L'etapa de modelatge 3D consisteix a donar forma als objectes individuals que s'utilitzen en l'escena 3D. Existeixen nombroses tècniques de modelatge, com ara les següents:
- Geometria sòlida constructiva: aquí és on es crea una superfície 3D complexa o un objecte 3D amb booleà per combinar objectes 3D més senzills.
- Superfícies implícites: un model implícit està format per un model volumètric continu, on el volum del model forma la superfície implícita 3D, desenvolupada mitjançant nombrosos algorismes matemàtics.
- Superfícies de subdivisió: en aquesta tècnica de modelatge per fer models d'alta resolució, un model de gàbia de resolució més baixa es subdivideix pel programari de modelatge per obtenir una superfície 3D més llisa.
El modelatge es realitza mitjançant una aplicació dedicada, com Autodesk 3ds Max o Maya, o un component endollable, com Lofter a 3ds Max.
De vegades, no existeixen límits definits entre les tècniques de modelatge, i sovint s'utilitzen conjuntament entre si com a part del procés de creació d'escenes.
Sovint, els materials complexos, com ara la sorra que bufa, els núvols i els aerosols líquids, es modelen amb sistemes de partícules i són una massa de coordenades 3D, que tenen assignats punts, polígons, esquitxades de textura o sprites.
En el sentit matemàtic, el modelatge 3D ha existit des de fa molt de temps, però els models virtuals, on el món real està representat en 3D perquè el veieu a la vostra pantalla, van començar realment a finals dels anys 90:
- Models humans: la primera aplicació disponible de models virtuals humans va aparèixer l'any 1998 al lloc web de roba de Lands' End. Els models utilitzats al lloc web van ser creats per l'empresa My Virtual Mode, Inc., i van permetre als usuaris crear un model d'ells mateixos i provar-se roba en 3D. Podeu utilitzar moltes aplicacions de programari de modelatge en 3D, com ara Poser, per crear models humans virtuals.
- Roba 3D: el programari que simula roba i tèxtils ha permès als artistes i dissenyadors de moda modelar roba dinàmica en 3D en modelistes, com ara MarvelousDesigner, CLO3D i Optitex. La roba dinàmica en 3D s'utilitza sovint per a catàlegs de moda virtuals, vestint de manera realista personatges en 3D en videojocs, pel·lícules d'animació en 3D i dobles digitals en pel·lícules. Aquests modeladors 3D també s'utilitzen per fer roba per avatars en mons virtuals, com Second Life.
Aquesta figura mostra un model de roba dinàmic en 3D fet a MarvelousDesigner.
Crèdit: CGElves/CC by SA 4.0.
Model de roba 3D fet a MarvelousDesigner.