Les opcions per consumir contingut estan fàcilment disponibles per a la realitat virtual (VR). Els dispositius VR cobreixen un espectre des d'opcions de gamma alta fins a opcions de gamma baixa fins a tot el que hi ha entremig, amb més dispositius que s'estrenen cada dia.
Els dispositius de consum de gamma alta per a la realitat virtual inclouen auriculars com ara l'HTC Vive, l'Oculus Rift o els auriculars de realitat mixta de Windows. Totes aquestes opcions requereixen un maquinari extern potent per alimentar l'experiència dels auriculars i inclouen opcions com ara una experiència "a escala d'habitació" o la capacitat de moure's per l'espai físic i fer que aquest moviment es tradueixi a l'entorn virtual. Les opcions de gamma mitjana per al consum de realitat virtual inclouen auriculars com el Samsung Gear VR o Google Daydream. Aquests auriculars de realitat virtual funcionen amb dispositius mòbils de gamma alta. Permeten als usuaris mirar al seu voltant en VR, però no moure's físicament com si hi fos un usuari. Google Cardboard és un exemple de dispositiu de realitat virtual de gamma baixa. Llançat com una forma de baix cost de democratitzar la realitat virtual, gairebé qualsevol dispositiu mòbil raonablement potent pot executar el programari Google Cardboard. A diferència de les opcions de RV de gamma mitjana,
Els dispositius de realitat augmentada (AR) com ara auriculars o ulleres de protecció es mantenen per ara més enllà dels pressupostos de la majoria dels consumidors. Els dispositius AR de gamma alta com ara Microsoft HoloLens, Meta 2 o el proper Magic Leap One només estan dirigits a clients empresarials o desenvolupadors. És probable que estem a una o dues generacions de dispositius AR abans de poder esperar veure auriculars AR llançats als consumidors, tot i que és possible que trobeu alguns dispositius que s'utilitzen en entorns comercials. També hi ha alguns auriculars AR potencials "de gamma mitjana", com ara el Mira Prism, que funcionen amb els dispositius mòbils dels usuaris. Actualment, aquests auriculars estan dirigits als desenvolupadors, però poden veure's llançats als consumidors en un futur proper.
Tanmateix, molts consumidors poden experimentar una experiència de RA de gamma baixa ara mateix. Els dispositius mòbils iOS i Android més nous estan equipats amb capacitats AR. Només fer una cerca a l'App Store d'Apple o a Google Play Store per "ARKit" o "ARCore", respectivament, revelarà un gran nombre d'aplicacions creades específicament per a experiències de RA en dispositius mòbils. Per exemple, l' aplicació mòbil del New York Times permet als usuaris buscar notícies amb contingut augmentat, i l'ARView d'Amazon permet als usuaris col·locar hologrames digitals als seus espais físics i passejar-hi com si hi fossin realment.