forma d'intel·ligència artificial (IA). De fet, ni tan sols és un ordinador real. Va trencar els missatges criptogràfics d'Enigma, i això és tot. No obstant això, va proporcionar elements per pensar a Turing, que finalment va donar lloc a un article titulat “Computing Machinery and Intelligenceâ€?? que va publicar a la dècada de 1950 que descriu […]

Deficiències de maquinari estàndard per a la intel·ligència artificial

Deficiències de maquinari estàndard per a la intel·ligència artificial

La capacitat de crear un sistema modular té avantatges importants, especialment en els negocis. La capacitat d'eliminar i substituir components individuals manté els costos baixos alhora que permet millores incrementals tant en velocitat com en eficiència. Tanmateix, com passa amb la majoria de coses, no hi ha dinar gratuït. La modularitat que ofereix l'arquitectura Von Neumann ve amb algunes […]

10 coses a fer i a fer en utilitzar QuarkXPress

10 coses a fer i a fer en utilitzar QuarkXPress

Si haguéssiu de triar deu coses fàcils d'oblidar però extremadament útils per recordar sobre QuarkXPress, les de la llista següent, estimat lector, serien elles. Namaste. Parleu amb la vostra impressora comercial Tots els projectes d'impressió comencen i acaben amb la impressora. Això és perquè només els impressors coneixen les seves limitacions i les milers de maneres en què un projecte pot ser […]

Lorigen de Bitcoin

Lorigen de Bitcoin

L'aspecte més important de bitcoin pot ser el concepte que hi ha darrere. Bitcoin va ser creat pel desenvolupador Satoshi Nakamoto. En lloc d'intentar dissenyar un mètode de pagament completament nou per enderrocar la forma en què tots paguem les coses en línia, Satoshi va veure certs problemes amb els sistemes de pagament existents i va voler solucionar-los. El concepte de […]

Com protegir la vostra privadesa quan feu servir Bitcoin

Com protegir la vostra privadesa quan feu servir Bitcoin

Un cert nivell d'anonimat està lligat a l'ús de bitcoins i moneda digital en general. Si pots etiquetar-ho com a "prou anònim" és una opinió personal. Hi ha maneres de protegir la vostra privadesa quan feu servir bitcoins per moure fons, però aquestes requereixen un cert esforç i planificació: podeu generar una nova adreça per a […]